Ensimmäinen Grand Theft Auto 4 RTX Remix -päivitys parantaa valaistusta, säätä ja vakautta
Grand Theft Auto 4 RTX:n ensimmäinen julkinen päivitys on julkaistu, ja se tarjoaa laajan joukon visuaalisia korjauksia ja lisäominaisuuksia RTX Remix -polunjäljitysmodiin. Modaaja xoxor4d:n kehittämässä päivityksessä keskitytään valaistuskäyttäytymisen korjaamiseen, materiaalien renderöinnin parantamiseen ja ympäristöefektien laajentamiseen, ja sade on nyt toteutettu täysin koko Liberty Cityssä.
Grand Theft Auto 4 RTX mahdollistaa reaaliaikaisen polunseurannan NVIDIAn RTX Remix -puitteiston avulla, mikä korvaa alkuperäisen valaistusmallin fyysisesti perustuvalla valaistuksella. Modin kohderyhmänä ovat pelaajat, joilla on huippuluokan näytönohjaimet ja jotka haluavat palata GTA 4:ään nykyaikaisilla renderöintitekniikoilla. Alkuperäisen julkaisunsa jälkeen projekti on herättänyt huomiota sillä, miten täydellisesti se muuttaa pelin valaistusta, heijastuksia ja pintojen reagointia muuttamatta keskeistä pelattavuutta.
Tämä ensimmäinen päivitys korjaa useita varhaiskäyttäjien raportoimia ongelmia. Yksi näkyvimmistä korjauksista korjaa hehkuvien pintojen edessä esiintyneet artefaktit, jotka liittyvät alfa-sekoitukseen ja emittoiviin materiaaleihin. Useat emissiiviset kohteet näyttivät myös virheellistä kirkkautta tai puuttuvia väritietoja, mikä aiheutti valkoisten pintojen näyttämisen pestyinä. Nämä elementit renderöityvät nyt oikeilla vertex-väreillä ja yhtenäisemmällä intensiteetillä, jota tuetaan korjauksen mukana toimitetulla parannetulla visualSettings.dat-tiedostolla.
Ajoneuvojen renderöintiin on tehty kohdennettuja parannuksia. Takavalot, jotka aiemmin kärsivät sekoitusvirheistä, on korjattu, ja ajoneuvon ikkunat ovat nyt oletusarvoisesti läpinäkyviä, jopa ilman mukautettuja Remix-korjauksia. Heijastukset lasissa ovat edelleen vähäisiä, mutta päivitys tuo ulkonäköä lähemmäs alkuperäistä tarkoitusta. Poliisiautot hyötyvät myös pitkään toivotusta korjauksesta: niiden V-muotoiset sireenit tuottavat nyt todellisia pyöriviä valoja staattisten emissiotekstuurien sijaan, vaikka sireenien värin virittäminen onkin vielä kesken.
Myös sisätilojen käyttäytymistä on hiottu. Uusi anti-culling-vaihtoehto estää tiettyjä sisätilojen esineitä katoamasta odottamatta. Yksi kehittäjän mainitsema esimerkki on Niko Bellicin yöpöytälamppu, joka pysyy nyt näkyvissä sen sijaan, että se katoaisi aggressiivisen culling-logiikan takia. Useat lasimateriaalit esimerkiksi kahviloissa ja näyttelytiloissa on päivitetty käyttäytymään läpikuultavina pintoina läpinäkymättömän geometrian sijaan.
Sää on merkittävin lisäys. Sade on nyt toteutettu käyttämällä uutta partikkelijärjestelmää, joka on kiinnitetty karttamerkkiin, joka seuraa pelaajaa. Järjestelmä tukee neljää vaihtoehtoa: kevyttä ja rankkasadetta sekä päivällä että yöllä. Sadepisarat näkyvät nyt hahmomalleissa ja ajoneuvoissa, ja tarrat reagoivat oikein märkiin olosuhteisiin. Päivitys korjaa myös ongelman, jossa hahmot saattoivat näyttää märiltä sisätiloissa myrskyjen aikana, ja uusia säädettäviä asetuksia on lisätty sateen käyttäytymisen hallitsemiseksi.
Asennusohjelma on päivitetty pyytämään järjestelmänvalvojan oikeuksia automaattisesti, jolloin manuaalista kohottamista ei enää tarvita. Remix-runtime on myös päivitetty viimeisimpään commitiin, johon on tehty GTA IV -kohtaisia muutoksia. F4-valikkoon on lisätty uusi työn alla -välilehti, joka paljastaa kokeellisia ominaisuuksia kehityksen edetessä.
Alla on ensimmäisen Grand Theft Auto 4 RTX Remix -päivityksen täydellinen muutosluettelo, joka on poimittu julkaisutiedotteista.
- Emissiiviset pinnat tukevat nyt UV-animaatioita
- Korjattiin ongelma, jossa alfa-sekoitetut emissiiviset pinnat olivat liian läpinäkyviä.
- Korjattu efektiartefakteja emissiivisten pintojen edessä (#11).
- Toimitetaan nyt muokattu visualSettings.dat, jolla voidaan säätää joitakin emissiivisiä intensiteettejä.
- Lisättiin sadepisaroita hahmoverkkoihin ja korjattiin hahmojen kastuminen sisältä, säädettävillä peliasetuksilla (#12).
- Lisätty sadepisaroita ajoneuvoihin, säädettävillä peliasetuksilla (#13)
- Korjattiin tarrat, jotka eivät kastu sateella.
- Poliisiautojen V-kirjaimen muotoiset sireenit synnyttävät nyt oikeita, pyöriviä valoja (sireenien väri vielä työn alla).
- Sisätilojen esineille lisättiin uusi anti-cull-vaihtoehto; Nicon sängyn lampun ei pitäisi enää tulla cullatuksi.
- Korjattiin stokastisen alfa-sekoituksen aiheuttamat tekstuuriongelmat ajoneuvojen takavaloissa.
- Korjattu useita valkoisia emittoivia pintoja, joista puuttui vertex-värit.
- Ajoneuvon lasi on nyt oletusarvoisesti läpinäkyvää myös ilman läpikuultavaa Remix-korjausta, vaikka heijastuksia on rajoitettu.
- F4-valikkoon lisättiin keskeneräinen työ -välilehti.
- Asennusohjelma pyytää nyt UAC:ta, jolloin ei enää tarvitse käynnistää manuaalisesti järjestelmänvalvojan oikeuksilla.
- Remix-ajoaika päivitettiin uusimpaan versioon, johon on sovellettu GTA IV:n muutoksia.
- Korjattu läpikuultavat tivolin portaat (#22).
- Useista lasitekstuureista tehtiin läpikuultavia, mukaan lukien Grotti ja kahvila-varat.
- Lisättiin sade Remixin hiukkasjärjestelmän avulla, joka on kiinnitetty karttamerkkiin, joka seuraa pelaajaa (#23).
- Neljä sademuunnelmaa: raskas ja kevyt sade päivällä ja yöllä.
- Sateen törmäystunnistus on vielä kesken ja saattaa aiheuttaa sadetta siellä, missä sen ei pitäisi.
Päivitys on saatavilla projektin GitHub-tietovarastosta, ja siihen on odotettavissa lisää hienosäätöjä kehityksen edetessä.

Kommentit