EGW-NewsKorjauskeino sanoo FBC: Firebreak jäi vajaaksi, mutta päivityksiä ja uusia pelejä on tulossa
Korjauskeino sanoo FBC: Firebreak jäi vajaaksi, mutta päivityksiä ja uusia pelejä on tulossa
112
0
0

Korjauskeino sanoo FBC: Firebreak jäi vajaaksi, mutta päivityksiä ja uusia pelejä on tulossa

Remedy Entertainment on vahvistanut, että FBC: Firebreak, sen ensimmäinen omakustanteinen peli, joka on Controlin spin-off, ei täyttänyt myyntiodotuksia PC:llä, vaikka peli on ylittänyt miljoonan pelaajan rajan. Suurin osa tästä yleisöstä tuli PlayStation Plus- ja Xbox Game Pass -tilauksista, ei Steamista, jossa PC:n oli tarkoitus olla pääalusta. Huolimatta tästä kivikkoisesta alusta Remedy vakuuttaa, että se jatkaa pelin parantamista, ja syyskuulle on suunnitteilla suuri päivitys. Lisäksi se jatkaa Control 2:n ja Max Payne 1 & 2 -remake-projektin kehittämistä.

Älä missaa esport-uutisia ja päivityksiä! Rekisteröidy ja vastaanota viikoittainen artikkelidigesti!
Rekisteröidy
Daddy Skins
Code "EGW" for 8% bonus. Daily Free Cases. Hourly in-site giveaways
Daddy Skins
CS:GO
Claim bonus
Chicken.gg
Free gems, plus daily, weekly, & monthly boosts!
Chicken.gg
CS:GO
Claim bonus
Dat Drop
Get 5% bonus on your deposit
Dat Drop
CS:GO
Claim bonus
Hellcases
Levels, Giveaways & 10% Bonus + $0.70
Hellcases
CS:GO
Claim bonus
GGDrop
EGAMERSW - get 11% Deposit Bonus + Bonus Wheel free spin
GGDrop
CS:GO
Claim bonus

Viimeisimmässä tilinpäätöksessään Remedy selitti, että FBC: Firebreak onnistui teknisesti, mutta kaupallisesti se ei menestynyt tarpeeksi hyvin, erityisesti julkaisuvaiheessa. Studio huomautti, että suurin osa pelaajista saapui konsolien tilauspalvelujen kautta. PC-myynti, jonka odotettiin johtavan, jäi jälkeen. Alkuvaiheen kokemus aiheutti myös ongelmia, sillä sisäänpääsyongelmat, epäselvät tavoitteet ja hidas aseiden eteneminen johtivat suuriin keskeyttämislukuihin ja negatiivisiin arvosteluihin ensimmäisten viikkojen aikana.

"Kaupallisesti emme olleet tyytyväisiä FBC:n julkaisuvaiheen kuluttajamyyntiin: Firebreak", Remedy kertoi sijoittajille.

Ajan myötä korjaukset ja päivitykset paransivat tunnelmia, ja arvostelut muuttuivat positiivisemmiksi. Remedy sanoo, että tilaussopimuksista saatavat tulot jatkuvat sopimuskauden aikana, mikä auttaa tasapainottamaan hidasta suoramyyntiä. Studio myönsi kuitenkin, että sen myyntitavoitteiden ja todellisuuden välillä on kuilu.

Yhtiö oli jo kesäkuun lopulla luvannut tehdä merkittäviä muutoksia. Silloin se korosti suunnitelmia muokata ensimmäisen tunnin pelattavuutta, parantaa voimafantasiaa tekemällä varhaisista aseista vahvempia ja vähentää grindausta korkeamman tason varusteiden avaamiseksi. Tiimi myönsi myös, että sen tehtäväjärjestelmän selittäminen oli epäselvää, ja lupasi korjata sen osana jatkuvia päivityksiä.

FBC: Firebreakin oli aina tarkoitus olla elävä tuote, joka kehittyy ajan myötä. Remedyn mukaan syyskuun "Major Update" on seuraava suuri ponnistus pelaajien houkuttelemiseksi takaisin. Tämä päivitys seuraa aiempia pienempiä korjauksia, joiden tarkoituksena on tasoittaa alkuvaiheen pelattavuutta, ja se saapuu yhteisön jatkuvan sitoutumisen ohella. Julkaisun jälkeinen tuki on vahvistettu vuosiksi eteenpäin, mukaan lukien kaksi uutta Jobsia, jotka tulevat myöhemmin vuonna 2025 ja lisää vuonna 2026. Kaikki pelattava lisäsisältö tulee olemaan ilmaista, kun taas maksullinen kosmetiikka pysyy puhtaasti valinnaisena.

Firebreakin hitaasta kaupallisesta alusta huolimatta Remedyn taloudelliset tulokset vuoden 2025 ensimmäiseltä puoliskolta ovat yleisesti ottaen positiivisia. Tammi-kesäkuun liikevaihto kasvoi 43,4 prosenttia edellisvuodesta 35,1 miljoonaan dollariin, ja pelkästään toisella neljänneksellä pelimyynti ja rojaltit kasvoivat. Yhtiö raportoi edelleen tappiota, mutta se oli 580 000 dollaria, mikä oli paljon pienempi kuin 3,7 miljoonan dollarin tappio viime vuoden samalla neljänneksellä.

Vaikka Firebreak on edelleen aktiivisessa kehityksessä, Remedyn muut suuret projektit etenevät hyvin. Control 2:n sanotaan olevan "aikataulussa" virstanpylväidensä kanssa, ja tällä hetkellä keskitytään pelisysteemien, ympäristöjen ja tehtävien rakentamiseen. Max Payne 1 & 2:n uusintaversioprojekti on nyt täydessä tuotannossa, ja Remedy kuvailee meneillään olevaa yhteistyötä Rockstar Gamesin kanssa "tiiviiksi ja tuottavaksi".

Lyhyesti sanottuna Remedyllä on edessään ristiriitainen tilanne: teknisesti vakaa, mutta kaupallisesti ala-arvoinen Firebreak-julkaisu, jota vastapainona on vahva edistyminen sen isommissa tulevissa nimikkeissä. Studion seuraava haaste on tehdä Firebreakista houkuttelevampi ja kestävämpi kokemus ja samalla täyttää Control 2:n ja Max Paynen uusintaversioiden suuret odotukset. Syyskuun päivitys voi olla käännekohta - mutta toistaiseksi Remedyn huomio jakautuu yhden pelin korjaamiseen ja seuraavien suurten hittien rakentamiseen.

Jätä kommentti
Piditkö artikkelista?
0
0

Kommentit

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
Käytämme evästeitä tarjoamamme sisällön ja mainosten räätälöimiseen, sosiaalisen median ominaisuuksien tukemiseen ja kävijämäärämme analysoimiseen.
Muokkaa
OK