Skate Story julkaistaan 8. joulukuuta Steam-demolla ja matkalla kuuhun
Devolver Digital ja kehittäjä Sam Eng ovat vahvistaneet, että Skate Story julkaistaan 8. joulukuuta 2025. Ilmoitus tuli Steam Next Fest -demon julkaisun yhteydessä, joka antaa pelaajille varhaisen maistiaisen pelin ahdistavasta, unenomaisesta skeittikokemuksesta. Demo tuli saataville hieman etuajassa viime viikolla, jolloin pelaajat pääsivät maistelemaan ensimmäistä lukua Engin surrealistisesta visiosta.
Noin 35 minuuttia kestävässä demossa pelaajat voivat astua lasivartaloisen luistelijan rooliin, joka navigoi abstraktissa alamaailmassa kohti kuuta. Täydellinen peli sisältää yhdeksän lukua, kun se julkaistaan joulukuussa, ja se lupaa tunnelmallisen matkan, jossa sujuvat rullalautailumekaniikat sekoittuvat myyttiseen tarinankerrontaan ja musiikkivetoiseen rytmiin.
Kehittäjä Sam Eng totesi humoristisesti, että pelin juuret ovat liioitellussa reaalimaailman tarinassa.
"Skate Story perustuu tositarinaan", Eng kirjoitti Steam-päivityksessä. "Kyllä, aivan oikein, ihmiset. Toki se on hieman dramatisoitu vaikutuksen vuoksi, mutta kaikki on täysin 100-prosenttisesti totta. Tietenkin myös nimiä ja paikkoja on muutettu asianosaisten yksityisyyden vuoksi. Esimerkiksi rinkelikaupan pitäjä ei alun perin ollutkaan sammakko, ja Rullaluistelijan piti oikeasti hankkia asianajaja ennen kuin hän allekirjoitti Paholaisen sopimuksen." - Sam Eng
Skate Story herätti ensimmäisen kerran huomiota vuonna 2022 ei-E3-kaudella, jolloin sen hohtava visuaalinen suunnittelu ja lasinen päähenkilö erottui indie-esittelyjen joukosta. Sittemmin sen rullalautailufysiikan, kokeellisen taiteen ja rytmipohjaisen toiminnan yhdistelmä on kasvattanut tasaisesti kulttimaineensa. Aiemmin tänä vuonna julkaistussa uudessa trailerissa kiusoitteltiin pelin pomotaisteluita ja kuvailtiin niitä rytmisiksi kaksintaisteluiksi, joissa temput iskevät kosmisiin entiteetteihin.
"Miten voit kaataa Kuun? Luistelemalla. Hyökkää kohti Kuun rintamaa, murtaudut sähköisten esteiden läpi", luki kehittäjän päivityksessä. "Jokainen temppu, jonka teet, tuo osuman taivaalliseen petoon. Pysy lähellä, aja nopeasti ja sekoita liikkeitäsi - grindit, voltit ja pyörähdykset. Toisto on vihollisesi; vanhentuneet temput menettävät purevuutensa. Pidä se tuoreena, pidä se virtaavana."
Nämä pomotaistelut on suunniteltu yhdistämään pelin flow-pohjainen luistelusysteemi ja musiikillinen ajoitus. Päivityksessä selitetään, että "pomotaistelut ovat puhdasta rytmiä ja liikettä. Kun musiikki käynnistyy, lukitse silmäsi kosmisiin jättiläisiin. Tunne rytmi, pidä vauhtisi ja ajoita temppusi täydellisesti. Saavuta tarpeeksi osumia ennen kuin laulu hiipuu, tai katso, kuinka hajoat kuin lasi."
Skate Storyn ohjausta on kuvailtu Tony Hawk's Pro Skaterin kaltaisia arcade-tyylisiä skeittipelejä maanläheisemmäksi ja vähemmän mekaanisesti vaativaksi kuin Sessionin tai Skater XL:n kaltaisia simulaatiopelejä. Varhaiset vaikutelmat viittaavat siihen, että peli asettaa tasaisen rytmin ja tarkan ajoituksen etusijalle liioiteltujen temppujen tai nopeiden kombojen sijaan. Arvostelija Brendan Caldwell kommentoi aiemmin, että pelin liiketempon hallitseminen vie aikaa, mutta lopulta se palkitsee kärsivällisyyden ja sujuvuuden.
Blood Culturesin säveltämä pelin soundtrack vaihtaa skeittipeleille tyypilliset punk- ja rock-kappaleet tunnelmalliseen, ambient-äänimaailmaan. Sävy vastaa enemmän surrealistista tarinaa ja kosmista kuvastoa kuin perinteistä skeittikulttuuria. Tämä musiikillinen lähestymistapa näyttää vahvistavan emotionaalista ja rytmistä yhteyttä pelaajan liikkeen ja unenomaisten ympäristöjen välillä.
Tällä hetkellä saatavilla oleva Steam-demo tarjoaa pelaajille katsauksen ensimmäiseen lukuun, joka sisältää jaksoja, jotka esittelevät pelin ainutlaatuisen yhdistelmän tunnelmallista maailmanrakentamista ja abstraktia pelimekaniikkaa. Kohtaukset vaihtelevat tyhjien katujen ja tunneleiden läpi luistelemisesta liukumiseen avoimessa avaruudessa kohti taivaankappaleita. Engin maailmansuunnittelu nojaa silmiinpistäviin visuaalisiin metaforiin, ja horisonttia hallitsevat särkyneen lasin efektit ja hehkuvat punaiset kuut.
Skate Storyn täysversio laajentaa näitä ideoita yhdeksän luvun aikana ja sisällyttää siihen kerronnallisia elementtejä, progressiivisia haasteita ja kohtaamisia, jotka sitovat pelirytmin tunnesykkeisiin. Joulukuun 8. päivän julkaisupäivä asettaa sen vuoden lopun indie-versioiden joukkoon, kun sitä on kehitetty vuosia ja verkkoyhteisöt ovat odottaneet sitä yhä innokkaammin.
Demoversio on ladattavissa nyt pelin Steam-sivulta, jossa pelaajat voivat myös toivoa Skate Storya ennen sen julkaisua.
Kommentit