EGW-NewsDivinity Original Sin 2:n uudet pelaajat oppivat uudelleen kantapään kautta, miten kanatehtävä menee pieleen.
Divinity Original Sin 2:n uudet pelaajat oppivat uudelleen kantapään kautta, miten kanatehtävä menee pieleen.
179
Add as a Preferred Source
0
0

Divinity Original Sin 2:n uudet pelaajat oppivat uudelleen kantapään kautta, miten kanatehtävä menee pieleen.

Divinity Original Sin 2 -kanatehtävätarinat leviävät jälleen, kun uusi aalto pelaajia törmää yhteen Larian Studiosin pahamaineisimmista pelin alkuvaiheen ansoista. Kiinnostus Larianin vanhempiin roolipeleihin on kasvanut äskettäisen studion tuleviin projekteihin liittyvän trailerin jälkeen, joka lähettää uudet tulokkaat takaisin Rivelloniin ja suoraan tilanteisiin, jotka veteraanit muistavat liiankin hyvin. Harvat näistä hetkistä osuvat yhtä nopeasti kuin tehtävä nimeltä Counting Your Chickens.

KeyDrop
Bonus: 20% deposit bonus + 1$ for free
KeyDrop
Claim bonus
Bloody Case
GET 5 Free Cases, & Balance bonus 0.7 USD & Daily FREE Case & DEPO bonus up to 35% with code EGWNEWS
Bloody Case
CS:GO
Claim bonus
CaseHug
Bonus: 20% to every top-up + 1$ with code EGWNEWS
CaseHug
Claim bonus
PirateSwap
+35% Deposit Bonus with code EGWNEWS
PirateSwap
Claim bonus
Skinbattle.gg
Best odds, Best Rewards, Daily Cases +5% deposit bonus
Skinbattle.gg
Claim bonus

Tehtävä esiintyy toisen näytöksen alussa päätien varrella ja on yksinkertainen toipumistehtävä. Lemmikkikaveri-kyvyn ollessa aktiivinen pelaajat voivat puhua Big Margelle, hädänalaiselle kanalle, jonka poikueen Voidwoken-olennot ovat hajottaneet. Hän pyytää pelaajaa jäljittämään kadonneita poikasia läheisen joen varrella. Asettelu viittaa rutiinintataisteluun ja puhtaaseen ratkaisuun. Todellisuus on kuitenkin toinen.

Polun seuraaminen pohjoiseen johtaa kahakkaan, jossa Voidwoken-viholliset vartioivat poikueen jäänteitä. Vain yksi muna selviää. Munan palauttaminen Big Margelle näyttää päättävän tehtävän, ainakin pinnalta. Peli antaa pelaajan lähteä palkinnot kerättyinä, mutta seuraukset näkymättömissä. Ne, jotka viipyvät, saavat selville, mikä tekee Divinity Original Sin 2 -kanatehtävästä pahamaineisen.

Munasta kuoriutuu Peeper-niminen tyhjiö. Pelaajan palatessa Peeper on teurastanut jäljellä olevat kanat. Henkinäyn loihtiminen paljastaa Big Margen haamun, joka ei reagoi vihaisesti. Sen sijaan hän pyytää pelaajaa saattamaan Peeperin isänsä luo. Tässä kohtaa tehtävä kääntyy mustasta huumorista avoimeksi vihamielisyydeksi.

Divinity Original Sin 2:n uudet pelaajat oppivat uudelleen kantapään kautta: Miten kanatehtävä menee pieleen?

Peeperin isä vaatii pelaajaa tappamaan olennon välittömästi. Käskyn kieltäytyminen laukaisee välittömästi taistelun. Pelin Definitive Editionissa myös lähellä olevat haltiat joutuvat taisteluun mukaan, mikä kärjistää kohtaamisen täysimittaiseksi väijytykseksi. Peeper muuttuu pienestä tyhjiönä heränneestä tipusta tappavaksi viholliseksi, jota tukevat useat liittolaiset. Valmistautumattomille osapuolille taistelu voi olla voittamaton.

Eräs hiljattain pelissä pelannut pelaaja kuvaili kokemustaan kohdattuaan tehtävän ensimmäistä kertaa yhteisöjulkaisussa, joka on sittemmin herättänyt huomiota.

"ÄLÄ TAPPA MINUN LAPSENI"

”Tuntuu kuin Jerry Rick ja Mortystä tai jostain”, sanoi u/Knoah1996. ”Löysin itseni pienen Voidwoken-kanan nurkasta ja ajattelin, että 'Ehkä meidän ei pitäisi tappaa sitä?' Se oli aika söpö ja ajattelin, että taikalintu voisi ehkä parantaa sen tai jotain. Ei.”

"Seuraavaksi kaikki haltiat, viisi fuing-kanaa ja vauva, joka oli vain kana ja on nyt jättimäinen Voidoken-hirviö, taistelevat minua vastaan. Taika- ja fyysinen haarniskani tuhoutuivat ja henkeni oli 50 prosenttia ennen kuin ehdin edes tehdä vuoroani. Nyt ainoat vaihtoehtoni ovat joko ratkoa tämä jotenkin, mikä on todennäköisesti mahdotonta, tai palata viimeisimpään tallennukseeni, joka oli noin kaksi tehtävää sitten! Fuing Larian lmao" — u/Knoah1996

Tuo reaktio heijastelee sitä, miten tehtävä otettiin vastaan, kun Divinity Original Sin 2 julkaistiin ensimmäisen kerran vuonna 2017. Tuolloin pelaajat jakoivat samanlaisia tarinoita menetettystä edistymisestä, odottamattomista vaikeusasteen nousuista ja vaikeista opetuksista usein tallentamisesta. Tehtävästä tuli lyhyt esimerkki Larianin suunnittelufilosofiasta: huumori yhdistettynä seurauksiin ja ystävällisyys usein rangaistaan yhtä ankarasti kuin julmuus.

__LYHYTKOODIN_TUNNUS_0__

Jotkin kohtaamisen elementit ovat muuttuneet julkaisun jälkeen. Haltioiden läsnäolo yhteenoton aikana lisättiin myöhemmin osana Definitive Editionin uutta sisältöä. Jopa ilman heitä taistelu on aina pystynyt ylivoimaistamaan matalan tason ryhmät, jotka kompastuvat siihen alivarusteisina tai ilman äskettäistä tallennusta.

Näiden tarinoiden uudelleen leviäminen osuu yksiin Larianin aiemman peliluettelon huomattavan huomion palaamisen kanssa. Viimeaikaisten ilmoitusten houkuttelemat pelaajat ovat huomanneet, että Divinity Original Sin 2 toimii edelleen omilla ehdoillaan. Järjestelmät palkitsevat varovaisuutta, valmistautumista ja skeptisyyttä vaarattomilta vaikuttavia tehtäviä kohtaan. Kanatehtävä opettaa tämän opetuksen nopeammin kuin useimmat muut.

Konkarit ovat pitkälti lopettaneet tulokkaiden varoittamisen. Osa vetovoimasta piilee löydön toistamisessa ajan kuluessa muuttumattomana. Asetelmat toimivat edelleen. Todennäköinen isku osuu edelleen kohdalleen. Seuraukset ovat edelleen vakavia.

Älä missaa esport-uutisia ja päivityksiä! Rekisteröidy ja vastaanota viikoittainen artikkelidigesti!
Rekisteröidy

Lue myös, että vanhat Divinity-pelit ovat tehneet paluun Steamissa sen jälkeen, kun Larian Studios ilmoitti uudesta Divinity-roolipelistään The Game Awards 2025 -gaalassa. Useiden pelien samanaikaisten pelaajien määrä on kasvanut huomion palatessa studion aiempiin maailmoihin ja järjestelmiin.

Jätä kommentti
Piditkö artikkelista?
0
0

Kommentit

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
Käytämme evästeitä tarjoamamme sisällön ja mainosten räätälöimiseen, sosiaalisen median ominaisuuksien tukemiseen ja kävijämäärämme analysoimiseen.
Muokkaa
OK