Joulukuun korjaus muuttaa Borderlands 4:n suorituskykyä PC:llä
Borderlands 4 on saanut merkittävän PC:lle suunnatun päivityksen, joka puuttuu suoraan suorituskykyongelmiin, jotka määrittelivät pelin julkaisuikkunan. Joulukuun 11. päivänä 2025 julkaistu korjaus tuo mukanaan moottoritason optimointeja, muistin uudelleenjärjestelyjä ja tarkistettua renderöintikäyttäytymistä, jotka muuttavat olennaisesti pelin toimintaa useilla eri laitteistoilla. PC:n Borderlands 4:lle tämä on ensimmäinen päivitys, joka kohdistuu pintatason viritysten sijaan ydintason suoritustehokkuuteen.
Julkaisuvaiheessa Borderlands 4 kamppaili epävakaiden ruutuaikojen, suuren prosessorikuormituksen, aggressiivisen VRAM-käytön ja shader-kompilaatioon ja suoratoistoon liittyvien usein esiintyvien pätkimisten kanssa. Pelin visuaalinen tiheys ja Unreal Engine -ominaisuudet rasittivat laitteistoa kovasti, mutta huono optimointi lisäsi kuormitusta. Monet järjestelmät, mukaan lukien kyvykkäät keskitason näytönohjaimet, eivät pystyneet ylläpitämään tasaista suorituskykyä edes pienemmillä asetuksilla. Uusi päivitys korjaa useita näistä perusteista.
Merkittävin muutos on profiiliohjatun optimoinnin käyttöönotto. Kompiloimalla ja optimoimalla suoritettavan tiedoston todellisen ajokäyttäytymisen perusteella kehittäjät ovat vähentäneet prosessorin pullonkauloja, jotka aiemmin rajoittivat ruudunpäivitysnopeuksia useissa eri kokoonpanoissa. CPU-rajoitteiset skenaariot, erityisesti vilkkailla ulkoalueilla, osoittavat nyt mitattavissa olevia parannuksia. Tämä ei ole mikään pieni säätö. PGO muuttaa pelikoodin asettelua ja suoritusta, ja tulokset heijastavat tätä laajuutta.
Myös ympäristön renderöintiä on tarkistettu. Ruohot, pensaat ja muut lehdet on rakennettu uudelleen päivitetyillä verkoilla ja materiaaleilla, jotka on suunniteltu vähentämään piirtokustannuksia. Näistä elementeistä aiheutui aiemmin suhteettoman suuri suorituskyvyn haitta, etenkin kun ne yhdistettiin tuulensimulaatioon ja dynaamiseen valaistukseen. Päivitys vähentää niiden vaikutusta poistamatta tiheyttä, mikä säilyttää visuaalisen jatkuvuuden ja helpottaa GPU:n ja suorittimen rasitusta.

Useita optimointeja on otettu Unreal Enginen uudemmista versioista. Lumen-valaistus toimii nyt tehokkaammin, lehtien heijastuksia on hiottu ja veden renderöintiä on virtaviivaistettu. Leikkauskohtaukset, jotka oli aiemmin lukittu 30 ruutuun sekunnissa, toimivat nyt korkeammalla ruudunopeudella, mikä poistaa pitkään jatkuneen ja häiritsevän siirtymän pelattavuuden ja elokuvamateriaalin välillä. Näillä muutoksilla vähennetään ruudunopeusongelmia, jotka vaikuttivat sekä tutkimiseen että taisteluun.
Alemman tason PC-tietokoneet saavat kohdennettuja parannuksia. Ruohoa, dynaamisia varjoja ja tuulitehosteita sisältävät alueet on mukautettu skaalautumaan ennustettavammin. Tällä on merkitystä järjestelmille, jotka aiemmin pudottivat ruutuja jyrkästi, kun siirryttiin tiettyihin biomeihin tai taistelukohtaamisiin. Päivitys ei poista laitteiston rajoituksia, mutta se kaventaa kuilua odotetun ja todellisen suorituskyvyn välillä.
Muistin käsittely on toinen tärkeä painopistealue. Korjaus järjestää tekstuuri- ja verkkomuistivarastot uudelleen, jotta käytettävissä olevaa VRAM-muistia voidaan hyödyntää paremmin. Tämän muutoksen ansiosta Borderlands 4:n visuaalinen laatu säilyy alhaisemmilla grafiikka-asetuksilla ilman, että suorituskyky kärsii julkaisun yhteydessä nähtyjä raskaita suorituskyvyn heikennyksiä. Näytönohjaimet, joissa on 8 Gt VRAM-muistia, hyötyvät eniten. Aikaisemmin nämä kortit törmäsivät usein muistin ylärajoihin, jotka aiheuttivat pätkimistä tai pakottivat aggressiiviseen suoratoistoon. Uudistettu järjestelmä vähentää näitä vikoja ja vakauttaa ruutujen toimitusta.
Myös fysiikka- ja Niagara-järjestelmiä on käsitelty. Päivitys vähentää muistivuotoja, jotka vaikuttivat muistin ulkopuolisiin kaatumisiin pitkien istuntojen aikana. Kankaiden alustusta on optimoitu latausaikojen lyhentämiseksi ja hahmojen ja vihollisten spawnaamisen kustannusten vähentämiseksi. Myös varjostimien esikompilointia on parannettu, mikä vähentää putkitilan objektien pysähtymisiä pelin aikana. Joitakin varjostimiin liittyviä ongelmia esiintyy edelleen, mutta niiden esiintymistiheyttä on vähennetty.
Valaistuksen siivouksella on hiljaisempi mutta merkityksellinen rooli. Kehittäjät poistivat tarpeettomat valot, erityisesti volumetrisiin pilviin liittyvät valot. Nämä valot kuluttivat resursseja lisäämättä suhteellista visuaalista arvoa. Niiden poistaminen parantaa suorituskyvyn tasaisuutta erityisesti suurissa ulkotiloissa. Vihollisten ja NPC:iden spawn-rajoja on myös korjattu tietyillä alueilla, joilla lukumäärät ylittivät aiotut arvot. Tämä muutos parantaa sekä suorituskykyä että pelin sujuvuutta estämällä CPU:n ja tekoälyn käsittelyn äkilliset piikit.

Uudet grafiikkavaihtoehdot täydentävät päivityksen. Pelaajat voivat nyt poistaa varjot, volumetriset pilvet ja sumun kokonaan käytöstä. Nämä kytkimet antavat käyttäjille suoran kontrollin joihinkin pelin kalleimmista renderointiominaisuuksista. Vaikka tällaiset vaihtoehdot ovat yleisiä, niiden puuttuminen julkaisussa rajoitti suorituskyvyn räätälöintiä. Niiden lisääminen on merkki siirtymisestä kohti käytännöllistä konfiguroitavuutta.
Riippumaton testaus tukee näiden muutosten vaikutusta. YouTube-analyytikko Daniel Owen suoritti päivitetyn version vertailuanalyysin ja raportoi huomattavista parannuksista näytönohjaimilla, joissa on 8 Gt VRAM-muistia. NVIDIA RTX 5060 Ti 8GB:n kaltaisella laitteistolla Borderlands 4:n ruudunpäivitysnopeudet ovat nyt huomattavasti korkeammat High-asetuksilla. Jopa Max-asetuksilla suorituskyky lähes kaksinkertaistuu joissakin skenaarioissa julkaisuversioon verrattuna. Nämä eivät ole marginaalisia parannuksia, eikä niiden voida katsoa johtuvan testauksen vaihtelusta.

Stutterointia ei ole täysin poistettu. Shader-kompilaatiohäiriöitä esiintyy edelleen, vaikkakin harvemmin. Yleinen ruututahti on parantunut, ja pidemmissä pelisessioissa on vähemmän häiritseviä pysähdyksiä. Päivitys ei tee Borderlands 4:stä täydellisen sujuvaa pelikokemusta kaikilla järjestelmillä, mutta se ratkaisee selvästi monia ongelmia, jotka heikensivät PC-julkaisua.
Teknisten korjausten ohella Borderlands 4 saa edelleen sisältöpäivityksiä. Samassa joulukuun päivityssyklissä esiteltiin Bloomreaper the Invincible, uusi raid-pomo, sekä True Mode ja Ultimate Vault Hunter Mode 6. Nämä lisäykset lisäävät loppupelin monimutkaisuutta ja vihollisen tiheyttä, mikä tekee suorituskyvyn vakaudesta entistäkin tärkeämpää. Optimointipassin ajoitus varmistaa, että uusia haasteita ei yhdistetä vanhoihin teknisiin turhautumisiin.
"Pelin, päivityksen tai julkaisun jälkeisen sisällön julkaiseminen on useimmiten pitkä ja joskus työläs prosessi, mutta loppujen lopuksi se on hyvin palkitsevaa, kun julkaisut sujuvat ongelmitta ja ihmiset lopulta ostavat ja rakastavat pelejämme", hän sanoi. - Eduardo Aparicio
Gearbox ja 2K ovat korostaneet tämän kokoluokan päivitysten toimittamisen vaatimaa laajuutta ja koordinointia. Eduardo Aparicio, 2K:n Release Compliance Operations -tiimin vanhempi teknikko, kuvaili julkaisuprosessia monimutkaiseksi ja etupainotteiseksi, ja suurin osa työstä saatiin valmiiksi viikkoja ennen käyttöönottoa.
Lähde: Steam

Kommentit