EGW-NewsMiten isometriset roolipelit lakkasivat olemasta markkinarako (taas)?
Miten isometriset roolipelit lakkasivat olemasta markkinarako (taas)?
210
Add as a Preferred Source
0
0

Miten isometriset roolipelit lakkasivat olemasta markkinarako (taas)?

Suurimman osan viime vuosikymmenestä AAA-roolipelien suunnittelussa on noudatettu tuttua mallia - kestävyyspyörät, esiin nousevat avoimet maailmat ja Breath of the Wildista lainatut kolmannen persoonan kamerat. Tämä malli on murtumassa. Baldur's Gate 3 ja Disco Elysium vetivät pelaajia takaisin kohti ylhäältä alas -näkökulmaa, jonka oletettiin jo katoavan, ja kehittäjät eri puolilla pelialaa ovat nyt kalibroimassa uudelleen, mitä tämä muutos tarkoittaa.

Älä missaa esport-uutisia ja päivityksiä! Rekisteröidy ja vastaanota viikoittainen artikkelidigesti!
Rekisteröidy
CSGORoll
3 free cases and a 5% bonus added to all cash deposits.
CSGORoll
CS:GO
Claim bonus
CSGOGem
Free Coins Hourly + 5% Deposit Bonus
CSGOGem
Claim bonus
Bloody Case
GET 5 Free Cases, & Balance bonus 0.7 USD & Daily FREE Case & DEPO bonus up to 35% with code EGWNEWS
Bloody Case
CS:GO
Claim bonus
CSGO empire
a free Gift Case
CSGO empire
CS:GO
Claim bonus
CaseHug
Bonus: 20% to every top-up + 1$ with code EGWNEWS
CaseHug
Claim bonus

Larianin Baldur's Gate 3 toimii porttina. Sen kameraa voi vaihtaa ja säätää, mikä pehmentää oppimiskäyrää pelaajille, joilla ei ole kokemusta klassisista cRPG-peleistä. Tällä helppokäyttöisyydellä on mitattavissa olevia jälkivaikutuksia - liikenne Divinity: Original Sin 2:n kävijämäärät kasvoivat selvästi sen jälkeen, kun Larian ilmoitti uudesta Divinity-hankkeesta, eikä tätä olisi tapahtunut ilman Baldur's Gate 3:a, joka olisi ensin laajentanut tämän pelityylin yleisöä. Planescape: Torment, alkuperäinen Fallout ja Pathfinder-pelit ovat armottomia lähtökohtia. Baldur's Gate 3 ei ole, ja genre hyötyy siitä.

How Isometric RPGs Stopped Being a Niche (Again) 1

Disco Elysium toimii eri tavalla. Sillä ei ole AAA-budjettia eikä tunnettuutta, mutta näen siitä silti tulevan rakenteellisen mallin indie-kehittäjien sukupolvelle - neljä henkistä seuraajaa on parhaillaan tuotannossa. Vuonna 2025 julkaistu Rue Valley hyödyntää sen dialogijärjestelmää ja aikasilmukka-rakennetta. Esoteric Ebb siirtää kaavan fantasiaympäristöön ja vaihtaa ajatuskabinetin kykyarvoihin ja 2d6-järjestelmän d20:een. The Thaumaturge, puolalainen isometrinen roolipeli, jossa Rasputin on mentorihahmo, perustuu suoraan Disco-malliin, ja se sai vaatimatonta kiitosta huolimatta vähäisestä kaupallisesta ulottuvuudesta.

Owlcat Games on pyörittänyt tätä kaistaa johdonmukaisesti genren suuntauksista riippumatta. Warhammer 40K: Rogue Trader oli kaupallinen yllätys, ja Owlcat on jatkanut DLC:n julkaisemista siihen, kun taas jatko-osa Dark Heresy on jo kehitteillä. Studio ei kääntynyt isometrisiin peleihin nykyisen hetken vuoksi - se oli jo olemassa. Nykyinen hetki yksinkertaisesti toi mukanaan lisää pelaajia.

Suurempi rakenteellinen muutos ulottuu Xboxin ensimmäisen osapuolen valikoimaan. Obsidian kehittää julkistamatonta projektia, jossa on mukana Tim Cain, yksi Falloutin alkuperäisistä luojista, yhdessä Fallout: New Vegasin suunnittelijan Josh Sawyerin kanssa. Yhdistelmällä on erityinen painoarvo - Cain rakensi isometrisen Falloutin ennen kuin Bethesda suunnasi sarjan uudelleen ensimmäisen persoonan suuntaan, ja Sawyer syvensi sitä, mitä sarja pystyi tekemään pelaajan reaktiivisuuden avulla.

How Isometric RPGs Stopped Being a Niche (Again) 2

InXile Entertainment, joka on myös Xboxin alaisuudessa, lähestyy Clockwork Revolutionia eri tavalla. Studiopäällikkö Brian Fargo kertoi GamesRadar+:lle, että hän haluaa "tuoda isometristen peliemme reaktiivisuuden tason johonkin ensimmäisen persoonan peliin." inXile teki Torment: Tides of Numeneran, Planescapen henkisen seuraajan: Tormentille, mikä antaa tälle tavoitteelle konkreettisen teknisen ja luovan perustan.

Luulen, että tähän muutokseen liittyvä kielellinen tarkkuus on tärkeämpää kuin mitä sille annetaan tunnustusta. Termi "isometrinen" kuvaa tiettyä geometrista projektiota - kiinteää aksonometrista näkymää, jossa on johdonmukaiset kulmat. Disco Elysium täyttää nämä vaatimukset. Baldur's Gate 3, jonka kamera on säädettävissä, ei ole sellainen, ainakaan varsinaisesti. Erottelu ei ole pedanttisuutta sen itsensä vuoksi. "Isometrinen" on tarpeeksi täsmällinen, jotta sillä on merkitystä, ja tämä merkitys on jo rapautumassa samaan tapaan kuin "kirjaimellisesti" ja "akronyymi" ennen sitä - molemmat sanat ovat menettäneet tarkkuuttaan huolimattoman toiston vuoksi, kunnes ne eivät enää erota mitään.

Mikään tästä ei muuta sitä, mitä markkinoilla tapahtuu. Pelaajat palaavat ylhäältä alaspäin suuntautuvaan näkökulmaan. Kehittäjät rakentavat sitä kohti. Infrastruktuuri - studiokokemus, franchise IP, itsenäinen luova linja - on olemassa useilla eri tasoilla.

Lue myös, että parhaat tällä hetkellä saatavilla olevat roolipelit kattavat laajan kirjon erilaisia mekaniikkoja ja asetelmia - jos genren tämänhetkinen tilanne saa sinut etsimään pelattavaa, kuratoitu lista siitä, mikä on aikasi arvoista maaliskuussa 2026, on järkevä paikka aloittaa.

Jätä kommentti
Piditkö artikkelista?
0
0

Kommentit

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER