Pragmatan kehittäjät myöntävät, etteivät he koskaan odottaneet reaalimaailman tekoälyn ohittavan heidän sci-fi-tarinaansa.
Capcomin tuleva sci-fi-puzzle-toimintapeli Pragmata on ilmestynyt uudella trailerilla Tokyo Game Show 2025 -tapahtumassa. Kuvamateriaali korosti pelattavuutta ja vahvisti, että studio tähtää vakaasti vuoden 2026 julkaisuikkunaan PC:lle, PlayStation 5:lle ja Xbox Series X|S:lle. Vaikka tarkkaa julkaisupäivää ei ole vielä jaettu, Capcomin uusi esittely viittaa luottamukseen projektin nykyistä aikataulua kohtaan. Näyttelyyn osallistujille tarjottiin myös pelattava demo.
Pragmata ilmestyi ensimmäisen kerran useita vuosia sitten salaperäisellä konseptitrailerilla, joka herätti spekulaatioita sen futuristisista teemoista ja salaperäisestä kuussa tapahtuvasta tapahtumapaikasta. Sen jälkeen kehitystä on leimannut pitkä hiljaisuus ja viivästykset. Viimeisin esitys tarjosi vihdoin vahvemman kuvan siitä, mitä pelaajat voivat odottaa, ja vahvisti Capcomin sitoutumista uusimpaan alkuperäiseen IP:hensä.
Pelissä on keskeinen konflikti, jonka taustalla on kuussa toimiva tekoäly, ja pelaajat astuvat avaruusmiehen rooliin, jolla on androidikumppani mukanaan. Konsepti peilaa tahattomasti tekoälyyn liittyviä keskusteluja, joita käydään tällä hetkellä reaalimaailmassa, vaikka kehitystiimi painottaakin, että tämä päällekkäisyys on täysin sattumaa.
"Emme todellakaan osanneet ennustaa, että tekoälystä tulisi näin iso asia siitä, mistä aloitimme, mutta nyt kun tekoälystä on tullut valtava asia reaalimaailmassa, huomaamme, että 'Voi, ehkä meidän olisi pitänyt lisätä tätä tai tuota siitä, mitä tekoälyssä näkyy juuri nyt'", sanoi pelin johtaja Cho Yonghee. "Olemme siis sitä mieltä, että 'Meidän olisi pitänyt ajatella sitä'." - Cho Yonghee
Tuottaja Naoto Oyama lisäsi, että tekoälyn antagonistin tarina ja suunnittelu lyötiin lukkoon jo varhain, kauan ennen kuin tekoälystä tuli niin paljon keskustelua herättävä aihe pelien ulkopuolella.
"Meillä oli jonkinlainen ajatus pelin tekoälystä jo hyvin varhaisessa vaiheessa, kun julkaisimme konseptitrailerin muutama vuosi sitten", Oyama selitti. "Ja se oli periaatteessa se, mitä näet pelissä. Sitten emme todellakaan osanneet ennustaa, että tekoälystä tulisi näin suuri juuri nyt." - Naoto Oyama
Yonghee myönsi lisäksi, kuinka nopeasti reaalimaailman tekoälyn kehitys on kiihtynyt, ja se on toisinaan ylittänyt alun perin peliin visioidun spekulatiivisen fiktion.
"Todellisen elämän tekoälyn kehitys on ollut niin nopeaa, että se on ehkä ohittanut sen, mitä meillä on nyt pelissä. Joten se, mitä näet pelissä, ei ehkä näytä niin hämmästyttävältä kuin mitä verrataan tosielämään." - Cho Yonghee
Kehittäjät vitsailivat siitä, että jotkut pelin lähitulevaisuuden asetelman osa-alueet saattavat nyt tuntua lähempänä nykyhetkeä, ja Oyama totesi, että "tulevaisuus on tullut lähemmäksi". Yonghee jopa vihjasi, että siihen mennessä, kun Pragmatan pelimaailma saapuu, itse termi "tekoäly" saattaa olla jo poistunut yleisestä käytöstä.
PRAGMATA - Shelter Overview/ Tokyo Game Show, syyskuu 2025.
Näistä rinnastuksista huolimatta Capcom vahvisti, että reaalimaailman tapahtumilla ei ollut vaikutusta tarinan lopulliseen suuntaan. Tiimi oli jo määritellyt antagonistin ja maailman suunnittelun ennen kuin tekoälystä tuli valtavirran aihe. Tokyo Game Show'n esittely ei ollut vain tilaisuus vahvistaa vuoden 2026 julkaisuikkuna, vaan myös vakuuttaa pelaajille, että projekti pysyy aikataulussaan pitkän kehitysmatkan jälkeen.
Pragmata on edelleen yksi Capcomin kiehtovimmista tulevista nimikkeistä, joka erottuu julkaisijan luottamisesta Resident Evilin ja Monster Hunterin kaltaisiin vakiintuneisiin sarjoihin. Nyt kun pelattava demo on TGS-kävijöiden käsissä ja uusi traileri antaa pelaajille paremman käsityksen pelisävystä ja pelattavuudesta, näyttää siltä, että Capcomin uuden rohkean scifi-kokeilun pitkä odotus on lähempänä loppua. Viralliseen julkaisuun on ehkä vielä yli vuosi aikaa, mutta monille edistymisen varmistuminen on tärkein virstanpylväs tähän mennessä.
Kommentit