Resident Evil Requiem saapuu Nintendo Switch 2:lle onnistuneen kylätestin jälkeen
Resident Evil Requiem saapuu virallisesti Nintendo Switch 2:lle Resident Evil 7: Biohazardin ja Resident Evil Villagen rinnalle. Ilmoitus tehtiin hiljattain Nintendo Directissä, ja vaikka paljastus yllätti fanit, se ei koskaan ollut osa alkuperäistä kehityssuunnitelmaa.
Tuottaja Masato Kumazawa kertoi IGN:lle Tokyo Game Show’ssa, miten Capcom lähestyi ideaa näiden nimikkeiden porttaamisesta:
”Switch 2:ta ei ollut julkistettu, kun aloimme suunnitella tätä peliä, joten se ei tietenkään kuulunut alkuperäiseen suunnitelmaan. Kun Switch 2 julkistettiin, pystyimme aloittamaan pelien kehittämisen sille, ja ajattelimme, että olisi hienoa, jos voisimme tuoda Resident Evil -sarjan tälle alustalle. Aloitimme Resident Evil: Villagen sisäisellä porttauksella nähdäksemme, toimisiko se hyvin laitteistolla, ja se näytti todella hyvältä, joten se antoi meille luottamusta lisätä Requiemin Switch 2 -versio suunnitelmiimme. Tämä johti meidät hiljattain tehtyyn ilmoitukseen, jossa vahvistimme, että paitsi Requiem, myös 7 ja 8 tulevat Nintendo Switch 2:lle samaan aikaan.” – Masato Kumazawa
Capcomin sisäinen kokeilu Villagen kanssa osoitti Switch 2:n kyvyn käsitellä monimutkaisia selviytymiskauhukokemuksia menettämättä visuaalista uskollisuutta tai suorituskykyä. Kumazawan mukaan Requiem Switch 2:lla ei ole eksklusiivisia ominaisuuksia tai karsittua sisältöä, mitä hän kuvaili positiiviseksi asiaksi. Peli esitetään täsmälleen sellaisena kuin se on muilla alustoilla, ja sitä voi nyt pelata käsikonsolitilassa. Alustavat vaikutelmat viittaavat siihen, että tämä käsikonsoliversio on visuaalisesti vahva, jopa keskeneräisessä tilassaan.
Päätös tuoda nämä modernit pelit Nintendon alustalle laajentaa niiden pelaajien saatavuutta, joilla ei ehkä ole huippuluokan konsoleita tai PC:itä. Resident Evil Village on aiemmin osoittanut sopeutuvuutensa eri alustoilla, mukaan lukien pilviversiot, mutta Switch 2 -tuki tarjoaa natiivin ratkaisun, jota monet fanit ovat pyytäneet. Tämä muutos vahvistaa myös järjestelmän julkaisuikkunavalikoimaa merkittävällä kolmannen osapuolen tuella.
Julkaisun lisäksi Resident Evil Requiemin varhaiset esikatselut valottivat sitä, mitä pelaajat voivat odottaa yhdeksänneltä pääpeliltä. IGN:n Dale Driver antoi käytännön vaikutteita gamescom 2025 -messuilla keskittyen 20 minuutin pelikokemukseen, joka sijoittuu Rhodes Hillin kroonisten sairauksien hoitoon keskittyvään keskukseen. Päähenkilö Grace Ashcroft navigoi pimeissä, ahdistuneissa tiloissa aseinaan vain sytkärki ja heitettävät pullot. Tämä rajoitettu työkalupakki korostaa hiiviskelyä ja jännitystä, mikä merkitsee paluuta sarjan selviytymisjuuriin.
Requiem jatkaa Capcomin perinnettä sisällyttää peliin vaaniva vihollinen, jonka suunnittelussa käytettiin Jack Bakerin, Mr. X:n, Nemesisin ja Lady Dimitrescun esityksiä. Demossa esiteltävä uusi vihollinen on nimeämätön, korkea hirviö, joka yhdistää useiden aiempien vihollisten fyysisiä ominaisuuksia ja samalla esittelee ainutlaatuisia mekaniikkoja. Kynsien, kumarassa olevan ryhdin ja kyvyn ylittää kattoja ansiosta vaanija pakottaa Gracen lähes jatkuvaan lentoon.
”Kuten olet ehkä jo arvannut, Gracen arvokkain ase on kuitenkin hiipiminen. Kyykistyessäsi saat hetkiä armoa, kun hyödynnät löytämiäsi pieniä avaruuden koloja.” – Dale Driver
Vaeltaja reagoi ääniin, liikkeeseen ja valoon luoden dynaamisen kissa ja hiiri -kokemuksen, joka tuo mieleen Alien: Isolationin. Toisin kuin edeltäjänsä, tämä olento on altis kirkkaanvalkoisille kattovaloille, jotka polttavat sen ihoa ja pakottavat sen vetäytymään. Tämä mekaniikka päivittää Resident Evilin perinteisen "turvahuone"-konseptin loogisemmalla selityksellä.
Demossa korostettiin, kuinka sekä ensimmäisen että kolmannen persoonan perspektiivejä tuetaan ja optimoidaan. Ensimmäisen persoonan kohtaukset voimistavat ahtaan paikan kammoa, ja käsikirjoitetut pelottelukohtaukset hyötyvät kapeammasta näkökentästä. Kolmannen persoonan hetkissä käytetään kuitenkin perspektiivikohtaisia animaatioita jännityksen ylläpitämiseksi, kuten Gracen kompasteleminen takaa-ajettaessa. Capcomin päätös antaa pelaajien vaihtaa näiden perspektiivien välillä lennossa on huomionarvoinen, sillä se antaa vapautta säilyttäen samalla kauhutunnelman.
IGN:n ennakkovideo korosti tuttujen selviytymiskauhupelien palaamista – rajoitetun tavaraluettelon hallintaa, epätavallisten avainten löytämistä ja ympäristöpulmien ratkaisemista. Nämä elementit pitävät Requiemin ankkurina Resident Evilin vakiintuneessa viitekehyksessä ja samalla luovat jännitystä Gracen haavoittuvuuden ympärille.
Vaikka kyseessä oli vertikaalinen osio, demo herätti spekulaatioita sen roolista lopullisessa pelissä. Aiemmissa demoissa on käytetty räätälöityjä demoja, kuten Resident Evil 7:n "Beginning Hour", mikä tarkoittaa, että tämä ennakko saattaa edustaa vain sävyllistä esittelyä eikä viimeistä lukua. Silti vaikutelmat viittaavat siihen, että Capcom on sitoutunut tasapainottamaan nostalgian ja innovaation.
Capcomin strategia Requiemin kanssa risteää myös yhteisössä käynnissä olevan keskustelun kanssa Leaksista. Fanit ovat kuukausien ajan penkoneet datamiinoja ja epävirallisia lähteitä spekuloiden hahmoilla, vihollisilla ja tarinan suunnalla. Vaikka Tokyo Game Show'n ja Gamescomin paljastukset vahvistavat joitakin odotuksia, ne jättävät myös tarpeeksi epäselvyyttä ruokkimaan spekulaatioita, erityisesti siitä, mitkä osat demosta siirtyvät valmiiseen tuotteeseen.
Jotkut fanit keskustelevat myös siitä, sisältääkö Requiem piilotetun teaserin Resident Evil 9:stä, sillä Capcom on aiemmin upottanut yhteyksiä pelin osien välille varhaisessa markkinoinnissa. Mitään konkreettista ei ole tullut esiin, mutta pelaajat ovat huomauttaneet toistuvista symboleista ja kryptisistä kuvista pelin esikatselumateriaaleissa, jotka viittaavat pitkän aikavälin narratiiviseen suunnitteluun.
__LYHYTKOODIN_TUNNUS_0__
Capcomin päätös tuoda Requiem ja muut Resident Evil -pelit Switch 2:lle heijastaa luottamusta alustaan ja sen yleisöön. Resident Evil 7:n ja Villagen sisällyttäminen varmistaa, että pelaajat voivat kokea pelisarjan modernin aikakauden koko kaaren yhdellä järjestelmällä. Nintendolle tämän trilogian varmistaminen korostaa Switch 2:n kykyä tukea nykyaikaisia kolmannen osapuolen pelejä ilman suoratoistoa tai kompromisseja.
Ilmoitus vahvistaa myös Resident Evilin läsnäoloa vuonna 2026. Requiemin julkaisuun mennessä Capcomilla on saatavilla kolme suurta peliä Switch 2:lle sekä vakiintuneita julkaisuja PC:lle ja muille konsoleille. Tämä varmistaa laajan saatavuuden pelaajille laitteistomieltymyksistä riippumatta, mikä on ollut pelisarjan historiallisia haasteita sukupolvien välillä.
Requiemin varhaiset ennakkokuvat maalaavat kuvan kauhukokemuksesta, joka nojaa vahvasti klaustrofobisiin ympäristöihin, armottomaan vihollissuunnitteluun ja rajallisiin resursseihin. Grace Ashcroftin haavoittuvuus yhdistettynä Capcomin kaksoisperspektiivijärjestelmään viittaa peliin, joka pyrkii tarjoamaan sekä perinteisiä pelotteluja että modernia joustavuutta. Nimeämätön stalkkerivihollinen ilmentää Capcomin jatkuvaa kokeilua jatkuvilla uhkilla, kehittäen kaavaa samalla kunnioittaen fanien suosikkeja.
Nintendo Switch 2:n omistajille lupaus Resident Evilin uusimpien kauhupelien tuomisesta käsikonsoleille on merkittävä harppaus. Capcomille Villagen onnistunut porttaus ja kolmen pelin laajempi julkaisu voivat luoda pohjan alustan tuen jatkumiselle. Pelaajien kannalta kysymys ei niinkään ole siitä, pystyykö laitteisto käsittelemään pelejä, vaan pikemminkin siitä, mitä kauhuja Requiem lopulta tuo tullessaan.
Kommentit