INDUSTRIA 2 -demo julkaistu Unreal Engine 5.6:n esittelyssä
Bleakmill on julkaissut INDUSTRIA 2:n julkisen demon, joka on yksi ensimmäisistä Unreal Engine 5.6:lla rakennetuista tarinallisista räiskintäpeleistä. Pelin takana oleva tiimi esittelee kompaktin, tarinavetoista FPS-seikkailua, jonka arvioitu peliaika on neljästä kuuteen tuntia, ja on tehnyt selväksi, että se välttää live-palvelumalleja tai mikrotransaktioita.
Kehittäjien mukaan INDUSTRIA 2:ssa on fysiikkapohjaisia vuorovaikutussuhteita, diegeettinen inventaario ja käsityöjärjestelmä, joka on suunniteltu palvelemaan tarinaa eikä venyttämään peliaikaa. Studio pyrkii "täytteettömään matkaan", jossa painotetaan ilmapiiriä ja tahtia sivutehtävien tai avoimen maailman häiriötekijöiden sijaan.
Peli hyödyntää Unreal Enginen Lumen-teknologiaa, ja pelaajien ensimmäisten raporttien mukaan demo toimii sulavammin kuin monet muut UE5-pelit. Visuaalinen uskottavuus yhdistyy mukaansatempaavaan mekaniikkaan, kuten mahdollisuuteen hajottaa vihollisen ruumiita taistelun aikana. Pelaajilla on käytössään viisi asetta, joista jokaista voi muokata päivityksillä, kuten äänenvaimentimilla, pidemmillä lipastoilla ja erikoishyökkäysvaihtoehdoilla.
Myös äänisuunnitteluun kiinnitetään huomiota. Bleakmill on luvannut täyttä ääninäyttelyä, mukautuvaa musiikkia, joka vaihtuu toimintakohtaamisten aikana, ja yksityiskohtaisia äänitehosteita, jotka lisäävät jännitystä kohtaamisissa. Nämä yksityiskohdat viittaavat siihen, että kehittäjät haluavat INDUSTRIA 2:n olevan lähempänä kerronnallista trilleriä kuin perinteistä areenaräiskintää.
Koska INDUSTRIA 2:n painopistettä on virtaviivaistettu, teknologia on päivitetty ja julkinen pelitesti on nyt saatavilla, se tarjoaa ensimmäisen välähdyksen siitä, miten Unreal Engine 5.6 voisi viedä eteenpäin pienempiä, tiukasti suunniteltuja projekteja. Demo on tällä hetkellä ladattavissa Steamista, ja pelaajat voivat esikatsella Bleakmillin suuntaa ennen täyttä julkaisua.
Kommentit