Helldivers 2 Dev selittää massiivisen PC-asennuksen koon ja tulevat korjaukset
Helldivers 2:n PC-pelaajat ovat jo pitkään huomanneet, että peli vaatii paljon enemmän tallennustilaa kuin konsoleilla pelaavat pelaajat. Noin 150 Gt:n kokoinen PC-asennus on noin kolme kertaa suurempi kuin PlayStation 5:n ja Xbox Series X|S:n versiot. Arrowhead Game Studion teknisen johtajan sijaisen Brendan Armstrongin mukaan paisunut koko johtuu studion jatkuvasta tarpeesta tukea pelaajia, joilla on edelleen mekaaniset kiintolevyt.
Steamissa jaetussa yksityiskohtaisessa viestissä Armstrong selitti, että suurin osa Helldivers 2:n asennusjäljestä tulee päällekkäisestä datasta. Monistamisprosessi varmistaa, että omaisuuserät on ryhmitelty lähemmäs toisiaan kiintolevyillä latausaikojen lyhentämiseksi, käytäntö, joka on tarpeeton kiinteän aseman käyttäjille, mutta jota silti ylläpidetään, koska osa PC-yleisöstä ei ole päivittänyt.
"Kuinka moni Helldivers 2 -pelaaja käyttää edelleen mekaanista kiintolevyä? Totuus on, ettemme tällä hetkellä tiedä", Armstrong kirjoitti. "Edes Steamin käyttäjäkyselyt eivät pysty antamaan meille tietoja mekaanisen kiintolevyn käytöstä koko pelaajakunnassa. Parhaiden arvioidemme mukaan se on noin 12 prosenttia kaikista PC-pelaajista, mutta tiedot ovat hyvin epäluotettavia ja perustuvat moniin ekstrapolaatioihin. Ennen kuin pystymme määrittämään tarkemmin, kuinka monelle mekaaniselle kiintolevylle Helldivers 2 on asennettu, on vaikea tietää, kuinka monelle pelaajalle tietojen kopioinnin vähentäminen vaikuttaa. Vaikka määrä olisi pieni, pitää muistaa, että jokaisen tehtävään pudottautuvan pelaajan latausaika määräytyy ryhmän hitaimman jäsenen mukaan." - Brendan Armstrong
Toistaiseksi Arrowhead tekee asteittaisia muutoksia. Armstrongin mukaan seuraava päivitys sisältää muutoksia, joilla pyritään pienentämään pelin tiedostokokoa. Hän kuitenkin varoitti, että monet pelaajat eivät välttämättä huomaa parannuksia, koska uusi sisältö, jota lisätään, korvaa osan säästyneestä tilasta. Keskipitkän aikavälin lähestymistapana tiimi aikoo niputtaa yhteiset varat yhteen päällekkäisyyksien vähentämiseksi, vaikka tämä lisää hieman latausaikoja mekaanisen kiintolevyn käyttäjille. Armstrong ehdotti, että vaikutus olisi silti hallittavissa, ja tavoitteena olisi alle 30 sekunnin latausajat.
Tulevaisuudessa Arrowhead haluaa parantaa moottoriaan ja ottaa käyttöön vahvempia pakkaustekniikoita. Vaikka tämä voisi pienentää asennustarvetta merkittävästi, Armstrong myönsi, että studio ei voi vielä vahvistaa, tekevätkö suorituskykykustannukset tällaisista ratkaisuista epäkäytännöllisiä. Keskeisenä haasteena on edelleen tehokkaan tiedostonhallinnan tasapainottaminen ja nopean squadin lataamisen säilyttäminen.
Kehittäjä puuttuu myös erilaisiin teknisiin huolenaiheisiin. Arrowhead Game Studion toimitusjohtaja Shams Jorjani toisti hiljattain, että yhtiön tavoitteena on ylläpitää Helldivers 2:ta pitkällä aikavälillä sen sijaan, että se siirtyisi uuteen jatko-osaan. Tiimi on jo julkaissut korjauksia, joilla on korjattu usein esiintyviä luolan kaatumisia ja häiritseviä ääniongelmia. Pöydällä on vielä pidempi lista korjauksia, joihin kuuluu jatkuvia suorituskyvyn pudotuksia, vakausongelmia, jäätymisiä ja pysyviä äänivirheitä. Myöhemmin tässä kuussa julkaistavan uuden päivityksen odotetaan ratkaisevan osan näistä ongelmista, vaikka Jorjani onkin tehnyt selväksi, ettei kaikkia ongelmia ratkaista välittömästi.

Arrowheadin avoimuus korostaa sen strategiaa ylläpitää yhteisön luottamusta samalla kun se jatkaa Helldivers 2:n parantamista. Studio kulkee vaikealla linjalla varmistaen, että vanhempien laitteistojen omistajia ei jätetä jälkeen, ja yrittäen samalla pitää asennuskoot kohtuullisina suurimmalle osalle SSD-levyillä pelaavista pelaajista. Tämän prosessin odotetaan jatkuvan useiden päivitysten ajan, kun sekä lyhyen että pitkän aikavälin korjaukset otetaan käyttöön.
Helldivers 2 sai hiljattain myös 01.004.000-korjauksen, jonka nimi on Into the Unjust. Päivityksessä otettiin käyttöön Hive Worldit uusina taistelukenttinä sekä uusia vihollisia, tehtävätyyppejä ja laajoja tasapainotuksia. Arrowhead kuvaili sitä yhdeksi pelin tähän mennessä merkittävimmistä korjauksista, joka korjaa suuria ongelmia ja laajentaa käynnissä olevan galaktisen konfliktin laajuutta.
Jatkuva tekninen työ seuraa tiiviisti uuden sisällön perässä. Aiemmin tänä kesänä Arrowhead julkaisi Control Group Warbondin PC:llä ja PS5:llä, ja Xbox sai sen käyttöönsä elokuun lopulla. Merkittävimpiin lisäyksiin kuului VG-70 Variable, seitsenpiippuinen volley-ase, joka pystyy kolmeen tulitilaan: Auto, Volley ja Total. Aseen mukana tuli varoitus, että Total-tila voi vahingoittaa käyttäjää fyysisesti, jos ammuksia kerätään liikaa ennen ampumista, mikä korostaa Arrowheadin lähestymistapaa, jossa asesuunnittelussa sekoitetaan näyttävyys ja riski.
Kommentit