EGW-NewsDarkstone Restoration Remaster julkistettu Steam Early Accessiin, alkuperäisen tekijän Paul Cuissetin johdolla
Darkstone Restoration Remaster julkistettu Steam Early Accessiin, alkuperäisen tekijän Paul Cuissetin johdolla
298
Add as a Preferred Source
0
0

Darkstone Restoration Remaster julkistettu Steam Early Accessiin, alkuperäisen tekijän Paul Cuissetin johdolla

Darkstone, vuoden 1999 toimintaroolipeli, joka jäi Diablo-aikakauden aikalaistensa rinnalla pitkälti huomaamatta, on saamassa remasterin. Projektin nimi on Darkstone Restoration, ja sitä johtaa pelin alkuperäinen luoja ja tuottaja Paul Cuisset.

Älä missaa esport-uutisia ja päivityksiä! Rekisteröidy ja vastaanota viikoittainen artikkelidigesti!
Rekisteröidy

Darkstone Restorationia voi seurata Steamissa kehityksen jatkuessa.

Alkuperäinen julkaisu on ollut saatavilla digitaalisissa kauppapaikoissa jo vuosia, mutta se pyörii huonosti nykyaikaisilla laitteistoilla. Musiikki pätkii, ruudunpäivitysnopeus putoaa koko ruudussa ja käyttöliittymää on vaikea lukea. Cuissetin remasterointi kohdistuu suoraan kaikkiin näihin ongelmiin ja lupaa parempaa vakautta, yhteensopivuutta, luettavuutta, kontrolleja ja elämänlaadun parannuksia. Riippuen siitä, miten hyvin early access -julkaisu onnistuu, tiimi saattaa myös lisätä modernisoituja verkkotoimintoja ja uuden Quest-editorin, vaikka nämä ovatkin vielä ehdollisia.

Projekti siirtyy varhaisen käytön sijaan valmiiseen julkaisuun - epätavallinen rakenne remasterille, vaikka kehittäjät ovatkin todenneet, että varhaisen käytön versio tulee olemaan täydellinen, pelattava kokemus eikä varhainen prototyyppi. Julkaisupäivää ei ole asetettu. Pelaajien on mahdollista seurata Steam-sivua.

En koskaan pelannut Darkstonea sen alkuperäisen version aikana, mutta kuvaus siitä, mikä teki siitä ainutlaatuisen - kaksoishahmojärjestelmä, tunnelmallinen musiikki, satunnaistetut tehtävät - on sellainen asia, joka tekee minut iloiseksi siitä, että remastereita on olemassa, jotta tämänkaltaiset pelit ovat saatavilla eivätkä häviä.

Alkuperäisessä pelissä oli muutamia mekanismeja, jotka erottivat sen Diablon joukosta. Pelaajat saattoivat käyttää samanaikaisesti toista hahmoa, jolla oli oma luokka, taidot ja inventaario, ja vaihtaa hahmojen välillä mielensä mukaan. Keskusyksikkö ohjasi toimimatonta hahmoa, kun pelaaja ei ollut paikalla. Sen lisäksi Darkstone seurasi nälkää ja ikää. Hahmojen piti syödä omenoita ja kanankoipia välttääkseen rangaistuksia, ja he ikääntyivät pelin edetessä, jolloin he saivat lopulta kokemuspisteitä ja menettivät statsejaan. Nuoruusjuomat käänsivät prosessin päinvastaiseksi ja palauttivat hahmot 30-vuotiaista takaisin 20-vuotiaiksi.

Nämä olivat niche-mekanismeja genressä, jossa kumpaakaan ei juurikaan käytetty. Luulen, että lähestyttävän hahmosuunnittelun ja outojen simulaatiodetaljeerausten yhdistelmä selittää, miksi peliin on ylipäätään liitetty muistoja, kun otetaan huomioon, miten perusteellisesti suurin osa sen aikakauden vastaavista peleistä on kadonnut.

Lue myös, että Traysia, vuonna 1992 alun perin SEGA Genesikselle julkaistu JRPG, saa ensimmäisen nykyaikaisen uudelleenjulkaisunsa PC:llä ja konsoleilla 24. huhtikuuta, ja Steam-sivu on jo nyt saatavilla toivelistalle ennen julkaisua.

Jätä kommentti
Piditkö artikkelista?
0
0

Kommentit

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER