Battlefield 6:n moninpeliarvostelu ylistää monitasoista toimintaa ja tuhoa
Battlefield 6:n jalkaväen taistelu on moninpelikokemuksen ankkuripiste. Aseiden hallintaa ja tilannetietoisuutta korostava ammunta on tarkkaa, reagoivaa ja palkitsevaa. Koreis toteaa, että aseet "näyttävät ja kuulostavat mahtavilta", erityisesti laadukkaiden ääniasetusten ansiosta, jotka tekevät tulitaisteluista mukaansatempaavia hienovaraisilla äänimerkinnöillä, kuten luodin hylsyn putoamisella ja ympäristön kaikumisella. Asemekaniikka ottaa huomioon matkan pituuden ja luodin putoamisen, mikä mahdollistaa taitopohjaisen ampumisen vieraannuttamatta vähemmän kokeneita pelaajia.
Battlefield 6:n yksinpelikampanja on herättänyt kriitikoissa paljon vähemmän innostusta. Simon Cardy kuvaili sitä "turvalliseksi ja tylsäksi uudelleenajatteluksi siitä, mitä Battlefield kerran oli", mikä on jyrkässä ristiriidassa moninpelin dynaamisen ja monikerroksisen suunnittelun kanssa, jota on kiitelty sen sujuvasta taistelusta ja laajamittaisesta tuhottavuudesta. Vaikka verkkopeli osoittaa innovaatiota ja hienostunutta pelattavuutta jalkaväen, ajoneuvojen ja ilmasodankäynnin osalta, kampanjatila ei kuulemma pysty vangitsemaan samaa energiaa, vaan se tuntuu staattiselta ja kaavamaiselta moninpelin kehittyvien taistelukenttien rinnalla.
Battlefield 6:n moninpelin on arvostellut IGN:n Justin Koreis, joka kuvailee sitä yhdeksi vuoden 2025 yhtenäisimmistä ja mukaansatempaavimmista räiskintäpelikokemuksista. Arvostelussa keskitytään yksinomaan moninpeliosuuteen ja erotetaan se yksinpelikampanjasta. Koreis korostaa, miten pelin "kerroksellinen" taistelusuunnittelu - jossa on jalkaväkeä, ajoneuvoja ja lentokoneita - muodostaa sen vetovoiman ytimen, jossa erilaiset pelikokemukset yhdistyvät yhtenäiseksi taistelukentäksi, joka pysyy dynaamisena ja arvaamattomana ottelusta toiseen.

EA:n ja DICE:n pitkäaikaisen räiskintäpelisarjan uusi osa jalostaa kaavaa, joka teki sen edeltäjistä suosittuja, mutta välttää samalla Battlefield 2042:n ylilyöntejä. Koreis kirjoittaa, että Battlefield 6 saavuttaa tämän tasapainon hyvin rakennettujen taistelukerrosten avulla, jotka toimivat saumattomasti rinnakkain laajoissa ympäristöissä, jotka reagoivat mielekkäästi pelaajan toimiin. Jokainen kartta tarjoaa kehittyvän sota-alueen, jossa tuhoaminen, taktiset muutokset ja pelaajien koordinointi vaikuttavat lopputulokseen.
Klassisten Battlefield-luokkien paluu tarjoaa pelaajille selkeästi määritellyt roolit, jotka vaikuttavat strategiaan ja tiimidynamiikkaan. Assault-luokka on edelleen aggressiivisin vaihtoehto rintamataisteluun, kun taas Medic-rooli keskittyy joukkuetovereiden tukemiseen pitkittyneissä taisteluissa. Insinöörit tarjoavat tärkeää ajoneuvotukea, ja tiedusteluasiantuntijat huolehtivat kaukotaistelusta ja taktisesta tarkkailusta. Koreis korostaa, että kaikki neljä luokkaa ovat tasapainoisia ja erilaisia, mikä takaa, että jokainen pelaajatyyppi voi löytää tehokkaan tavan edistää ryhmänsä menestystä.
Hän huomauttaa kuitenkin, että latausjärjestelmä tuo mukanaan sekä joustavuutta että haittoja. Battlefield 6:ssa mikä tahansa luokka voi varustautua millä tahansa aseella, mikä antaa pelaajille vapauden sekoittaa ja yhdistellä aseita. Vaikka tämä edistää kokeiluja, Koreis huomasi, että on helppo luottaa yhteen suosikkiaseeseen useissa luokissa. Kukin luokka saa edelleen vaatimattoman tilastollisen bonuksen käyttämällä siihen liittyvää asetyyppiä, kuten paremman tarkkuuden Recon-pelaajille, jotka käyttävät tarkkuuskivääriä, mutta nämä edut ovat tarpeeksi lieviä, jotta ne eivät aina vaikuta asevalintaan. Tästä huolimatta luokkaidentiteetti on edelleen tärkeä keskeisten kykyjen kannalta - esimerkiksi vain insinöörit voivat korjata tankkeja.

Edistymisvauhti on yksi arvostelun tärkeimmistä kritiikkikohteista. Koreis kuvailee alkuvaiheen avausrakenteen olevan liian rajoittava. Monet tehokkaat työkalut ja vempaimet, kuten Deploy Beacon, joka mahdollistaa joukkojen uudelleensyntymisen, on lukittu korkeampien tasojen taakse. Luokkakohtaiset haasteet, jotka avaavat ylimääräisiä erikoistumispolkuja, tulevat saataville vasta tason 20 saavuttamisen jälkeen. Vaikka päivittäiset ja viikoittaiset haasteet antavat pieniä lisäpotkua tasonnousun nopeuteen, voi kestää kymmeniä tunteja ennen kuin pelaajat pääsevät käsiksi kehittyneempiin varusteisiin, jotka tekevät räätälöinnistä todella tyydyttävää.
Ajoneuvot määrittelevät jälleen kerran Battlefield 6:n moninpelin välikerroksen ja luovat kaaosta ja spektaakkelia, josta pelisarja on tunnettu. Panssarivaunut, panssaroidut autot ja kuljetukset hallitsevat suurempia karttoja, muokkaavat taistelualueita ja pakottavat molemmat osapuolet sopeutumaan. Koreis huomauttaa, että tankin saapuminen "luo yhtä paljon kontrollia ja kaaosta", ja korostaa, miten nämä ajoneuvot toimivat sekä vallan välineinä että ensisijaisina kohteina. Tehokas panssarivaunujen käyttö edellyttää tilannetietoisuutta - tieto siitä, milloin edetä, vetäytyä tai pyytää korjauksia pioneereilta, voi ratkaista ottelun lopputuloksen. Ajoneuvot vaativat enemmän taitoa kuin jalkaväen taistelu, mutta palkitsevat mestaruuden valtavalla vaikutusvallalla taistelukentällä.
Korkein ja vaativin taso kuuluu ilmataisteluun. Lentokoneet tuovat otteluihin vertikaalista monimutkaisuutta ja dramaattisia hetkiä, ja suihkukoneet ja helikopterit voivat muuttaa taistelun suuntaa ilmaherruuden ja tarkkuusiskujen avulla. Koreis kuvailee tätä kerrosta kohokohdaksi pelaajille, jotka panostavat aikaa lentomekaniikan hallitsemiseen, ja toteaa, että se "tekee taivaalla olemisen hauskaksi ja sen alla olemisen pelottavaksi". Hän tunnistaa kuitenkin myös puuttuvan ominaisuuden: lentokoneille ei ole omaa harjoitustilaa, joten uudet lentäjät joutuvat oppimaan kokeilemalla ja erehtymällä. Vaikka ampumarata on olemassa jalkaväen aseiden kanssa harjoittelua varten, vastaavan lento-opetusohjelman puuttuminen vaikeuttaa uusien tulokkaiden lentotaidon hankkimista.

Battlefield 6 sisältää sarjan vakiintuneet moninpelitilat uusien lisäysten ohella. Team Deathmatch on edelleen helppo valinta nopeisiin sessioihin, kun taas Breakthrough ja Conquest määrittelevät edelleen laajamittaisen sodankäynnin kokemuksen. Breakthroughissa hyökkäävä joukkue, jolla on rajalliset vahvistukset, kohtaa puolustajat useissa eri kohteissa, kun taas Conquestissa molemmat osapuolet taistelevat eri sektorien hallinnasta. Koreis kehuu molempia niiden laajamittaisesta koordinoinnista ja sujuvuudesta ja toteaa, että ne tarjoavat edelleen ikonisia "Battlefield-hetkiä", joita pelaajat odottavat.
Uudesta sisällöstä Escalation-tila tuo uudenlaisen lähestymistavan tavoitteelliseen taisteluun. Se alkaa lukuisilla hallintapisteillä, jotka vähitellen vähenevät ajan myötä ja ohjaavat taistelijoita keskittyneempiin taisteluihin ottelun edetessä. Koreis kutsuu tätä suunnittelua "hauskaksi taktiikan muutokseksi", sillä kehittyvä taistelukenttä pakottaa joukkueet jatkuvasti mukauttamaan strategiaansa. Counter-Striken rakennetta muistuttava Rush-tila palaa nopeatempoisena vaihtoehtona pienemmille joukkueille ja lyhyemmille pelisessioille, joka tarjoaa välitöntä toimintaa taktisesta syvyydestä tinkimättä.
Battlefield 6:ssa on yhdeksän karttaa, jotka vaihtelevat kooltaan, ympäristöltään ja pelityyliltään. Koreis mainitsee useita erottuvia karttoja, kuten Saints Quarterin urbaanin kaaoksen ja laajan, ajoneuvoihin keskittyvän Operation Firestormin. Empire Statea kuvataan erityisen tasapainoiseksi kartaksi, joka tarjoaa avointa maastoa, sisätiloja ja korkealla sijaitsevia tarkka-ampuja-asemia, mikä kannustaa monipuolisiin lähestymistapoihin ja palkitsee kartan tuntemuksen. Strateginen sijoittuminen on edelleen olennaista; kattojen tai keskeisten kuristuspisteiden hallinta voi määrittää alueellisen edun.

Näistä vahvuuksista huolimatta kaikki kartat eivät täytä samaa vaatimustasoa. Koreis huomauttaa, että Liberation Peak ja Mirak Valley ovat tulleet yhteisön keskuudessa surullisen kuuluisiksi liiallisesta riippuvuudesta tarkka-ampujien näköalapaikoista, mikä voi johtaa epätasapainoisiin otteluihin, joissa hyökkääjät jäävät alttiiksi. New Sobek City puolestaan saa kiitosta tuhottavista ympäristöistä ja monipuolisesta maastosta, mutta kärsii liiallisesta ajoneuvojen vastaisten miinojen määrästä, joka voi tehdä panssaroidut yksiköt tehottomiksi. Näitä suunnitteluun liittyviä ongelmia pidetään suhteellisen vähäisinä, mutta ne korostavat sitä, miten pienet epätasapainot voivat häiritä Battlefieldille tyypillistä jalkaväen ja ajoneuvojen välistä vuorovaikutusta.
Myös Battlefield 6:n visuaalinen ja tekninen esitys saa vahvaa kiitosta. Koreis kuvailee tuhoutuvuusjärjestelmää "erinomaiseksi" ja korostaa, miten sortuvat seinät, murenevat rakennukset ja dynaamiset roskat muuttavat taistelukenttää tavalla, joka on sekä elokuvamainen että taktisesti merkityksellinen. Räjähdykset luovat uusia näköyhteyksiä, tuhoavat suojaa ja muokkaavat alueita pysyvästi, mikä varmistaa, ettei mikään ottelu etene samalla tavalla. Tuhot eivät ole pelkästään esteettisiä vaan toiminnallisesti integroituja pelattavuuteen - rakennuksen tuhoava panssarivaunun kranaatti voi muuttaa rintamalinjaa ja paljastaa piilossa olevat viholliset.
Yksi Koreisin arvostelun merkittävimmistä hetkistä liittyy New Sobek Cityn rakennustyömaalla käytyyn kahakkaan. Taistelun aikana hän ajoi tankilla seinän ja useiden tukipylväiden läpi murtaakseen vihollisen linnakkeen. "Pöly ja roskat peittivät kaiken", hän kirjoitti ja kuvaili, kuinka kohtaus kuvasi Battlefieldin laajuutta ja intensiteettiä, kun joukkuetoverit syöksyivät eteenpäin varmistaakseen alueen. Tämä realismin, mittakaavan ja mekaanisen syvyyden yhdistelmä erottaa Battlefield 6:n muista nykyaikaisista räiskintäpeleistä.
Pelin suorituskykyä ja vakautta ei arvostelussa eritellä laajasti, vaan Koreis keskittyy ensisijaisesti pelisuunnitteluun ja taistelujärjestelmien laatuun. Hänen lopputuomionsa kehystää Battlefield 6:n moninpeliä "asiantuntevasti tehdyksi" ja kehuu sen tasapainoa helppokäyttöisyyden ja taktisen syvyyden välillä. Vaikka hän myöntääkin, että tahdissa ja kartoissa on pieniä ongelmia, hän korostaa, että sujuvan ammuskelun, monitasoisen ajoneuvojen vuorovaikutuksen ja laajamittaisen tuhon yhdistelmä on yksi vuoden viimeistellyimmistä moninpeliräiskintäpeleistä.
Battlefield 6:n kyky yhdistää kaaos ja koordinointi vaikuttaa olevan sen vahvin saavutus. Ensimmäisestä jalkaisin käytävästä tulitaistelusta kokonaisten kortteleiden huipentavaan tuhoamiseen jokainen elementti toimii osana laajempaa järjestelmää, joka palkitsee sopeutumiskyvystä. IGN:n arvostelun mukaan juuri tämä synergia - jalkaväen, ajoneuvojen ja ympäristön romahtamisen välillä - määrittelee Battlefield 6:n moninpelin identiteetin.
Kommentit