The Outer Worlds 2 arvostelu kriitikoilta: Obsidian jalostaa dystooppisen roolipelin kaavaa.
Obsidian Entertainmentin uusin julkaisu The Outer Worlds 2 ei ole radikaali uudelleenkeksintö vaan harkittu parannus omaan malliinsa. Monille pelaajille, jotka yhä odottavat jotain uutta tai räikeää, peli saattaa tuntua tutulta. Niille, jotka ovat halukkaita perehtymään pelimekaniikkaan, tarinaan ja puitteisiin, jatko-osa tarjoaa kuitenkin riittävästi hienostuneisuutta ansaitakseen vakavaa huomiota.
Outer Worlds 2:n early access alkoi 23. lokakuuta, ja koko peli julkaistaan 29. lokakuuta.
IGN: n arvostelijan Travis Northupin mukaan kyseessä on "merkittävä parannus alkuperäiseen verrattuna". Hän kehuu maadollisempaa tarinaa ja vahvempaa taistelua, mutta huomauttaa heikosta ensimmäisestä näytöksestä ja pettymyksen tuottavasta vihollislajistosta. LÄHDE: Travis Northup, 23. lokakuuta 2025.
"Tiedättehän, ne, joissa olet erityisen siisti henkilö, jolle on annettu aiheettomasti valtuudet sekaantua maailman erilaisiin konflikteihin ja päättää kaikkien elävien olentojen kohtalosta ja kerätä samalla joukko narskuttelevia seuralaisia?" - Travis Northup
Toimintaympäristö jatkaa sarjan tavaramerkkinä olevaa satiiria: yritysten hallitsema tulevaisuus, jossa voitto ja kontrolli syrjäyttävät ihmisten kunnianhimon. The Outer Worlds 2 siirtää toiminnan Halcyon-järjestelmästä uudelle Arcadia-nimiselle alueelle, jossa tuttuja ahneuden ja vallan trooppeja järjestetään uudelleen tuoreilla yhdistelmillä. Pelaajat tutkivat planeettoja, jotka ovat yritysten hallussa, ja seuraavat ryhmittymiä, jotka käyttäytyvät kuin hallitukset, kartellit ja ideologiset liikkeet yhtä aikaa.
Huomattavin muutos on sävy. Aikaisempi peli nojasi enemmän hassutteluun avaruussiirtokuntien ja omituisten kumppaneidensa keskellä. Jatko-osassa painopiste on vakavampi, ja poliittiset juonittelut ja moraaliset panokset nousevat etualalle. Northup kirjoittaa, että peli:
"on paljon kiinnostuneempi siitä, että se kertoo perustellun tarinan - tarinan, joka keskittyy suoraan Arcadian eri ryhmittymien politiikkaan ja pakottaa sinut toistuvasti päättämään, kumpi näistä syvästi virheellisistä organisaatioista on pienempi paha."
Tämä muutos kantaa voimaa. Tapaat ryhmiä kuten Auntie's Choice, "vapautta edistävä kapitalistinen" ryhmittymä, joka esiintyy vapauttajana mutta käyttäytyy käytännössä kuin monopolistinen pseudohallitus. Sitten on The Protectorate, joka on rakenteeltaan avoimen fasistinen. Jopa tieteellinen ja matemaattisesti ohjattu Nousevan Ritarikunta syyllistyy julmuuksiin jonkin ennustetun tulevaisuuden nimissä. Nämä eivät ole siistejä roistoja: ne ovat järjestelmiä, joita punnitset, ja sinä valitset, mikä niistä ohjaa kokonaisen planeetan kohtaloa.

Tässä The Outer Worlds 2:n virallinen Steam-sivu.
Kerronta-arkkitehtuuri kärsii edelleen alkuvaiheen tahdistusongelmista. Noin ensimmäiset 20 tuntia olet kostoretkellä, josta puuttuu myöhemmän tarinan nauttima vauhti. Northup huomauttaa, että pääjuoni "tuntui alkutunneilla varsin hitaalta ja vetämättömältä". Tuo johdanto toimii hyvin hahmojen ja asiayhteyden esittelyssä, mutta hidastelu on tarpeeksi merkittävää vaikuttaakseen monien pelaajien varhaisiin vaikutelmiin.
Kun toinen näytös kuitenkin käynnistyy, peli avautuu. Roolipelielementit alkavat iskeä kyntensä sisään, ja tässä The Outer Worlds 2 loistaa. Taito- ja perkkausjärjestelmä vaatii päätöksiä. Saat kaksi taitopistettä tasoa kohti kahdellatoista mahdollisella taidolla, jotka vaihtelevat johtajuudesta lukonryöstöön. Samaan aikaan perkki-ominaisuuksien avaaminen riippuu ennakkoedellytyksistä, mikä mahdollistaa esimerkiksi taskuvarkauden, suostuttelevan valehtelun tai automaattisen varkauden vikojen avulla. Viimeksi mainittu on nokkela käänne: jos varastat paljon, sinulle saatetaan tarjota "Kleptomania"-virhe, joka antaa sinulle etuja, mutta saa hahmosi myös varastamaan automaattisesti.
Tämä paradigma kannustaa itsetutkiskeluun ja uusintamiseen. Northupin läpipeluukierroksen varhaisessa vaiheessa hän hyväksyi "Jack of All Trades" -virheen, joka antoi lisää taitopisteitä, mutta rajoitti yksittäisen taidon nousua. Tuloksena oli hahmo, joka oli pätevä kaikkialla, mutta ei esimerkillinen missään. Tällainen kompromissi palkitsee pelaajia, jotka ajattelevat välittömän ryöstösaaliin tai taisteluedun lisäksi.

Taistelu on toinen suuri parannusalue. Alkuperäiseen peliin verrattuna The Outer Worlds 2 liikkuu sujuvammin. Uudet liikkumisvaihtoehdot, kuten liukuminen ja tuplahyppy, antavat tulitaisteluissa liikkumiselle terävyyttä. Aseet tuntuvat omaleimaisemmilta: esimerkkeinä mainittiin haulikko, joka ampuu äänettömästi ja sulattaa ruumiita, joihin ei pääse ryöstämään, tai haulikko, joka kehittyy tuhoavaksi pedoksi. Aseiden ja panssareiden muokkaus on syvällisempää: voit vähentää vahinkoa saadaksesi räjähtäviä panoksia tai rakentaa suojaa elementtivaikutuksia vastaan. Nämä kerrokset antavat palkitsemisjärjestelmille - ryöstösaaliille, tutkimusretkille ja sivutehtäville - todellisen merkityksen.
Kaikesta edistyksestä huolimatta peli ei kuitenkaan täysin välttele tuttuja ansoja. Vihollisten kirjo on edelleen heikko. Northup kirjoittaa, että liian monissa maailmoissa toistuvat samat kaksi tai kolme villieläintyyppiä humanoidien ja muutaman robotin ohella. Toisto heikentää lupausta "niin paljon lupauksia täynnä olevasta galaksista". Vielä pahempaa on se, että vihollisten spawn-käyttäytyminen toistaa aiemman pelin äärellisen sijoittamismallin: kun olet tyhjentänyt alueen, se pysyy kuolleena. Tämä tyhjyys heikentää vauhtia ja maailman rakentamista.

Pikamatkailu toimii aiempaa paremmin, mikä vähentää tyhjään avaruuteen kuluvaa aikaa. Mutta tyhjyys on edelleen havaittavissa - "pitkät alueet kartalla ovat täysin vailla elämää", kuten eräs arvostelija totesi. Pelaajille, jotka arvostavat spontaaneja kohtaamisia tai tungosta, tämä vähättely on selkeä haitta.
Seuralaisjärjestelmä osoittaa selvää edistystä. Matkustat kuuden ensisijaisesti mieleenpainuvan hahmon kanssa, joista kukin on liittynyt johonkin ryhmittymään. Esimerkiksi Tristan on raskaasti aseistettu lainvalvoja, joka on innokas panemaan täytäntöön ryhmänsä version oikeudesta; Inez on taistelulääkäri, josta on tullut yrittäjä ja joka puolustaa vapaiden markkinoiden juuria, joista hän on lähtöisin. Nämä seuralaiset toimivat ryhmiensä äänitorvena, ja heillä on kaksitahoinen tehtävä: he vievät tarinaa eteenpäin ja selittävät asiayhteyksiä rikkomatta kuitenkaan uppoutumista.

Lähestymistapa toimii. Vaikka jättäisitkin jokaisen päiväkirjan tai sivulokin tutkimisen väliin, vuorovaikutuksen avulla voit omaksua Arcadian valtarakenteen lähes vaivattomasti. Jotkut hahmot ovat silti jäljessä: Niles, insinööri, jota motivoi kosto, ja Valerie, robotti, jolla on iskeviä yksiviivaisuuksia mutta vähemmän kerronnallista painoarvoa, eivät ole yhtä kiehtovia. Se, että he ilmestyvät aikaisemmin, tekee pelin ensivaikutelmasta heikomman kuin sen keskivaiheilla.
Tutkimusretkillä peli tarjoaa neljä pääplaneetan kohdetta, joista kukin heijastaa hallitsevaa ryhmittymää. Voit vaeltaa lumisissa temppeleissä Cloisterissa, vaeltaa viidakon takamailla Edenissä tai tutkia muita maailmoja, joissa on kontrastinen maasto. Tutkimusmatkailun, kumppaneiden, tehtävien ja ryöstösaaliin sekoitus on hauska pätkittäin. Toisinaan ympäristön tyhjyys ja vihollisten toistuvuus saavat kuitenkin kokemuksen tuntumaan epätasaiselta - osittain juhlaa, osittain nälkää.
Se, mikä kantaa jatko-osaa, on se tunne, että peli paranee ilman radikaaleja häiriöitä. Jos olit tyytyväinen ensimmäisen pelin lähtökohtiin, The Outer Worlds 2 jalostaa niitä mielekkäillä tavoilla. Taistelu tuntuu tiukemmalta, räätälöinti tuntuu rikkaammalta ja tarinan kaaret osoittavat enemmän painoarvoa. Et ehkä hätkähdä uutuudesta, mutta saatat liikuttua siitä, miten tutusta tulee parempaa.
Joillekin pelaajille alkupuolen hidas tempo tai maailman tyhjyys haittaavat kokemusta. Mutta kun saavutat toisen puoliskon, peli pääsee omaan vauhtiinsa. Kohtaat moraalisia pulmia, asetut ryhmittymien puolelle, hienosäätelet rakennustasi ja ponnistelet galaksin läpi aiempaa tarkoituksellisemmin ja vaikuttavammin.
"The Outer Worlds 2 ei yritä kirjoittaa Obsidianin roolipelikirjaa uusiksi, mutta se on jälleen yksi vahva hienosäätö, jossa on sulavampi taistelu, pirullisen kiehtova rakentelu ja ryöstösaalis sekä tarina, joka sai minut heti haluamaan aloittaa alusta nähdäkseni vaihtoehtoisen lopputuloksen." - Travis Northup
The Outer Worlds 2 ei ehkä kaada genren johtajia tai kirjoita roolipelien käsikirjaa uusiksi. Sen ei tarvitsekaan. Se kuitenkin terävöittää edeltäjänsä painopistettä, tarjoaa hienostuneemmat mekaniikat ja haastaa sinut ajattelemaan valtaa, politiikkaa ja identiteettiä tavoilla, joita alkuperäinen peli kosketti, muttei koskaan täysin omaksunut. Se on vahva, hyvin tehty jatko-osa, jonka pitäisi tyydyttää pelaajat, jotka kaipaavat yhden pelaajan avoimen maailman roolipeliä, jossa on purevuutta.
Kommentit