Dyyni: Awakening luopuu pakollisesta PvP-loppupelistä sen jälkeen, kun 80 prosenttia pelaajista ei ole koskaan koskenutkaan siihen.
Funcom vetää Dunen pois: Awakening PvP:n pois pakollisesta loppupelipolusta. Huhtikuun 10. päivänä 2026 julkaistussa kehittäjäpäivityksessä studio ilmoitti, että Patch 1.3.20.0 poistaa kaikki Hagga Basinin PvP-alueet käytöstä kaikissa virallisissa maailmoissa ja jakaa Deep Desertin kahteen erilliseen instanssiin. Toinen instanssi on täysin PvE. Toinen säilyttää avoimen maailman PvP:n ja 2,5-kertaisen kertoimen kaivostoiminnan ja mausteiden sadonkorjuun tuotoille.
Perustelu on tyly. Yli 80 prosenttia Dune-pelistä: Awakeningin pelaajista ei koskaan osallistunut PvP-sisältöön. Funcom kuvaili PvE:n ja PvP:n lähentymistä Deep Desertissä pelin tavoitteiden vastaiseksi ja kutsui asiaa sisäisesti "merkittäväksi keskustelunaiheeksi". Studio asemoi pelin nyt PvE-firstiksi ja toteaa tämän blogikirjoituksessa, että PvP:n "täytyy olla valinnaista ja kannustavaa, ei niinkään pakollista etenemisen kannalta".
"Erottamalla nämä kokemukset toisistaan, annamme pelaajien metsästää mausteita tai tutkia keisarillisia testausasemia ilman jatkuvaa uhkaa terästä pimeässä, ja samalla varmistamme, että niillä, jotka elävät metsästyksen jännityksestä, on oma areena, jolla he voivat todistaa kykynsä, ja palkinnot, jotka tekevät siitä sen arvoista."
- Funcom, kehittäjäpäivitys
Uuden järjestelmän mukaan pelaajat, jotka saapuvat Deep Desertiin millä tahansa virallisella maailmalla, voivat valita kahden instanssin välillä. PvE-instanssi poistaa kaikki pelaajien taistelut kaikilla riveillä, mukaan lukien laivanromut. PvP-instanssi pitää avoimen maailman konfliktin aktiivisena riveiltä B-I, ja resurssien lisääntynyt tuotto kompensoi lisätyn vaaran. Hagga Basin, jossa aiemmin oli kiisteltyjä alueita, menettää PvP:n kokonaan.

Funcom viittasi Chapter 3:n lisäyksiin osittaisina askelina kohti tätä muutosta. Erikoistumiset, uudistetut Landsraad-tehtävät, Faction Rankin eteneminen ja skaalautuvat testausasemat antoivat jo PvE-pelaajille uusia toistettavia pelisilmukoita. Patch 1.3.20.0 jatkaa tätä logiikkaa rakenteelliseen loppuun asti: jos valtaosa pelaajista välttää PvP:tä, lopeta heidän ohjaamisensa sitä kohti.
Samassa päivityksessä vahvistettiin, että itse isännöidyt palvelimet ovat tulossa Duneen: Awakeningiin. Alkuperäisessä versiossa pelaajat voivat pyörittää omia palvelimiaan, joissa on säädettävissä asetukset resurssien keräysmäärille, tukikohdan rakentamisen kappalerajoille, esineiden kestävyydelle, tukikohdan hajoamiselle ja PvP-säännöille. Asetukset ovat teknisempiä kuin vastaavat ominaisuudet muissa selviytymispeleissä. Funcomin FAQ selittää, että koska Dune: Awakening käyttää useita karttoja, joissa on Postgres-tietokanta, jossa seurataan kaikkia pelaajien ja maailman tietoja, isännöinti vaatii koneen, jossa on Windows 10 Pro 64-bittinen Hyper-V, jotta palvelimia voidaan käyttää Linux-virtuaalikoneen sisällä.
Itsehostamisen vähimmäislaitteistovaatimuksiin kuuluvat 20 Gt RAM-muistia, Intel Core i5-8400- tai AMD Ryzen 5 1600 -prosessori, 100 Gt SSD-tallennustilaa ja laajakaistainternetyhteys. Funcom testasi kyseistä kokoonpanoa yhdestä neljään pelaajaa samalla kartalla normaalilla aktiivisuudella ja vakiokokoisilla tukikohdilla. Suoritin ja RAM-muistin vaatimukset skaalautuvat jyrkästi, kun pelaajia ja karttoja tulee lisää. Pelaajien yläraja vastaa virallisia palvelimia: 40 samanaikaista pelaajaa Hagga Basinissa. Kokonaisen maailman isännöinti useilla Sietcheillä on teknisesti mahdollista, mutta se vaatii laitteistoa, jota useimmilla pelaajilla ei ole käytettävissään.
Julkaisuajastaan lähtien Dune: Awakening herätti massiivista palvelinkysyntää, ja Funcom skaalasi infrastruktuuria nopeasti vastatakseen varhaisiin kasvupyrähdyksiin, joiden huippu oli yli 142 000 samanaikaista Steam-käyttäjää. Tämä varhainen vauhti paljasti myös muita ongelmia kuin PvP-tasapainon. Griefing-taktiikoista tuli näkyvä turhautuminen, kun pelaajat käyttivät ornitopterien törmäyksiä toisten kiinnittämiseen ja hiekkamatojen kutsumiseen Hagga Basinin kaltaisilla oletettavasti turvallisilla PvE-alueilla - juuri sellainen hyväksikäyttö, jonka rakenteellinen PvP- ja PvE-erottelu pyrkii nyt poistamaan. Käytän PvE-rakenteita lähes yksinomaan selviytymispeleissä, ja Deep Desertin jako ratkaisee juuri sen kitkan, joka sai loppupelin Arrakiksen tuntumaan rankaisevalta vääristä syistä. Funcom on myös julkaissut useita vakauskorjauksia julkaisun jälkeen, mukaan lukien backend-korjauksia ja quest-korjauksia päivityksissä, kuten Patch 1.1.0.13, pitämällä live-palvelun toimivana samalla, kun kehitetään laajempaa systeemistä uudistusta, joka saapuu Patch 1.3.20.0:ssa.
Nyt pelaajat voivat siirtää hahmoja virallisilta ja yksityisiltä palvelimilta itse ylläpidetyille palvelimille, mutta eivät takaisin virallisille palvelimille. Yksityisten palvelinten tarjoajat voivat valita, hyväksyvätkö he siirtoja itse ylläpidetyiltä palvelimilta. Funcom ei veloita ominaisuudesta, vaikka hosting voi aiheuttaa kustannuksia riippuen pelaajan internet-palvelusopimuksesta.
Studio myönsi, että tämä ensimmäinen versio on kokeellinen ja aikoo vähentää teknisiä esteitä ajan myötä. Palvelimen käyttäminen suoraan Linux-koneessa on teknisesti mahdollista, mutta sitä ei tueta ensimmäisessä versiossa. Lisää räätälöintivaihtoehtoja ja elämänlaadun parannuksia julkaistaan vuoden mittaan.
Tämä käänne pois pakollisesta Dune-pelistä: Awakening PvP:stä sopii kuvioon, joka on nähtävissä kaikissa selviytymis- ja MMO-genreissä. Fallout 76 poisti PvP:n vähitellen usean vuoden aikana. Throne ja Liberty kamppailivat säilyttääkseen kilpailukykyisen väestön. Useimmat suositut selviytymispelit Rustin ulkopuolella pitävät PvP:tä sivutoimisena. Luulen, että Funcom luki tiedot oikein - kun neljä viidestä pelaajasta välttää järjestelmää kokonaan, on järkevää suunnitella järjestelmä uudelleen enemmistön mukaan sen sijaan, että pitäydytään visiossa, joka ei koskaan vastannut pelaajien todellista käyttäytymistä.
Funcom kuvaili yleistä suuntaa "selviytymiskokemuksen rakentamiseksi, joka kestää ajan testin Dunen uudella aikakaudella": Awakeningin aikana". Itse isännöity palvelinominaisuus ja PvE-painotteinen rakenneuudistus ovat yhdessä merkki siitä, että studio mukauttaa pitkän aikavälin malliaan niiden pelaajien mukaan, jotka se todella säilytti, ei niiden, joita varten se alun perin suunniteltiin.

Kommentit