EGW-NewsGuy Mowbrayn ääni saa tekoälykloonin EA Sports FC 26:ssa
Guy Mowbrayn ääni saa tekoälykloonin EA Sports FC 26:ssa
296
Add as a Preferred Source
0
0

Guy Mowbrayn ääni saa tekoälykloonin EA Sports FC 26:ssa

Match of the Day -jalkapallokommentaattori Guy Mowbray on paljastanut antaneensa EA:lle luvan luoda itsestään tekoälyn äänikloonin, joka auttaisi EA Sports FC:n selostuksen nauhoittamisessa. Näen tämän keinona virtaviivaistaa äänitysprosessia pelin tuhansien pelaajien nimien osalta.

Älä missaa esport-uutisia ja päivityksiä! Rekisteröidy ja vastaanota viikoittainen artikkelidigesti!
Rekisteröidy
CSGORoll
3 free cases and a 5% bonus added to all cash deposits.
CSGORoll
CS:GO
Claim bonus
CSGOGem
Free Coins Hourly + 5% Deposit Bonus
CSGOGem
Claim bonus
Bloody Case
GET 5 Free Cases, & Balance bonus 0.7 USD & Daily FREE Case & DEPO bonus up to 35% with code EGWNEWS
Bloody Case
CS:GO
Claim bonus
CSGO empire
a free Gift Case
CSGO empire
CS:GO
Claim bonus
CaseHug
Bonus: 20% to every top-up + 1$ with code EGWNEWS
CaseHug
Claim bonus

Mowbray kertoi uutisen osana BBC:n artikkelia, jossa selvitettiin, miten EA Sports FC:n selostukset tehdään, ja selitti, että nykyään pelin äänittäminen tai valmistelu on "osa viikoittaista rutiiniani", ja se vie aikaa "lähes joka viikko marraskuusta aina heinäkuun alkuun".

Motivaatio tämän päätöksen takana on pelin selostamiseen liittyvä valtava työmäärä.

"Se kestää niin kauan, koska meidän on katettava jokainen mahdollinen pelin osa-alue, joka on mahdollista, ja meidän on katettava jokainen skenaario. Se on niin perusteellista, koska sen on tunnuttava ja kuulostettava aidolta - pelin koko tarkoitus on sen aitous."

Lue myös EA Sports FC 26:sta hiljattain julkaistu arvostelu, jossa todettiin, että peli palaa huomattavin parannuksin kentällä pelattavaan pelattavaan peliin, joka tarjoaa terävämpää syöttelyä, tahmeampaa dribblausta ja älykkäämpää maalivahdin sijoittamista.

Yksi tallennusprosessin toistuvimmista elementeistä on jokaisen pelaajan nimen lukeminen ääneen. Jokainen nimi on nauhoitettava useita kertoja eri intonaatioilla, jotta se mahtuu laajempaan selostukseen, ja EA Sports FC:ssä on "yli 20 000 todellista mies- ja naisjalkapalloilijaa". Näin ollen EA käyttää nyt tekoälyä jäljittelemään Mowbrayn ääntä - hänen luvallaan - "auttamaan" äänittämisessä. Uskon, että tämä teknologia on työkalu, jota käytetään yhteistyössä lahjakkuuden kanssa, ei korvikkeena.

EA on ollut avoin tekoälyn käytön suhteen pelikehityksessä. "Tekoäly on jo pitkään ollut osa kehitysputkeamme animaatioista pelijärjestelmiin", EA kertoi BBC:lle, "ja se tukee edelleen tiimejämme parempien ja reagoivampien jalkapallokokemusten luomisessa." EA:n mukaan tekoäly on ollut jo pitkään osa kehitysputkeamme animaatioista pelijärjestelmiin. Mutta kun kyse on selostuksesta ja sisällöstä, se on aina yhteistyötä lahjakkuuksiemme kanssa - ei korvaamista." Geneerisen tekoälyn käyttö on edelleen keskustelun aihe, erityisesti ääninäyttelemisen osalta. Viime vuonna yhdysvaltalainen ääninäyttelijöiden ammattiliitto SAG-AFTRA lopetti pitkän lakon saatuaan aikaan tekoälyä koskevat "turvakaiteet". Yksi tärkeimmistä vaatimuksista oli, että yritysten on maksettava näyttelijöille samanarvoista palkkaa digitaalisesti kopioiduista äänistä.

Videopelien selostuksen historia juontaa juurensa peleihin, kuten Actua Socceriin Sony PlayStationilla vuonna 1995. Prosessi oli tuolloin alkeellinen nykypäivän standardeihin verrattuna. Selostaja Barry Davies selitti BBC Sportin haastattelussa vuonna 2020 alkuvaiheen haasteita. "Kerroin heille, ettei pelaajaa voi tunnistaa samalla tavalla joka kerta, kun hän koskettaa palloa - sen on oltava eri tasoilla riippuen siitä, missä kohtaa kenttää hän on, kuten tekisin normaalisti kommentoidessani." Tämä tarkoitti sitä, että jokaisen pelaajan nimestä piti kirjata useita eri versioita, joissa painotus vaihteli. Actua Soccerin pelaajamäärä oli 704, mikä on vain murto-osa EA Sports FC:n yli 20 000 pelaajasta.

Pelin sisäisen selostuksen kehittyminen heijastelee peliteknologian laajempaa kehitystä. Esimerkiksi EA FC 26 käyttää tekoälyalgoritmia jäljittelemään yksittäisten pelaajien todellisia liikkeitä. Selostuksessa pyritään samanlaiseen realismiin, ja selostajat Guy Mowbray ja Sue Smith keskustelevat ja keskeyttävät pelin, aivan kuten suorassa lähetyksessä.

"Kun puhutaan enemmän pelin sisäisistä jutuista, toisinaan pomppaan pois siitä, mitä Guy sanoo", sanoo Mowbrayow.

- Smith sanoi.

"Hänen ei tarvitse olla nauhoittamassa sitä samaan aikaan kuin minä, mutta he voivat toistaa hänen repliikkinsä minulle, jotta minä voin tulla sen jälkeen, joten minun tasoni on sama kuin hänen - ja päinvastoin."

Mowbray itse pitää outona sitä, että peliä pelataan hänen oman selostuksensa kanssa.

"Se, mitä en nyt kuitenkaan voi tehdä, on se, että minulla on oma selostukseni päällä."

- hän sanoi.

"Kuten kaikki muutkin, jotka pelaavat sitä, kun kuulen kommentaattorin sanovan minulle, että olen tehnyt jotain väärin, ajattelen itsekseni, että 'voi hitto, häivy!' Mutta kun minä kommentoin, sanoisin kirjaimellisesti itselleni, minne mennä!"."

Jätä kommentti
Piditkö artikkelista?
0
0

Kommentit

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
Käytämme evästeitä tarjoamamme sisällön ja mainosten räätälöimiseen, sosiaalisen median ominaisuuksien tukemiseen ja kävijämäärämme analysoimiseen.
Muokkaa
OK