PlayStation 6:n valmistuksen kerrotaan tapahtuvan vuoden 2027 alussa, kun Sony keskustelee AMD:n kanssa tulevasta teknologiasta
Sony saattaa aloittaa PlayStation 6:n valmistuksen jo vuonna 2027 uusien raporttien ja keskustelujen mukaan, joihin osallistuu sekä Sonyn että AMD:n avainhenkilöitä. Seuraavan sukupolven konsolin kehitys näyttää olevan aktiivista, ja lähteiden mukaan varhaisia tuotantosuunnitelmia on jo laadittu.
YouTuber Moore's Law Is Deadin raportti väittää nähneensä asiakirjan, jossa viitataan PlayStationin suunnitelmiin aloittaa PS6:n tuotanto "vuoden 2027 puolivälissä tai jopa alussa". Tämä vastaa spekulaatioita, joiden mukaan Sonyn seuraava suuri konsoli voisi saapua noin vuonna 2028. Vaikka yhtiö ei ole antanut mitään virallisia lausuntoja, tämä aikataulu sopisi Sonyn vakiintuneeseen konsolisykliin ja heijastaisi PlayStation 4:n ja PlayStation 5:n välistä seitsemän vuoden taukoa.
PlayStation 5:n valmistus alkoi elokuussa 2020 ja se julkaistiin vain kolme kuukautta myöhemmin saman vuoden marraskuussa. Jos Sony noudattaa samanlaista aikataulua, vuoden 2027 alkupuolella tapahtuva tuotannon aloitus voisi tarkoittaa PS6:n julkaisua saman vuoden loppukesällä tai syksyllä. Tämä mahdollinen julkaisuajankohta sopii PlayStation-arkkitehti Mark Cernyn aiempiin ehdotuksiin, kun hän vihjasi, että seuraava konsolisukupolvi on jo varhaisessa kehitysvaiheessa äskettäisessä teknologiapuheenvuorossaan.
TheGamerin Joshua Robertsonin raportti lisää, että vaikka PS5:n ensimmäisen osapuolen yksinoikeudet ovat toistaiseksi olleet rajalliset, Sony näyttää olevan täysin sitoutunut siirtymään seuraavaan laitteistosykliin. Sisäiset keskustelut ja komponenttien suunnittelu ovat tiettävästi käynnissä, ja puheita mahdollisesta käsikonsoli-integraatiosta on myös noussut esiin, vaikka mitään yksityiskohtia ei ole vahvistettu.
Samaan aikaan toinen TheGamerin Vaspaan Dastoorin raportti tuo esiin Mark Cernyn ja AMD:n tietokonegrafiikasta vastaavan vanhemman varajohtajan Jack Huynhin välisen keskustelun, joka antaa tietoa siitä, mihin teknologiseen suuntaan Sony saattaa suunnata PS6:n kanssa. Keskustelun aikana Cerny viittasi uuden teknologian käyttöönottoon "tulevassa konsolissa muutaman vuoden kuluttua", mikä on yleisesti tulkittu hienovaraiseksi viittaukseksi PS6:een.
Milloin? | Mitä? |
Maaliskuu 2025 | Mark Cerny ja AMD:n Jack Huynh keskustelevat seuraavan sukupolven konsoliteknologiasta viitaten "tulevaisuuden konsoliin muutaman vuoden kuluttua". |
Vuoden 2025 puoliväli | PlayStation 6:n varhaisen kehityksen ja laitteiston suunnittelun kerrotaan olevan käynnissä Sonyn insinööritiimeissä. |
Lokakuu 2025 | TheGamerin ja Moore's Law Is Deadin raporttien mukaan Sony aikoo aloittaa PS6:n valmistuksen vuoden 2027 alussa. |
Alkuvuosi 2027 (odotettavissa) | PlayStation 6:n valmistuksen kerrotaan alkavan, mikä merkitsee laajamittaisen laitteistotuotannon alkamista. |
Loppuvuodesta 2027-2028 (ennakoitu) | PS6:n mahdollinen julkaisuajankohta perustuu konsolin aiempiin tuotannon ja julkaisun välisiin aikatauluihin. |
Puheenvuorossa käsiteltiin useita uusia laitteistokonsepteja, joiden odotetaan määrittelevän seuraavan sukupolven. Näihin kuuluivat Neural Arrays, Radiance Cores ja Universal Compression - kolme keskeistä edistysaskelta grafiikan ja tietojenkäsittelytekniikan alalla, joita AMD kehittää parhaillaan.
Huynh kuvaili Neural Arraysia uudeksi yhdistetyksi Compute Unit -yksiköiden järjestelyksi, jotka "lyöttäytyvät yhteen jakamaan dataa ja käsittelemään asioita yhdessä kuin yksi, keskittynyt tekoälymoottori". - Jack Huynh
Arkkitehtuuri on suunniteltu parantamaan AMD:n FidelityFX Super Resolutionin (FSR) tai PlayStationin oman PSSR:n kaltaisia upscaling-tekniikoita mahdollistamalla tehokkaamman tietojenkäsittelyn. Radiance Cores esiteltiin erillisinä laitteistokomponentteina, jotka käsittelevät säteenseurantaa itsenäisesti, mikä parantaa visuaalista realismia ja vähentää samalla muiden näytönohjaintoimintojen rasitusta. Huynhin mukaan tämän rakenteen ansiosta pelit voivat säilyttää säteenseurantaefektit suorituskyvystä tinkimättä.
Kolmas innovaatio, Universal Compression, pyrkii parantamaan datan käsittelyä koko järjestelmässä pakkaamalla tekstuurien lisäksi "jokaisen muistiin menevän datan". Menetelmä voisi johtaa muistin käytön vähenemiseen ja nopeampiin latausaikoihin, jos se toteutetaan onnistuneesti.
Vaikka nämä ominaisuudet ovat tällä hetkellä tutkimus- ja simulointivaiheessa, molempien yhtiöiden halukkuus keskustella niistä julkisesti viittaa siihen, että teknologiaa kehitetään seuraavan sukupolven konsoleita silmällä pitäen. Cernyn osallistuminen keskusteluun vahvistaa spekulaatioita siitä, että Sonyn insinööritiimit muokkaavat jo näitä edistysaskeleita integroitavaksi tulevaan PlayStation-laitteistoon.
Jos Sony ja AMD toteuttavat nämä suunnitelmat, PS6 voisi olla yksi PlayStation-malliston merkittävimmistä teknisistä harppauksista. Toistaiseksi kumpikaan yhtiö ei kuitenkaan ole antanut virallista lausuntoa, jossa vahvistettaisiin tuotantoaikataulut tai tekniset tiedot.
Kehitystietojen paljastuessa edelleen, aikataulu viittaa vuoteen 2027 Sonyn seuraavan sukupolven vaihdoksen avainvuotena. Raportoitu varhainen valmistusaikataulu ja AMD-yhteistyö ovat toistaiseksi vahvin osoitus siitä, että PlayStation 6 etenee tasaisesti suunnittelusta tuotantoon.
Kommentit