EGW-NewsPhantom Blade Zeron kehittäjä hylkää tekoälyn luoman sisällön, kun taas The Expanse: Osiris Reborn -kehittäjä käyttää sitä.
Phantom Blade Zeron kehittäjä hylkää tekoälyn luoman sisällön, kun taas The Expanse: Osiris Reborn -kehittäjä käyttää sitä.
343
Add as a Preferred Source
0
0

Phantom Blade Zeron kehittäjä hylkää tekoälyn luoman sisällön, kun taas The Expanse: Osiris Reborn -kehittäjä käyttää sitä.

Owlcat, Kyproksella sijaitseva studio Pathfinderin takana: Kingmaker, Pathfinder: Wrath of the Righteous ja Warhammer 40K: Rogue Trader, vahvisti The Expanseen liittyvän lehdistötilaisuuden aikana: Osiris Rebornin julkaisu- ja beta-ilmoitusten yhteydessä, että se käyttää generatiivista tekoälyä kehitystyön aikana. Vahvistus tuli vastauksena PR-päällikkö Katharina Poppille esitettyyn suoraan kysymykseen.

Älä missaa esport-uutisia ja päivityksiä! Rekisteröidy ja vastaanota viikoittainen artikkelidigesti!
Rekisteröidy

"Emme käytä sitä luodaksemme mitään peliin tulevaa omaisuutta. Käytämme sitä paljon prototyyppien luomiseen, asioiden kokeilemiseen, paikanpitäjiin. Ne kaikki korvataan lopussa."

- Katharina Popp

Popp täsmensi, että tekoälyn käyttö kattaa teknisen iteroinnin: sen tarkistaminen, miten 2D-kuva kääntyy 3D-avaruuteen, värien säätäminen ja sisäisten prosessien nopeuttaminen. Kirjoittaminen ja ääninäytteleminen jäävät kokonaan tämän soveltamisalan ulkopuolelle. Projektissa ei esiinny tekoälyn ääninäyttelijöitä, ja Popp totesi, että kaikki lopulliseen rakennelmaan päätyvä tuotetaan ihmiskäsin.

Tämä ei ole ensimmäinen kerta, kun Owlcat kohtaa kysymyksen suoraan. Vuonna 2024 julkaistussa konseptitaiteilijan työpaikkailmoituksessa kuvattiin yhdeksi roolin tehtäväksi "konseptin luominen tekoälyä ja muita nykyaikaisia työkaluja käyttäen". Kuvakaappaus avoimesta työpaikasta levisi erään tehtävästä kiinnostuneen henkilön X-tilin kautta ja herätti välittömästi kritiikkiä. Owlcatin vastauksessa tunnustettiin ilmoittautuminen ja kuvattiin tekoälyä työkaluksi varhaiseen luovaan etsintään ja vision koordinointiin ennen virallisen konseptin kehittämisen aloittamista - ei valmiin työn tuottamiseen.

"Pelin lopullisessa versiossa ei ole neuroverkkojen tuottamaa taidetta. Sama pätee lopullisiin konsepteihin. Kaikki tulee olemaan alkuperäistä ja ammattitaiteilijoiden piirtämää. Nykyisissä projekteissamme, Rogue Traderissa ja Pathfinderissa, tekoälyä ei käytetty lainkaan."

- Owlcat

Phantom Blade Zero Developer Rejects AI-Generative Content, While The Expanse: Osiris Reborn Developer Uses It 1

Myöhemmin he yrittivät rauhoitella toisen kierroksen vastareaktioita jatkoilmoituksella, jossa suljettiin pois taiteilijoiden korvaaminen neuroverkoilla. Owlcatin pelien kaikki taide, mukaan lukien konseptit ja hahmojen muotokuvat, tulee yksinomaan ammattitaiteilijoilta. Ilmoittamaton projekti, johon noissa viesteissä viitattiin, paljastui lopulta The Expanse -projektiksi: Osiris Reborn, yli vuosi keskustelun jälkeen.

Mielestäni Owlcatin vetämä raja - generatiivinen tekoäly rakennustelineisiin, ihmisartistit kaikkeen, mikä lähtee liikkeelle - on puolustettava, vaikka se edellyttääkin studion pitävän tämän linjan läpi koko tuotantosyklin.

Phantom Blade Zeron kehittäjä S-Game on hylännyt generatiivisen tekoälyn joka vaiheessa. Toimitusjohtaja Qiwei Liang vahvisti 10. huhtikuuta julkaistussa lausunnossaan, että jokainen pelin sisältö on ihmisartistien tekemä: hahmomallit on saatu oikeiden ihmisten 3D-skannauksista, aseet ovat oikeiden miekkaseppien takomia ennen liikkeellelaskusessioita ja pelin sisäiset kartat ovat Central Academy of Fine Artsin taiteilijoiden käsin kiinalaisilla siveltimillä ja riisipaperilla piirtämiä.

"Emme käytä tekoälyn visuaalista teknologiaa, joka voisi muuttaa taiteilijoidemme alkuperäistä luovaa tarkoitusta."

- Liang, Phantom Balde Zero.

Tämä vastakkainasettelu kuvaa hyvin sitä, missä vaiheessa keskustelu tällä hetkellä on. S-Game on vetänyt tiukimman mahdollisen rajan. Owlcat on vetänyt linjan, joka sallii gen-AI:n kehityksen aikana, mutta lupaa poistaa sen ennen julkaisua. Näen useampien studioiden päätyvän Owlcatin asemaan, kun tuotantoaikataulut kiristyvät, ja tämän kannan uskottavuus riippuu siitä, korvataanko sijoitussalpaajat todella.

The Expanse: Osiris Reborn ilmestyy keväällä 2027 PC:lle, PlayStationille ja Xbox Series S/X:lle. Ensi kuussa saapuu suljettu beta-demo ennakkoon ostaneille pelaajille, ja peli julkaistaan ensimmäisenä päivänä Game Pass Ultimate -palvelussa. Owlcat on avoimesti kertonut ammentavansa BioWaren Mass Effectistä rakenteellisena esikuvana - peitepohjainen taistelu, squad-komennot, romantiikkamekaniikka, dialogijärjestelmät ja RPG-kustomointi ovat kaikki läsnä. Erikoisuutena on pelin pohjautuminen Expanse-kirjasarjaan ja sen arvostettuun Syfy-televisiosovitukseen, joka työntää kohti realistista teknologiaa BioWaren sarjan määrittäneiden bioottisten kykyjen sijaan.

CAPCOM otti vastaavan kannan maaliskuussa ja ilmoitti, ettei se aio ottaa tekoälyn luomia ominaisuuksia peleihinsä sen jälkeen, kun Resident Evil Requiem -elokuvan DLSS 5:stä syntynyt kiista oli nostanut kysymyksen julkisuuteen.

Lue myös, että Pearl Abyss vahvisti 22. maaliskuuta, että Crimson Desert toimitettiin sisältäen tekoälyn luomia kuvia, joita ei koskaan poistettu lopullisesta versiosta, ja kuvaili niitä varhaistuotannosta peräisin oleviksi varakappaleiksi, joita ei korvattu ennen julkaisua. Studio antoi julkisen lausunnon, jossa se otti täyden vastuun ja myönsi, että sisällyttäminen ei vastannut sen omia sisäisiä standardeja.

Jätä kommentti
Piditkö artikkelista?
0
0

Kommentit

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER