Battlefield 6 -virheet vaikuttavat tarkkuuteen ja liikkuvuuteen, kehittäjät lupaavat korjauksia
Battlefield 6 -pelaajat raportoivat tarkkuusongelmista, jotka johtuvat luodin tahattomasta hajoamisesta, mikä on yksi merkittävimmistä pelin julkaisun jälkeen esiintyneistä vioista. Ongelma tunnetaan sisäisesti nimellä "dispersion/bloom", ja sitä esiintyy ammuttaessa automaattiaseilla pitkiä aikoja. Pelin rekyyli- ja satunnaispoikkeamajärjestelmä on suunniteltu edistämään sarjatulitusta ja estämään jatkuvaa täydellistä tarkkuutta. Tämänhetkisten raporttien mukaan aseet voivat kuitenkin olla epätarkkoja, vaikka ampuisitkin kontrolloiduin sarjoin, jolloin luodit harhailevat tähtäyspisteestä.
Pelin pääsuunnittelija Florian Le Bihan käsitteli asiaa X:ssä ja totesi seuraavaa:
"Beta-bugi itse asiassa korjattiin, mutta olemme tunnistaneet toisen ongelman (itse asiassa kaksi), joka vaikuttaa hajontaan/kukkumiseen tahattomalla tavalla ja aiheuttaa ajoittain enemmän hajontaa. Tiimi työskentelee tämän asian parissa ja tarkastelemme myös hajonnan yleistä tasapainoa/viritystä."
Tämä bugi eroaa Battlefield 6:n betan aikana nähdystä bugista, mikä viittaa siihen, että uusi koodi täydessä julkaisussa toi tahattomasti nämä epätarkkuudet. Vaikka tällaiset ongelmat ovat pintapuolisesti pieniä, niillä voi olla merkittävä vaikutus kilpailulliseen pelaamiseen, erityisesti pitkissä tulitaisteluissa, joissa tarkkuus on kriittistä.
Toinen huomattava bugi, josta pelaajat ovat nauttineet, mutta joka pian poistetaan, on tikapuiden käynnistäminen. Tämän hyväksikäytön avulla pelaajat voivat pomppia Assault Ladders -tikkailta ja saada tahatonta pystysuuntaista vauhtia päästäkseen vaihtoehtoisiin hyökkäyskulmiin. Johtava tuottaja David Sirland vahvisti bugin poistamisen tulevassa patchissa.
"Jatkakaa palautteen antamista! Kun BF6:n ensimmäinen viikonloppu on luonnossa, olemme varmasti löytäneet kysymyksiä, ongelmia, asioita, joita haluaisit muuttaa - ehkä jopa kehuja?". Kaikki on edelleen hyvin, haluan tietää. Ja tiimi on innokas näyttämään sinulle, kuinka paljon välitämme!" Sirland kirjoitti X:ssä.
Tikkaiden laukaisuhyökkäys korostaa sitä, miten joistakin bugeista on tullut osa Battlefield 6 -kokemusta, vaikka kehittäjät pyrkivät pitämään pelattavuuden yhtenäisenä aiottujen mekaniikkojen kanssa. Muita raportoituja ongelmia ovat muun muassa helikopterien spawnaus ja tavoitteiden nimeämisen epäjohdonmukaisuudet, jotka tiimi on myöntänyt ja korjannut alustavissa hotfixeissä.
Battlefield 6:n julkaisu on kerännyt ennennäkemättömiä pelaajamääriä, ja siitä on tullut yksi kaikkien aikojen suurimmista Steam-debyytistä lähes 750 000 samanaikaisella pelaajalla julkaisupäivänä. Tämä vyöry aiheutti paineita palvelimille, jonoja ja jopa EA:n sovelluksen jäädyttämistä, minkä vuoksi yhtiö jakoi ilmaisia premium-taistelupasseja pelaajille, joita asia koski. Näistä haasteista huolimatta kehitystiimi on ollut reagoiva ja julkaissut nopeita korjauksia, joilla on korjattu liikkeisiin liittyviä bugeja ja muita teknisiä ongelmia.
Tikapuiden käynnistämisen poistaminen ja luotien hajonnan virittäminen ovat osa laajempaa pyrkimystä varmistaa pelattavuuden tasapaino ennen 28. lokakuuta 2025 julkaistavaksi suunniteltua suurta ykköskauden päivitystä. Kehittäjät ovat viestittäneet jatkuvasta seurannasta ja virittämisestä, mikä osoittaa sitoutumista sekä kilpailullisen eheyden että yleisen pelaajakokemuksen ylläpitämiseen.
Pelaajat, jotka kohtaavat Battlefield 6:n vikoja, jotka vaikuttavat ampumatarkkuuteen tai tikapelin liikkuvuuteen, voivat odottaa ajoissa tapahtuvia korjauksia osana tulevia korjaussyklejä, ja kehittäjät keräävät aktiivisesti palautetta tulevien parannusten muokkaamiseksi.
Edellinen Battlefield 6 -päivitys keskittyi palvelinpuolen parannuksiin ja asetasapainon säätöihin, joilla parannettiin moninpelin yleistä vakautta ja suorituskykyä pelin ennätyksellisen julkaisun ja beta-menestyksen jälkeen.
Teknisten ongelmien ja suuren pelaaja-aktiivisuuden yhdistelmä korostaa Battlefield 6:n julkaisuympäristön monimutkaisuutta, sillä jopa suositut mekaniikat, kuten tikapuiden laukaisu, voidaan tunnistaa hauskoiksi, mutta ne voidaan lopulta poistaa pelin tasapainon säilyttämiseksi. Yhteisö tarjoaa edelleen näkemyksiä, jotka auttavat tiimiä priorisoimaan korjauksia ja mukautuksia ennen tulevia sisältöpäivityksiä.
Kommentit