Capcom esittelee mitattua suorituskyvyn kasvua tulevassa Monster Hunter Wilds -päivityksessä
Capcom on julkaissut kaksi vertailuvideota, joissa kerrotaan Monster Hunter Wildsiin seuraavan suuren korjauksen myötä tulevista suorituskykyparannuksista. Kuvamateriaali asettaa nykyisen Title Update 3:n vastakkain tulevan Title Update 4:n kanssa, jonka on määrä ilmestyä 16. joulukuuta. Pääpaino on pomokohtaamisissa, jotka kuuluvat pelin vaativimpiin skenaarioihin ja toimivat käytännön vertailukohtana todelliselle suorituskyvylle.
Ensimmäisen videon keskiössä on keskitason Intel- ja NVIDIA-järjestelmä, jossa käytetään Core i5-10400:aa ja GeForce RTX 2060 Superia. Testit suoritettiin 1080p:n tarkkuudella, DLSS:n ollessa Performance-tilassa, ruudunmuodostuksen ollessa pois käytöstä ja grafiikan ollessa Medium-tilassa. Aloittavassa pomotaistelussa päivitetty build osoittaa noin 20 prosentin suorituskyvyn lisäystä. Toisessa kohtaamisessa parannus on pienempi mutta silti näkyvä, arviolta noin 12 prosenttia. Kolmas ja viimeinen taistelu jää näiden kahden väliin, ja sen parannus on noin 16 prosenttia.
Toinen video toistaa testin kokonaan AMD:n kokoonpanolla, jossa on Ryzen 5 5600X ja Radeon RX 6600. Käyttämällä samaa resoluutiota ja Medium-asetuksia, FSR Performance -tilan ollessa käytössä ja ruudunmuodostuksen ollessa pois päältä, tulokset vinoilevat kokonaisuutena hieman korkeammalle. Ensimmäinen pomotaistelu sujuu noin 23 prosenttia nopeammin Title Update 4:llä. Toinen kohtaaminen paranee noin 15 prosenttia, kun taas kolmas osoittaa lähes 19 prosentin parannusta.
Kaiken kaikkiaan kuvamateriaali viittaa siihen, että Title Update 4:n muutokset eivät rajoitu vain yhteen laitteistomyyjään tai yksittäiseen skenaarioon. Parannukset näyttävät olevan johdonmukaisia eri suorittimen ja näytönohjaimen yhdistelmissä ja useissa raskaasti kuormitetuissa kohtaamisissa. Capcomin lähestymistapa näyttää keskittyvän laajaan optimointiin eikä niinkään kapea-alaiseen virittämiseen tiettyjä järjestelmiä varten.
Title Update 4 on vasta ensimmäinen askel pidemmällä suorituskyvyn tiekartalla. Capcom on jo hahmotellut tammikuulle 2026 suunnitellun pelkän PC-päivityksen. Kyseinen korjaus tuo mukanaan lisää grafiikka-asetuksia, laajennettuja prosessorivaihtoehtoja ja uusia esiasetuksia, joiden tarkoituksena on vähentää järjestelmän kokonaisrasitusta. Shaderien latauskäyttäytymistä tarkistetaan myös stutteroinnin vähentämiseksi, nopeamman tekstuurivirtauksen ja tehokkaamman VRAM-käytön ohella.
Lisämuutoksia on luvassa helmikuussa 2026. Kyseisessä päivityksessä otetaan käyttöön useita 3D-mallien laatutasoja, jotka vähentävät GPU:n kuormitusta mahdollisuuksien mukaan. Kehittäjät tarkastelevat myös uudelleen muistin käyttöä koko pelissä ja etsivät lisähyötyjä tiukemmalla hallinnalla. Yhdessä nämä päivitykset viittaavat jatkuvaan pyrkimykseen vakauttaa ja parantaa suorituskykyä huomattavasti joulukuun korjauksen jälkeen.
Lue myös, Final Fantasy 14 paljastaa Monster Hunter Wilds Crossover -palkinnot, ja Square Enix vahvistaa uuden kokeilun sekä yksinoikeudella saatavia mountteja, kätyreitä ja glamour-esineitä ennen tapahtumaa, jonka odotetaan alkavan lokakuun alussa 2025 yhdessä Patch 7.35:n kanssa.

Kommentit