EGW-NewsEvil Raptor Patches Far Far West jälkeen Launch Spike Trips Anti-DDoS Blockin jälkeen
Evil Raptor Patches Far Far West jälkeen Launch Spike Trips Anti-DDoS Blockin jälkeen
360
Add as a Preferred Source
0
0

Evil Raptor Patches Far Far West jälkeen Launch Spike Trips Anti-DDoS Blockin jälkeen

Co-op-räiskintäpeli Far Far West julkaistiin Steamissä tällä viikolla ja se valtasi heti oman taustajoukkonsa. Kehittäjä Evil Raptor vahvisti, että verkkopalveluntarjoajan anti-DDoS-järjestelmä laukesi julkaisun yhteydessä, mikä lukitsi pelaajat pois julkisista auloista ja jäädytti pelin sisäisen promokoodin lunastamisen.

Älä missaa esport-uutisia ja päivityksiä! Rekisteröidy ja vastaanota viikoittainen artikkelidigesti!
Rekisteröidy

Studio esitteli robotti-cowboy-räiskintäpeliä ensimmäisen kerran helmikuussa Steam Next Fest -tapahtumassa, jossa demosta tuli yksi tapahtuman läpimurtohiteistä. Täysversio on mennyt pidemmälle, sillä sitä on myyty yli 250 000 kappaletta kahdessa päivässä ja se on saanut yli 8 900 Steam-arvostelussa "ylivoimaisen positiivisen" arvosanan kolme päivää julkaisun jälkeen.

Steam-päivityksessä Evil Raptor sanoi, että pelaajamäärän kasvu laukaisi anti-DDoS-suodattimen, joka tulkitsi orgaanisen liikenteen hyökkäykseksi.

"Verkkopalveluntarjoajamme anti-DDoS-järjestelmä on lauennut tänään tapahtuneen pelaajamäärän piikin vuoksi. Tämä tarkoittaa, että tällä hetkellä et voi liittyä julkisiin lobbytiloihin tai lunastaa promo-koodeja pelissä."

- Evil Raptor

Studio varoitti pelaajia jättämään promokoodin koskematta järjestelmän ollessa alhaalla, sillä lunastusvirta voi merkitä tilit palkinnon lunastaneiksi myöntämättä sitä. Itse koodi on 250KCOWBOYS, joka julkaistiin Blueskyyn myynnin virstanpylvään merkiksi.

"HOLY COW! Kiitos teille kaikille niin paljon, se merkitsee meille paljon, kun näemme teidän kaikkien nauttivan FFW:stä niin paljon."

- Far Far West

Näen tässä pienen studion maksavan omasta menestyksestään, mikä sopii Evil Raptorin menestykseen sen jälkeen, kun demo muuttui unihitiksi.

Kun verkko oli alhaalla, Evil Raptor syytti hitaasta käänteestä hosting-kumppaniaan.

"Verkon korjaaminen kestää kauemmin kuin luulimme, sillä erinomainen palveluntarjoajamme juo tällä hetkellä mojitoja sen sijaan, että auttaisi."

- Evil Raptor

Far Far West pysyi pelattavana sillä välin. Yksinpelit toimivat normaalisti, ja ryhmät pystyivät edelleen pelaamaan yhdessä Steam-istuntokoodien tai suorien kutsujen avulla, mikä esti arvosteluja kallistumasta negatiivisiksi katkoksen aikana.

Seuranneessa Discord-postauksessa vahvistettiin, että palvelimet olivat taas verkossa, mutta huomautettiin, että promokoodit käyttäytyivät edelleen huonosti. Lopettaakseen kokonaan kireään verkkoon luottamisen tiimi otti käyttöön kiertotien julkisessa beta-haarassa.

"Emme enää tarvitse verkkomme toimivan, jotta kaikki voivat pelata pelejä online-sessioissa, mikä on HIENOA!"

- Evil Raptor

Halukkaat pelaajat voivat siirtyä Steamissa Far Far Westin beta-haaraan ja liittyä omaan beta-Discordiin ja auttaa testaamaan korjausta ennen kuin se saavuttaa päähaaran. Evil Raptor kehystää laajemman testipoolin nopeimmaksi reitiksi kaikkien muiden vakaan buildin saamiseksi.

Mielestäni korjauksen toimittaminen opt-in-betana sen sijaan, että se työnnettäisiin kylmänä kaikille pelaajille, on oikea ratkaisu, kun otetaan huomioon, kuinka hauras julkaisun taustapuoli on ollut.

Myöhemmässä Steam-postauksessa ongelma julistettiin ratkaistuksi, ja studio vahvisti, että promokoodit ja julkiset aulat toimivat jälleen. Evil Raptorilta on siis tullut kolme tilapäivitystä yhden viikonlopun aikana, alkuperäisen katkosilmoituksen ja osittaisen korjausilmoituksen jälkeen.

Far Far Westin lähtökohta, co-op cowboy-räiskintäpeli, jossa pelattavat pelaajat koostuvat roboteista, jotka sattuvat olemaan myös velhoja, selittää osan kysyntäpaineesta. Sen Steam Next Fest -esiintyminen synnytti tarpeeksi suusanaa, jotta julkaisumäärät ylittivät studion infrastruktuurin mitoituksen. 250 000 kappaleen raja saavutettiin 48 tunnissa, ja arvosteluarvosana nousi sen myötä.

Lue myös, Night Street Games on keskeyttänyt kaksi viikkoa sitten julkaisemansa kolmannen persoonan sankariräiskintäpelin Last Flagin tuotannon. Imagine Dragonsin keulahahmon Dan Reynoldsin perustama studio kertoi, että peli ei löytänyt tarvitsemaansa yleisöä, ja se lopettaa pienen korjaussyklin viiden vuoden kehitystyön jälkeen kiinteähintaiseen julkaisuun, joka on rakennettu ilman taistelupasseja tai mikrotransaktioita.

Jätä kommentti
Piditkö artikkelista?
0
0

Kommentit

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER