
Grieferit syöttävät pelaajia matoille Dune: Awakeningissa
Dune: Awakening kohtaa uudenlaisen pelaajakaaoksen. Grieferit käyttävät hyväkseen pelin ajoneuvojen törmäyksiä saadakseen tietämättömät pelaajat ansaan ja syöttääkseen heidät hiekkamadoille alueilla, joiden piti olla turvallisia. Tämä on viimeisin vaihe pitkään jatkuneessa taistelussa PvE-keskeisten pelaajien ja niiden välillä, jotka haluavat löytää jokaisen keinon pilata jonkun toisen päivän.
Kuten WindowsCentral huomauttaa, ongelma johtuu mekaniikasta, joka edelleen sallii ajoneuvojen – erityisesti ornitoptereiden – fyysisesti työntää toisiaan. Vaikka Funcom poisti mahdollisuuden vahingoittaa muita pelaajia suoraan ajoneuvojen törmäyksellä, se ei ole estänyt tiettyjä ryhmiä keksimästä luovia tapoja ansastaa ja tuhota muita.
Olemme jo kirjoittaneet Dunen uusimmista julkaisun jälkeisistä parannuksista, erityisesti niistä, joiden tarkoituksena oli suojella PvE-pelaajia PvP-painotteisilla alueilla, kuten Syvällä aavikolla. Viimeisin päivitys teki juuri tämän, tehden PvP-alueista vähemmän vihamielisiä suojelemalla mausteidenkerääjiä opportunistisilta hyökkääjiltä. Mutta grieferit eivät luovuttaneet. He sopeutuivat ja toivat temppunsa PvE-alueille, kuten Hagga Basiniin.
Nyt nopeiden PvP-väijytysten sijaan nämä pelaajat pysäköivät ornitopterinsa toisten alusten päälle. Tämä kiinnittää kohteena olevan pelaajan paikoilleen estäen nousun. Sitten kuuluu jysähdys, joka kutsuu esiin ikonisen, tappavan hiekkamadon. Loukkuun jäänyt uhri joko yrittää luikerrella irti tai käyttää ajoneuvon pelastustyökalua. Mutta vaikka he saisivatkin ornitopterin talteen, he ovat silti jumissa jalan, ulkona avoimella paikalla, mato syöksyy nopeasti alaspäin.

Tämä vuorovaikutus ei selvästikään ollut osa Funcomin suunnittelua. Yhteisö on jo ehdottanut ajoneuvojen välisten törmäysten poistamista kokonaan PvE-alueilta. Se estäisi griefereitä käyttämästä aluksiaan muiden ansaan saamiseksi. Mutta tämä muutos voisi myös poistaa vaaran ja jännityksen, joka tekee mausteviljelystä jännittävää. Dyynien oletetaan olevan vaarallinen paikka, jopa PvP-alueiden ulkopuolella.
Tämän jännitteen tasapainottaminen on vaikeaa. Jos poistat ajoneuvojen välisen fyysisen vuorovaikutuksen, saatat riisua osan siitä, mikä tekee maailmasta dynaamisen. Mutta sen jättäminen sisään voi johtaa siihen, että grieferit pilaavat kokemuksen edelleen niille, jotka haluavat vain kerätä resursseja tai tutkia ympäristöä yksin.
Muissa peleissä on ollut samanlaisia ongelmia. Rustissa pelaajat usein vangitsevat muita pelaajia tukikohtiin tai ryöstöhuoneisiin ovien tai käyttöönotettavien esineiden avulla. ARK: Survival Evolvedissa heimot käyttävät kesytettyjä olentoja muiden pelaajien vangitsemiseen tai työntämiseen vaarallisiin ympäristöihin. DayZ:ssä oli pitkään jatkuneita ongelmia, joissa pelaajia laitettiin käsirautoihin ja heille väkisin syötettiin mätää hedelmää. Jopa World of Warcraftissa grieferit ovat raahanneet maailman pomoja kaupunkeihin pyyhkien pois kokonaisia populaatioita alemman tason hahmoista.
Jokainen moninpelin selviytymispeli kulkee tätä nuorallaa. Jos annat liikaa vapautta, pelaajat keksivät luovia tapoja pilata muiden pelisessioita. Jos rajoitat liikaa, tapat emergentin pelattavuuden. Dune: Awakening liittyy nyt tähän listaan, ja Funcomin on päätettävä, kuinka pitkälle se haluaa mennä tällaisen vuorovaikutuksen hallinnassa.
Toistaiseksi studio ei ole julkaissut suoraa korjausta. Ongelma tuntuu olevan heidän tutkallaan, varsinkin kun se tuli sivuvaikutuksena yrityksestä tehdä PvP-loppupelin vyöhykkeistä siedettävämpiä. Mutta on epäselvää, onko korjausta edes teknisesti helppo toteuttaa. PvP- ja PvE-törmäyskäyttäytymisen erottaminen toisistaan ei välttämättä ole yksinkertainen toiminto, varsinkin live-palvelupelissä, jossa on monimutkaisia aavikkobiomeja, pysyviä ajoneuvoja ja pelaajavetoisia talouksia.
Samaan aikaan pelaajat käyttävät foorumeita ja Discordia varoittaakseen toisiaan, jakaakseen pakostrategioita ja julkaistakseen pätkiä tapahtumista. Jotkut näkevät sen nokkelana pelimekaniikoiden käyttönä. Toiset taas pitävät sitä suoranaisena väärinkäytönä. Tämä kahtiajako ei ole uusi – mikä tahansa avoimen järjestelmän online-peli houkuttelee molempia osapuolia. Mutta Dunen ankara ympäristö ja selviytymiseen keskittyminen korostavat sitä entisestään.
Jääkö tästä pysyvä osa Dune: Awakening -kokemusta vai korjataanko se, riippuu siitä, miten Funcom tulkitsee tilaa. Selvää on, että hiekkalaatikko ei kuulu vain mausteviljelijöille. Se kuuluu myös huijareille. Ja juuri nyt heillä on juhlat käynnissä.
Kommentit