EGW-NewsCharlie Cox ylistää Maxence Cazorlaa Clair Obscur -kunniamaininnat jatkavat nousuaan
Charlie Cox ylistää Maxence Cazorlaa Clair Obscur -kunniamaininnat jatkavat nousuaan
201
Add as a Preferred Source
0
0

Charlie Cox ylistää Maxence Cazorlaa Clair Obscur -kunniamaininnat jatkavat nousuaan

Charlie Coxin kasvava tunnustus Clair Obscur -elokuvassa tekemästään työstä: Expedition 33 on saavuttanut tällä viikolla uuden huipun, mutta hänen reaktionsa huomiosta pysyy silti maanläheisenä. Hänen ehdokkuutensa parhaasta suorituksesta The Game Awardsissa on merkittävä hetki pelille, joka on pyyhkäissyt läpi tämän vuoden palkintokierroksen silmiinpistävän johdonmukaisesti. Cox kuuluu myös niiden harvojen näyttelijöiden joukkoon, joista on tullut keskeisiä puheenaiheita projektissa, johon he ovat osallistuneet vain lyhyesti. Silti hän siirsi valokeilan nopeasti jollekin, jonka uskoo muokanneen Gustavea paljon enemmän kuin hän itse koskaan voisi.

Älä missaa esport-uutisia ja päivityksiä! Rekisteröidy ja vastaanota viikoittainen artikkelidigesti!
Rekisteröidy
Chicken.gg
Free gems, plus daily, weekly, & monthly boosts!
Chicken.gg
CS:GO
Claim bonus
Bulldrop Vip
egw - get 20% Deposit Bonus
Bulldrop Vip
Claim bonus
Skinbattle.gg
Best odds, Best Rewards, Daily Cases +5% deposit bonus
Skinbattle.gg
Claim bonus
GGDrop
egwnew- gives +11% to the deposit and free spin on the bonus wheel
GGDrop
CS:GO
Claim bonus
Hellcases
Levels, Giveaways & 10% Bonus + $0.70
Hellcases
CS:GO
Claim bonus

Clair Obscur saapui alkuvuodesta ja ilmoitti heti asemastaan yhtenä vuoden 2025 hallitsevista julkaisuista. Vauhti säilyi jokaisessa seremoniassa, ja sitä auttoi kolme ehdokkuutta pelkästään The Game Awardsin esityskategoriassa. Cox, joka esittää pelin avaavaa päähenkilöä Gustavea, varmisti yhden näistä paikoista, vaikka hän vietti studiossa vain kourallisen tunteja. Hänen suorituksensa resonoi nopeasti pelaajien kanssa, ja se loi vaikutelman roolista, joka rakentui pikemminkin pitkien sessioiden kuin yhden äänitysikkunan aikana.

Kun Cox käsitteli ehdokkuuttaan hiljattain pidetyssä paneelissa, hän ilmaisi aitoa arvostusta ja ohjasi sitten kunnian uudelleen tavalla, joka ei yllättänyt ketään, joka on seurannut hänen julkisia kommenttejaan tänä vuonna.

"Siellä on hämmästyttävä ranskalainen näyttelijä, nimeltään Maxence Cazorla, joka teki lähes kaiken liikkeenkaappauksen kyseistä roolia varten tuossa pelissä. Kaikki ehdokkuudet tai kunnianosoitukset, jotka saan, minun on todella annettava hänelle - uskon, että tuon hahmon esitys on todella hänen ansiotaan, ja minun ääneni on vain osa tätä prosessia." - Charlie Cox

Cox on säilyttänyt tämän kunnianosoituksen siitä lähtien, kun Expedition 33 julkaistiin. Aiemmin kesällä puhuessaan Washington State Summer Con -tapahtumassa hän kuvaili osallistumisensa taustalla olevia epätavallisia olosuhteita. Hän korosti, että hän ei ole pelaaja eikä hänellä ollut juurikaan aavistusta pelin mahdollisesta vaikutuksesta. Hänen agenttinsa yksinkertaisesti tarjosi mahdollisuutta äänittää repliikkejä uuteen projektiin, ja hän suostui. Neljä tuntia myöhemmin työ oli tehty. Hän lähti studiolta odottamatta, että hahmo saisi laajaa kiitosta tai että siitä tulisi fanien suosikki.

"En halua mitenkään vähätellä sitä, ja se on niin siistiä. Ilmeisesti peli on mahtava. En ole pelimies. Minulla ei ole aavistustakaan, en ole pelannut sitä", hän sanoi tuolloin ja lisäsi, että jatkuva huomio on saanut hänet tuntemaan itsensä "täydelliseksi huijariksi".

Kontrasti lyhyen äänitysajan ja fanien hänen esityksestään löytämän syvyyden välillä on tullut osaksi tarinaa. Vertailut muihin tuotoksiin ovat vahvistaneet tätä seikkaa. Jotkut ääninäyttelijät viettävät satoja tunteja äänityskopissa rakentaakseen pääroolin. Silti Coxin versio Gustavesta saavutti saman tason vetovoiman murto-osassa siitä ajasta. Hänen selityksensä yhteyden katkeamiselle on edelleen johdonmukainen: emotionaalinen painoarvo ja fyysinen vivahde tulivat Maxence Cazorlalta.

Cazorlan panos ulottuu paljon Gustaven lisäksi. Hän teki myös Renoirin ja Verson liikkeenkaappauksen ja antoi äänensä Esquielle, joka on yksi pelin identiteettiä koskevissa keskusteluissa useimmin mainituista hahmoista. Cox on toistuvasti sanonut, että Cazorla muokkasi sen, miten nämä hahmot liikkuvat, käyttäytyvät ja hallitsevat ruutua. Hänen mukaansa hänen oma roolinsa sopii olemassa olevaan esitykseen sen sijaan, että hän olisi muokannut sitä alusta alkaen.

Siitä huolimatta Cox on ilmaissut ihailunsa myös kehittäjä Sandfall Interactivea kohtaan. Hänen kuvauksensa mukaan studio onnistui tekemään lyhyestä yhteistyöstä roolin, johon pelaajat liittyivät koko vuoden ajan. Hän on ilmaissut aitoa innostusta tiimin menestyksestä ja tunnustanut sen mittakaavan, jonka he saavuttivat Expedition 33:lla. Hänen vaatimaton näkemyksensä omasta panoksestaan ei ole estänyt häntä juhlimasta koko projektia.

"Olen niin innoissani yrityksen puolesta", hän sanoi aiemmin. "Olen innoissani siitä, että se onnistui todella hyvin."

Pelin läsnäolo palkinnoissa viittaa siihen, että vauhti jatkuu kauden loppuun asti. Coxin ehdokkuus tuo uuden kerroksen keskusteluun, joka koskee esitystyötä nykyaikaisissa roolipeleissä, joissa näyttelijätyylit ovat yhä enemmän riippuvaisia ääninäyttelijöiden, liike-esittäjien ja animaatiotiimien yhteistyöstä. Hänen vaatimuksensa jakaa tunnustus Cazorlan kanssa korostaa tätä muutosta selvemmin kuin mikään palkintopuhe voisi.

Lue myös: Clair Obscur: Expedition 33 ylitti hiljattain viiden miljoonan myydyn pelin rajan, mikä sai Sandfall Interactiven julkistamaan ilmaisen "Kiitos"-päivityksen. Pelin johtaja Guillaume Broche kuvaili päivitystä "hieman vinkiksi ja hieman huudoksi", ja se sisältää uutta sisältöä ja elämänlaatua, joka on muotoutunut yhteisön palautteen perusteella.

Jätä kommentti
Piditkö artikkelista?
0
0

Kommentit

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
Käytämme evästeitä tarjoamamme sisällön ja mainosten räätälöimiseen, sosiaalisen median ominaisuuksien tukemiseen ja kävijämäärämme analysoimiseen.
Muokkaa
OK