Remedy vahvistaa FBC:n: Firebreak ei edelleenkään saavuta myyntitavoitteita päivityksestä huolimatta
Remedy Entertainment on vahvistanut, että sen live-palvelun räiskintäpeli FBC: Firebreak jatkaa kaupallisia vaikeuksia, vaikka syyskuun "Breakpoint"-päivitys paransi pelaajien tunnelmia ja sitoutumista. Studio on tarkistanut tulosnäkymiään alaspäin vedoten "heikkoon myyntiin" ja huomattavaan taloudelliseen vaikutukseen positiivisista pelaajamittareista huolimatta.
Controlin spin-off julkaistiin 17. kesäkuuta 2025 Remedyn ensimmäisenä omakustanteena. Vaikka sen debyytti keräsi yli miljoona pelaajaa kymmenen ensimmäisen päivän aikana, studio totesi, että suurin osa tuli Xbox Series X/S- ja PlayStation 5 -käyttäjiltä tilauspalvelujen kautta. Steamissa, jossa yhtiö oli odottanut vahvinta suoramyyntiä, Firebreak "alisuoriutui".
Kiitos Insider Gamingin, meillä on Remedyn toimitusjohtajan Tero Virtalan kommentti. Hän myönsi kuilun pelaajien alkuinnostuksen ja pelin kaupallisen tuloksen välillä.
"FBC: Firebreak julkaistiin 17. kesäkuuta. Vuoden 2025 puolivuotiskatsauksessaan Remedy kertoi, että FBC: Firebreakin lanseerausvaiheen kuluttajamyynti alisuoritti", Virtala sanoi. "Lanseerauksen jälkeen yhtiö kehitti peliä nopeasti pelaajapalautteen perusteella ja julkaisi useita päivityksiä. Huolimatta päivityksen jälkeen parantuneista pelaaja- ja myyntimittareista, myynti ei ole saavuttanut Remedyn sisäisiä tavoitteita." - Tero Virtala, Remedyn toimitusjohtaja
Syyskuun 29. päivä julkaistun "Breakpoint"-päivityksen tavoitteena oli uudistaa tärkeimpiä pelisysteemejä säätämällä tehtävien rakenteita, etenemisvauhtia ja yhteistoiminnallisen taistelun tasapainoa. Studio raportoi, että päivitys paransi arvostelujen tunnelmia ja vakautti pelipalvelun pysyvyyttä erityisesti niiden pelaajien keskuudessa, jotka viettivät pelissä yli tunnin. Remedy on nyt kuitenkin varoittanut sijoittajia siitä, että nämä muutokset eivät ole muuttuneet merkittäviksi uusiksi myynneiksi.
Studio antoi tulosvaroituksen, jonka mukaan vuoden liikevoitto tulee olemaan "negatiivinen ja edellisvuotta pienempi". Se vahvisti myös Firebreakin kehitys- ja julkaisukustannuksiin liittyvän ei-kassaperusteisen arvonalennuksen, mikä on merkki siitä, että projektin taloudellinen tulos on pakottanut arvioimaan uudelleen tulevia investointeja. Remedy sanoo "jatkavansa pelin kehittämistä ja parantamista päivitetyn pitkän aikavälin myyntiennusteen mukaisesti".
Pettymyksen aiheuttaneet myynnit ovat seurausta aiemmista elokuussa julkaistuista raporteista, joissa Virtala kuvaili studiota ensimmäisen kerran "tyytymättömäksi" Firebreakin lanseeraustulokseen. Tuolloin Remedy sanoi, että vaikka tekninen vakaus ja pelaajamäärä ylittivät odotukset, sisäänpääsyprosessi ja varhainen tehtäväsuunnittelu olivat johtaneet suureen pelaajapudotukseen ja ristiriitaisiin arvosteluihin.
"Pelin alkuperäinen sisäänpääsykokemus ja tehtävien rakenne johtivat suureen pelaajapudotukseen ja negatiivisten arvostelujen tulvaan", Virtala myönsi elokuussa. "Kun pelaajat viettivät enemmän aikaa pelissä ja julkaisimme peliä parantavia päivityksiä, arvostelujen tunnelma muuttui positiivisemmaksi." - Tero Virtala, Remedyn toimitusjohtaja
Virtala korosti, että suuri osa Firebreakin alkuvaiheen tuloista tuli konsolitilaussopimuksista, jotka tuottavat tuloja koko sopimuskauden ajan. Vaikka nämä sopimukset lievensivät välitöntä taloudellista iskua, PC:n - jota pidetään pitkän aikavälin myynnin kannalta keskeisenä alustana - alisuoriutuminen on edelleen keskeinen ongelma.
FBC: Firebreak suunniteltiin kehittyväksi live-palvelukokemukseksi, joka on sidoksissa Remedyn Control-universumiin ja jossa tutkitaan uusia pelimekaniikkoja ja yhteistyöhön perustuvaa tarinankerrontaa Federal Bureau of Control -ympäristössä. Se merkitsi suurta muutosta studiolle, joka tunnetaan parhaiten tarinavetoisista yksinpeleistä.
Remedy on vahvistanut, että vaikka se jatkaa Firebreakin tukemista, kehitys keskittyy edelleen muihin sisäisiin projekteihin. Control 2:n kerrotaan olevan matkalla kohti seuraavia virstanpylväitä, ja tuotanto keskittyy pelijärjestelmiin, tehtävien kulkuun ja ympäristöihin. Studio jatkaa myös Max Payne 1 & 2 -remake-projektin kehittämistä.

Controlin myynti on nyt ylittänyt 5 miljoonaa kappaletta maailmanlaajuisesti, mikä vahvistaa Remedyn sitoutumista sarjan laajentamiseen. FBC: Firebreakin tämänhetkinen kehitys osoittaa, että siirtyminen live-palvelumalliin on aiheuttanut merkittäviä haasteita studion ensimmäiselle omakustanteiselle hankkeelle.
Remedy totesi, että se on edelleen sitoutunut Firebreakin kokemuksen hiomiseen ja yhteisön sitoutumisen ylläpitämiseen, mutta peliin kohdistuvia taloudellisia odotuksia on alennettu, kun studio etenee laajemman kehityssuunnitelmansa mukaisesti.
Kommentit