EGW-NewsAlkuperäinen Stalker-suunnittelija hylkää Eurojank-leiman
Alkuperäinen Stalker-suunnittelija hylkää Eurojank-leiman
216
Add as a Preferred Source
0
0

Alkuperäinen Stalker-suunnittelija hylkää Eurojank-leiman

Andrii Verpakhovskyi, alkuperäisten Stalker-pelien parissa työskennellyt suunnittelija, väitti äskettäisessä Edge-lehden haastattelussa, että termiä Eurojank ei pitäisi rajoittaa maantieteellisesti. Nimi viittaa tyypillisesti Keski- ja Itä-Euroopan kehittäjien luomiin järjestelmäpainotteisiin, kunnianhimoisiin videopeleihin, joissa on usein havaittavia teknisiä vikoja rajallisten kehitysresurssien vuoksi. Verpakhovskyi totesi, että useilla Yhdysvalloissa kehitetyillä merkittävillä roolipeleillä on juuri nämä piirteet.

CSGOGem
Free Coins Hourly + 5% Deposit Bonus
CSGOGem
Claim bonus
Clash GG
5% deposit bonus up to 100 gems
Clash GG
CS:GO
Claim bonus
CSGOEmpire
FREE CASE on Signup - code: EGW
CSGOEmpire
CS:GO
Claim bonus
CaseHug
Bonus: 20% to every top-up + 1$ with code EGWNEWS
CaseHug
Claim bonus
KeyDrop
Bonus: 20% deposit bonus + 1$ for free
KeyDrop
Claim bonus

Suunnittelija mainitsi erityisesti Vampire: The Masquerade – Bloodlinesin ja Arcanumin peleinä, jotka sopivat kuvaukseen amerikkalaisesta alkuperästään huolimatta. Molemmat pelit ovat Troika Gamesin, alkuperäisten Fallout-pelien ydintiimin muodostaman studion, tuotteita. Verpakhovskyi huomautti, että vaikka näissä peleissä oli vakavia teknisiä puutteita, niillä oli sama perustavanlaatuinen sielu, jonka pelaajat liittävät eurooppalaisiin projekteihin, mikä tekee termin rajaamisesta yhteen tiettyyn alueeseen hänen mielestään epätarkkaa (PC Gamerin kautta). Hän selitti, että GSC Game Worldin kehitystiimi ei koskaan pitänyt työtään alueellisesti erillisenä tai erilaisena Yhdysvalloissa, Kanadassa, Yhdistyneessä kuningaskunnassa tai Länsi-Euroopassa tuotetuista peleistä. Näen tässä yhtäläisyyksiä alueellisten merkintöjen ja digitaalisten myymälöiden nykyään asettamien jäykkien genrerajojen välillä.

Ensimmäisten Stalker-pelien kehittäjillä ei ollut muodollista taustaa perinteisessä pelien luomisessa. Verpakhovskyi kertoi yksityiskohtaisesti, että henkilökunta koostui kokonaan alan uusista tulokkaista, eikä monilla työntekijöillä ollut erikoiskoulutusta tekniikassa tai taiteessa. Tämä kokemuksen puute, eikä niinkään maantieteellinen alkuperä, vaikutti suoraan julkaistujen pelien teknisiin omituisuuksiin. Haastattelussa kommentoi myös Minskworksin perustaja ja Jalopy-ajopelin kehittäjä Greg Pryjmachuk. Pryjmachuk totesi, että Steamin kaltaiset alustat ovat tukahduttaneet luovuutta vaatimalla pelien sopivan hyvin tiettyihin tyylilajeihin. Hän huomautti, että vakiintuneiden genrerajojen sisällä pysymättömät projektit kohtaavat nopean rangaistuksen markkinoilla. Mielestäni pelaajat ja digitaaliset alustat usein monimutkaistavat pelien arviointia vaatimalla näitä rajoittavia luokkia.

Älä missaa esport-uutisia ja päivityksiä! Rekisteröidy ja vastaanota viikoittainen artikkelidigesti!
Rekisteröidy

”Joitakin suosikkipelejäni aikoinaan olivat Vampire: The Masquerade – Bloodlines ja Arcanum, jotka molemmat kehitti Troika Games, joka oli Fallout-pelien ydintiimi ennen heitä”, Verpakhovskyi kertoi Edge-lehdelle hiljattain antamassaan haastattelussa (PC Gamerin kautta). ”Nuo pelit olivat aivan hulluja, mutta niissä oli sama sielu, joka oli peleissä, joita kuvailtiin Eurojankiksi, minkä vuoksi mielestäni on epäreilua geoaidata tätä genreä.”

— Andrii Verpakhovskyi

”Minusta tuntuu, että Steam on erityisesti nyt tukahduttanut luovuuden sillä, kuinka jäykästi pelien on sovitettava tiettyyn ortodoksiaan”, Minskworksin perustaja ja Jalopyn kehittäjä Greg Pryjmachuk kertoi Edgelle. ”Kaikki, mikä ei sovi vakiintuneiden genrerajojen sisälle, rangaistaan nopeasti.”

— Greg Pryjmachuk

Lue myös, GSC Games vahvisti paljastavansa uutta sisältöä STALKER 2: Heart of Chernobyliin Xbox Partner Preview -tapahtumassa. Näimme julkistustrailerin pelin ensimmäisestä suuresta laajennuksesta nimeltä Cost of Hope. Se julkaistaan tänä kesänä PC:lle, Xbox Series X/S:lle ja PlayStationille, ja julkaisupäivä on tällä hetkellä tuntematon. Voit myös katsoa lisätietoja STALKER 2 - Cost of Hope -pelistä täältä.

Jätä kommentti
Piditkö artikkelista?
0
0

Kommentit

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER