Alkuperäinen Stalker-suunnittelija hylkää Eurojank-leiman
Andrii Verpakhovskyi, alkuperäisten Stalker-pelien parissa työskennellyt suunnittelija, väitti äskettäisessä Edge-lehden haastattelussa, että termiä Eurojank ei pitäisi rajoittaa maantieteellisesti. Nimi viittaa tyypillisesti Keski- ja Itä-Euroopan kehittäjien luomiin järjestelmäpainotteisiin, kunnianhimoisiin videopeleihin, joissa on usein havaittavia teknisiä vikoja rajallisten kehitysresurssien vuoksi. Verpakhovskyi totesi, että useilla Yhdysvalloissa kehitetyillä merkittävillä roolipeleillä on juuri nämä piirteet.
Suunnittelija mainitsi erityisesti Vampire: The Masquerade – Bloodlinesin ja Arcanumin peleinä, jotka sopivat kuvaukseen amerikkalaisesta alkuperästään huolimatta. Molemmat pelit ovat Troika Gamesin, alkuperäisten Fallout-pelien ydintiimin muodostaman studion, tuotteita. Verpakhovskyi huomautti, että vaikka näissä peleissä oli vakavia teknisiä puutteita, niillä oli sama perustavanlaatuinen sielu, jonka pelaajat liittävät eurooppalaisiin projekteihin, mikä tekee termin rajaamisesta yhteen tiettyyn alueeseen hänen mielestään epätarkkaa (PC Gamerin kautta). Hän selitti, että GSC Game Worldin kehitystiimi ei koskaan pitänyt työtään alueellisesti erillisenä tai erilaisena Yhdysvalloissa, Kanadassa, Yhdistyneessä kuningaskunnassa tai Länsi-Euroopassa tuotetuista peleistä. Näen tässä yhtäläisyyksiä alueellisten merkintöjen ja digitaalisten myymälöiden nykyään asettamien jäykkien genrerajojen välillä.
Ensimmäisten Stalker-pelien kehittäjillä ei ollut muodollista taustaa perinteisessä pelien luomisessa. Verpakhovskyi kertoi yksityiskohtaisesti, että henkilökunta koostui kokonaan alan uusista tulokkaista, eikä monilla työntekijöillä ollut erikoiskoulutusta tekniikassa tai taiteessa. Tämä kokemuksen puute, eikä niinkään maantieteellinen alkuperä, vaikutti suoraan julkaistujen pelien teknisiin omituisuuksiin. Haastattelussa kommentoi myös Minskworksin perustaja ja Jalopy-ajopelin kehittäjä Greg Pryjmachuk. Pryjmachuk totesi, että Steamin kaltaiset alustat ovat tukahduttaneet luovuutta vaatimalla pelien sopivan hyvin tiettyihin tyylilajeihin. Hän huomautti, että vakiintuneiden genrerajojen sisällä pysymättömät projektit kohtaavat nopean rangaistuksen markkinoilla. Mielestäni pelaajat ja digitaaliset alustat usein monimutkaistavat pelien arviointia vaatimalla näitä rajoittavia luokkia.
”Joitakin suosikkipelejäni aikoinaan olivat Vampire: The Masquerade – Bloodlines ja Arcanum, jotka molemmat kehitti Troika Games, joka oli Fallout-pelien ydintiimi ennen heitä”, Verpakhovskyi kertoi Edge-lehdelle hiljattain antamassaan haastattelussa (PC Gamerin kautta). ”Nuo pelit olivat aivan hulluja, mutta niissä oli sama sielu, joka oli peleissä, joita kuvailtiin Eurojankiksi, minkä vuoksi mielestäni on epäreilua geoaidata tätä genreä.”
— Andrii Verpakhovskyi
”Minusta tuntuu, että Steam on erityisesti nyt tukahduttanut luovuuden sillä, kuinka jäykästi pelien on sovitettava tiettyyn ortodoksiaan”, Minskworksin perustaja ja Jalopyn kehittäjä Greg Pryjmachuk kertoi Edgelle. ”Kaikki, mikä ei sovi vakiintuneiden genrerajojen sisälle, rangaistaan nopeasti.”
— Greg Pryjmachuk
Lue myös, GSC Games vahvisti paljastavansa uutta sisältöä STALKER 2: Heart of Chernobyliin Xbox Partner Preview -tapahtumassa. Näimme julkistustrailerin pelin ensimmäisestä suuresta laajennuksesta nimeltä Cost of Hope. Se julkaistaan tänä kesänä PC:lle, Xbox Series X/S:lle ja PlayStationille, ja julkaisupäivä on tällä hetkellä tuntematon. Voit myös katsoa lisätietoja STALKER 2 - Cost of Hope -pelistä täältä.
5% talletusbonus 100 jalokiviin asti

0 % maksuja ihotalletuksista ja -nostoista.


11% talletusbonus + FreeSpin
YLIMÄÄRÄINEN 10% TALLETUSBONUS + ILMAISET 2 PYÖRÄKIERROSTA
Ilmainen tapaus ja 100% tervetuliaisbonus
5 ilmaista tapausta, päivittäinen ilmainen & bonus

3 ilmaista tapausta ja 5 % bonus lisätään kaikkiin käteistalletuksiin.


Kommentit