Capcom sulkee pois tekoälyn luomat pelin sisäiset resurssit Resident Evil Requiem DLSS 5:n vastareaktion jälkeen
Capcom on ilmoittanut, ettei se aio sisällyttää tekoälyn luomia resursseja peleihinsä. Selvennys saatiin 23. maaliskuuta, noin viikko sen jälkeen, kun DLSS 5 -kohu nosti Resident Evil Requiemin näkyvimmäksi kiistanalaiseksi pisteeksi tekoälyn roolista pelien visuaalisessa ilmeessä käynnissä olevassa keskustelussa.
Studio veti rajan pelin sisäisten resurssien generatiivisen tekoälyn – joka suljettiin pois – ja kehitystyön tehokkuuden ja tuottavuuden parantamiseen käytettyjen tekoälytyökalujen välille, joita Capcom sanoo jatkavansa. Erottelulla on merkitystä kontekstissa: vuoden 2025 alussa Capcom julkisti yhteistyön Googlen kanssa, jonka tarkoituksena oli erityisesti käyttää generatiivista tekoälyä ideoiden luomiseen. Tuolloin sijoittajille tiivistetty sessio oli niinkään tiivistelmä. Tämä historia tekee nykyisestä lausunnosta pikemminkin raja-aiheen asettamisen, joka selventää, mitkä sovellukset jäävät pois pöydältä.
DLSS 5 -keskustelut ovat käyneet kuumina siitä lähtien, kun Nvidian päivitys otti Resident Evil Requiemiin käyttöön pelaajien kuvaileman "jasifikaatiosuodattimen" – pehmentämällä ja muuttamalla hahmojen kasvoja tavoilla, joita alkuperäinen taiteellinen suunta ei ollut tarkoittanut. Vastareaktio oli välitön, ja pelaajat pitivät peliä epävirallisena tapaustutkimuksena siitä, mitä tekoälyn skaalaus voi tehdä valmiille taiteelliselle tuotteelle ilman kehittäjän näkyvää panosta. NVIDIAn toimitusjohtaja sanoi, että he ymmärtävät DLSS5-päivityksen väärin ja esittävät teknologian suorituskyky- ja laatutyökaluna taiteellisen ohituksen sijaan – kanta, joka ei juurikaan rauhoittanut reaktiota.
Mielestäni on nykyään todella vaikeaa lisätä tekoälyä mihin tahansa, missä ihmistaiteilijat aiemmin olivat yksinoikeudella tekijänoikeuksia, herättämättä kritiikkiä, ja peliyhteisö on erityisen valppaana tästä – eikä syyttä. Pelaajat, jotka ovat vuosia arvostaneet pelien visuaalisen suunnittelun taustalla olevaa taitoa, reagoivat havaittuun korvaamiseen samalla tavalla kuin yleisö reagoi tutun esityksen päälle dubaamiseen.
Capcomin lausunto tulee laajempaan kontekstiin. Square Enix on viestinyt aggressiivisemmista suunnitelmista tekoälyn integroimiseksi. Pearl Abyss hallitsee Crimson Desertin julkaisukokoonpanossa löydettyjen tekoälyn luomien resurssien seurauksia. Muiden kehittäjien tekoälyresurssit ovat kulkeutuneet laadunvarmistuksen läpi ja päätyneet pelaajille ilman paljastusta. Alan edustajat eivät ole yhtä mieltä yhdestä ja samasta kannasta.
Mielestäni Capcomin lausunnon ajoitus on hieman kiusallinen – Nvidian DLSS 5 -toteutuksen hyväksyminen Resident Evil Requiemissä ja sitten päiviä myöhemmin selventäminen, että generatiivinen tekoäly ei koske pelin sisäisiin resursseihin, lähettää viestin, joka riippuu pitkälti siitä, kuinka tiukasti studio määrittelee "resurssit". Jää nähtäväksi, pitääkö tämä erottelu paikkansa pelaajien keskuudessa, jotka ovat jo perehtyneet asiaan.

Kommentit