Clair Obscur: Retkikunta 33 2D:nä uudelleen kuviteltuna HD-2D-pikselitaiteen avulla
Clair Obscur: Expedition 33 2D:nä on noussut silmiinpistäväksi uudelleentulkinnaksi Sandfall Interactiven roolipeliin pikselitaiteen ansiosta, joka levisi nopeasti sosiaalisessa mediassa kesäkuun lopulla. Ranskalaisen kuvittajan Aruncon luoma taideteos muotoilee pelin hahmot ja sävyn uudelleen HD-2D-tyylillä, joka yhdistetään esimerkiksi Octopath Traveleriin ja Dragon Quest 3 HD-2D Remakeen. Tuloksena on kompakti, retrotyylinen kuva pelistä, jota muuten määrittelevät maalaukselliset 3D-mallit ja elokuvamainen esitystapa.
Projekti sijoittuu laajempaan Clair Obscur: Expedition 33:n inspiroimaan fanitaiteen aaltoon. Pelin julkaisun jälkeen fanit ovat tehneet cosplayta, kuvituksia ja tyyliteltyjä muotokuvia sen näyttelijöistä. Aruncon työt erottuivat joukosta vaihtamalla täysin mediaa. Sen sijaan, että hahmoja tulkittaisiin uudelleen pelkästään kuvituksen avulla, teos kuvittelee, miltä peli olisi voinut näyttää, jos se olisi julkaistu vanhemmalle laitteistolle.
TwitterissäArunco and his art -otsikon alla verkossa jaetussa kuvassa on retkikunnan pääjäsenet pikselimuodossa järjestettynä sommitelmaksi, joka tuo mieleen klassisia japanilaisia roolipelejä. Taideteos sai nopeasti kannatusta ja herätti pelin tarinaan ja hahmokehitykseen perehtyneiden pelaajien huomion.

Kuva: Arunco
”En ole myöskään nähnyt mitään sellaista fanitaidetta pelistä”, Arunco kirjoitti sähköpostihaastattelussa selittäen kokeilun syitä. Hän sanoi idean lähteneen kuvittelemalla, miltä peli voisi näyttää , ”jos se julkaistaisiin vanhalle konsolille”.
27-vuotias Arunco on viettänyt suuren osan elämästään animen, videopelien ja kuvittamisen parissa. Hän aloitti piirtämisen lukiossa ennen kuin ilmoittautui viisivuotiseen ohjelmaan japanilaisessa manga- ja taidekoulussa Ranskassa. Vaikka pikselitaide ei ole hänen ensisijainen ammatillinen painopisteensä, hän on edelleen vahvasti kiinnostunut retroestetiikasta ja sen vaatimasta teknisestä taitolajista.
__LYHYTKOODIN_TUNNUS_0__
Tähän teokseen hän sai suoraa inspiraatiota Octopath Travelerista, sarjasta, jota usein pidetään HD-2D-lähestymistavan popularisoijana. Arunco kuvaili tyyliä tapana modernisoida perinteistä roolipelien esitystapaa menettämättä sen visuaalista identiteettiä.
”Minua hämmästytti, kuinka kauniita pikseligrafiikkapelit voivat olla nykyteknologialla”, hän sanoi. Hän kutsui lähestymistapaa ”ainutlaatuiseksi tavaksi päivittää vanhoja roolipelejä menettämättä niiden retrohenkistä viehätystä.” – Arunco
Sopeutumisprosessi vaati pidättyvyyttä. Yksityiskohtaisten 3D-kasvojen muuntaminen noin 12 x 12 pikselin ruudukoksi pakotti harkittuihin valintoihin. Kasvonpiirteiden piti pysyä luettavina, mutta samalla erottaa jokainen hahmo muista.
”Minun piti sovittaa hahmojen koko kasvot noin 12x12 pikselin kokoiseen laatikkoon”, Arunco selitti. ”En tietenkään voinut tehdä niistä niin yksityiskohtaisia kuin halusin, mutta minun piti varmistaa, että jokainen hahmo näytti ainutlaatuiselta ja tunnistettavalta sijoittamalla oikean väripikselin oikeaan kohtaan.” – Arunco
Peliin perehtyneet pelaajat huomaavat, että kuvituksessa on kuusi tutkimusmatkailijaa, jotka peilaavat ydinryhmää, mutta tunnustavat samalla tarinan myöhemmät kehitysaskeleet. Yksi hahmo, joka on mukana rajoitetusta ruutuajasta huolimatta, on Gustave, jonka ääninäyttelijänä toimii Charlie Cox, ja jonka rooli resonoi voimakkaasti pelaajien keskuudessa.
"En voinut antaa hänen olla ainoa, joka jätettiin ulkopuolelle", Arunco sanoi.
”Olisi ollut sääli, jos kaikkia hahmoja ei olisi otettu mukaan taideteokseen.” – Arunco
Gustave on yksi Aruncon suosikkihahmoista Maellen ohella, jonka juoni teki myös vaikutuksen. Hän huomautti, että molempien hahmojen kohtalot yllättivät hänet, mikä heijastaa laajempaa reaktiota pelaajien keskuudessa, jotka kohtasivat pelin myöhemmät käänteet.
Vaikka HD-2D-kokeilu herätti merkittävää huomiota, Arunco ei aio muuttaa taiteellista suuntaansa kokonaan. Hän sanoo työskentelevänsä harvoin kyseisessä tyylissä eikä pidä sitä ammatillisena painopisteenään. Vastaanotto on kuitenkin saanut hänet harkitsemaan lisää retrohenkisiä teoksia, jotka mahdollisesti kuvaavat tärkeitä tarinan hetkiä, kuten taistelua Maalaristitarta vastaan.
"Aluksi en suunnitellut tekeväni toista", hän sanoi.
"En myöskään odottanut julkaisuni tavoittavan niin paljon ihmisiä." – Arunco
Projekti korostaa myös formaatin vahvuuksia ja rajoituksia. Vaikka Clair Obscur: Expedition 33 toimii mekaanisesti hyvin 2D-muodossa vuoropohjaisen taistelunsa ja strukturoitujen kohtaamiensa kohtaamisensa ansiosta, jotkin ilmaisuvoimaiset hetket nojaavat vahvasti nykyaikaiseen renderöintiin. Arunco myönsi, että elementit, kuten hienovarainen kasvojen animaatio ja valaistus, menettävät tehoaan täyden 3D-muodon ulkopuolella.
"Jos se olisi julkaistu pikselitaiteen roolipelinä, olisin pelannut sitä joka tapauksessa", hän sanoi.
”Mutta nyt mielestäni pelin realistinen ulkoasu auttaa todella uppoutumaan siihen ja tekee siitä tunteellisemman.” – Arunco
Taideteos toimii pohjimmiltaan pikemminkin kuin ehdotuksena. Se osoittaa, kuinka pelin suunnittelu voisi selvitä sukupolvenvaihdoksesta teknologiassa, ja samalla vahvistaa, miksi Sandfall Interactive valitsi nykyisen visuaalisen lähestymistapansa.
Lue myös Sword And Fairy 4 -uusintaversio antaa ymmärtää Clair Obscur -tyyppisen tunnelman saapuvan, sillä äskettäin paljastettu kiinalainen uusintaversio esittelee vuoropohjaista taistelua, torjuntoja ja elokuvamaista kameratyötä, jotka heijastelevat läheisesti Expedition 33:n suunnittelukieltä ja viittaavat siihen, että sen vaikutus leviää jo alkuperäisen julkaisuikkunan ulkopuolelle.
5 ilmaista tapausta, päivittäinen ilmainen & bonus


11% talletusbonus + FreeSpin
YLIMÄÄRÄINEN 10% TALLETUSBONUS + ILMAISET 2 PYÖRÄKIERROSTA

Rekisteröidy nyt ja saat 1 ILMAINEN CASE
Ilmainen tapaus ja 100% tervetuliaisbonus


Kommentit