Max Payne 2 RTX Remix Path Tracing Mod näyttää uutta pelattavuutta
Max Payne 2 RTX Remix -polunseuranta-modista on ilmestynyt tuore kahdeksanminuuttinen katsaus, joka tarjoaa yksityiskohtaisimman esikatselun modaaja Darko P:n projektista. Kuvamateriaali ilmestyy, kun modi lähestyy julkaisua ModDB:ssä, ja luoja toteaa, että työn jatkuessa on vielä joitain epätarkkoja kohtia jäljellä. Polkujen jäljittämisestä on tullut suosittu tapa modernisoida vanhempia PC-klassikoita, ja tämän ponnistelun tarkoituksena on tuoda Remedyn vuoden 2003 noir-räiskintäpeli samaan päivitettyyn valokeilaan kuin Black Mesan, Republic Commandon ja muiden 2000-luvun alun pelien viimeaikaiset fanien uudistukset.
Uusi kuvamateriaali näyttää kampanjan keskeisiä kohtauksia täydellisessä polkujen valaistuksessa, päivitetyillä heijastuksilla ja dynaamisemmalla sisävalaistuksella. Pimeät alueet reagoivat luontevammin, kun suuliekit ja neonvalot valaisevat käytäviä, ja sateen kastelemat kaupungin kadut saavat vakuuttavamman kiillon. Tulokset ovat vaikuttavia liikkeessä, erityisesti hetkissä, joissa Maxin dramaattiset ampumavälikohtaukset törmäävät alkuperäisen jatko-osan tunnelmalliseen, lumen peittämään sävyyn. Modi on edelleen keskeneräinen, ja sen luoja on kertonut suoraan sen rajoituksista. Erityisesti kylpyhuoneen peilit käyttäytyvät oudosti jälkikäsittelyn yhteensopivuusristiriitojen vuoksi, mikä aiheuttaa vääristyneitä tai pallomaisia heijastuksia, jotka rikkovat illuusion. Jotkin geometriat katoavat myös hetkellisesti tietyissä katselukulmissa, mikä on Remixin vanhojen ympäristöjen käsittelyyn liittyvä erikoisuus.
Myös tyylillisiä kompromisseja on tehty. Hiukset ja tietyt hahmojen pinnat voivat saada tahattoman kiiltävän pinnan joissakin otoksissa. Esimerkiksi Mona Saxin poninhäntä näyttää uudessa valaistusmallissa toisinaan enemmän muovilta kuin hiuksilta. Tämä efekti korostaa haastetta, joka liittyy nykyaikaisen globaalin valaistuksen yhdistämiseen täysin eri renderöintikautta varten rakennettuihin resursseihin. Se vahvistaa myös sitä, mikä modi on itse asiassa: ilmainen yhteisöprojekti, jossa vaativa valaistusputki asetetaan rakenteisiin, joita ei ole koskaan suunniteltu sitä varten. Modin luoja on korostanut, että kiillotus paranee, mutta odotusten pitäisi pysyä maassa julkaisuun asti.
Darko P on ollut aktiivinen Remix-skenessä jo kuukausien ajan, ja hän on aiemmin julkaissut muun muassa nimillä Digital Floundry ja Digital Clowntree. Kyseinen YouTube-kanava ei ole enää aktiivinen; tällä uudella kanavalla kehittäjä aikoo jakaa meneillään olevia töitä. Max Payne 2 -projekti liittyy vanhempien räiskintä- ja toimintapelien Remix-päivitysten kasvavaan kenttään, ja tämä on trendi, jonka taustalla ovat modaajat, jotka vaativat takaisin teknistä tilaa, joka usein jää koskemattomaksi julkaisijoilta. Tahti on kiihtynyt viime viikkoina, kun yhteisöjulkaisut koskettavat sellaisia pelejä kuin Manhunt, Morrowind, BioShock, NFS: Underground ja ensimmäinen Max Payne.
Max Payne 2 -modin julkista buildia odotetaan pian. Kun se päätyy ModDB:hen, pelaajat, joilla on reaaliaikaiseen polunseurantaan kykenevä laitteisto, voivat arvioida tuloksia omakohtaisesti. Toistaiseksi pelin esikatselu osoittaa, kuinka pitkälle yhteisön teknologia voi viedä perinteisiä räiskintäpelejä, vaikka kompromissit kurkistaisivatkin läpi. Se vahvistaa myös sitä, kuinka kestävä Max Payne 2:n ydintunnelma on edelleen, lähes kaksikymmentäkaksi vuotta julkaisun jälkeen, kun sille annetaan uusi valaistus ja omistautunut yksinpelintekijä antaa huolellisen syötön.
Lue myös, Rockstarin huhutaan valmistelevan GTA 4:n porttausta nykyaikaisille konsoleille, minkä jälkeen mahdollisesti tulevat Max Payne 1:n ja 2:n uusintaversiot ja Max Payne 3:n remasterointi. Vaikka mitään ei ole vahvistettu, spekulaatiot ovat herättäneet kiinnostuksen sarjaa kohtaan ja kiinnittäneet uudelleen huomiota siihen, miten kolmas peli kestää nykyään.

Kommentit