EGW-NewsResident Evil Requiemin kehittäjät keskustelevat vuodoista, Switch 2:sta ja uusintaversioista ennen julkaisua
Resident Evil Requiemin kehittäjät keskustelevat vuodoista, Switch 2:sta ja uusintaversioista ennen julkaisua
316
Add as a Preferred Source
0
0

Resident Evil Requiemin kehittäjät keskustelevat vuodoista, Switch 2:sta ja uusintaversioista ennen julkaisua

Capcomin Resident Evil Requiem, ikonisen selviytymiskauhusarjan yhdeksäs pääosa, julkaistaan 27. helmikuuta 2026. Julkaisu ilmestyy vain viikkoja ennen sarjan 30-vuotisjuhlaa, ja se on kaikkiaan 30. Resident Evil -peli, kun mukaan lasketaan myös uusintaversiot ja spin-offit. Se on yksi studion merkittävimmistä virstanpylväistä vuosiin, ja projekti tekee myös historiaa, sillä se on ensimmäinen Nintendo-alustalle julkaistava uusi pääpeli sitten Resident Evil 4:n GameCube-version yli kaksi vuosikymmentä sitten.

Älä missaa esport-uutisia ja päivityksiä! Rekisteröidy ja vastaanota viikoittainen artikkelidigesti!
Rekisteröidy
Skinbattle.gg
Best odds, Best Rewards, Daily Cases +5% deposit bonus
Skinbattle.gg
Claim bonus
Chicken.gg
Free gems, plus daily, weekly, & monthly boosts!
Chicken.gg
CS:GO
Claim bonus
Hellcases
Levels, Giveaways & 10% Bonus + $0.70
Hellcases
CS:GO
Claim bonus
CSFAIL
Use promo code 5YEAR1 to get +10% on your deposit!
CSFAIL
CS:GO
Claim bonus
CSGold
Free 3 Cases + 5% Deposit Bonus
CSGold
Claim bonus

Tokyo Game Show'n aikana VGC: lle antamassaan haastattelussa ohjaaja Koshi Nakanishi ja tuottaja Masato Kumazawa kertoivat pelin kehityksestä, sen ajoituksesta ja haasteista, jotka liittyvät näin läheisesti pelisarjan perintöön. Kumazawa selitti, että Requiemiä ei alun perin suunniteltu vuosipäiväpeliksi, mutta se päätyi kehityksen aikana samalle tasolle virstanpylvään kanssa.

"Sitä ei itse asiassa suunniteltu nimenomaan juhlavuonna julkaistavaksi peliksi", Kumazawa sanoi. "Mutta projektin aikataulun ja kehitysvaiheessa tapahtuneiden kokeilujen ja erehdysten vuoksi se päätyi 30-vuotisjuhlavuoteen." - Masato Kumazawa

Faneille yksi Requiemin merkittävimmistä piirteistä on sen tapahtumapaikka, joka näyttää palaavan Raccoon Cityyn. Trailereissa on kiusoiteltu flashback-tyylisillä kohtauksilla, jotka saattavat herättää muistoja sarjan ikonisista paikoista, vaikka Kumazawa korosti, että suunnittelussa pyritään tasapainottamaan nostalgian ja uusien pelaajien saavutettavuuden välillä.

Resident Evil Requiem Devs Discuss Leaks, Switch 2, and Remakes Ahead of Launch 1

Vuodatuskulttuuri oli toinen aihe, josta keskusteltiin haastattelussa, ja molemmat kehittäjät kertoivat näkemyksiään siitä, miten vuodatukset muokkaavat yhteisön odotuksia. Nakanishi suhtautui asiaan optimistisemmin ja totesi, että vuodot osoittavat fanien innostusta, vaikka tiedot eivät olisikaan tarkkoja.

"Tavallaan voin ottaa sen henkilökohtaisesti positiivisena asiana, koska se, että ihmiset ovat niin kiinnostuneita, että he haluavat nähdä tietoja, joita emme ole vielä paljastaneet, ja sitten he alkavat keskustella verkossa ja spekuloida asioista, osoittaa valtavaa kiinnostusta ja intohimoa fanien puolesta." - Koshi Nakanishi

Kumazawa ilmaisi kuitenkin enemmän huolensa siitä, miten vahvistamattomia yksityiskohtia käsitellään nopeasti faktoina. Tämä voi johtaa pettymykseen, kun huhut eivät vastaa lopullista peliä, vaikka kehittäjät eivät koskaan luvanneetkaan ominaisuuksia.

Myös Switch 2:n teknisiä yksityiskohtia tuli esiin, ja molemmat kehittäjät vahvistivat, että Capcomin RE Engine skaalautui odotettua sulavammin uudelle laitteistolle. Tämä menestys vaikutti päätökseen julkaista Requiem päivä päivältä Switch 2:lle PlayStationin, Xboxin ja PC:n rinnalla. Kumazawa korosti, että prosessi tuntui pikemminkin luonnolliselta kuin kokeelliselta, ja lisäsi, että tämä sitoutuminen kuvastaa Capcomin tavoitetta tuoda pelisarja mahdollisimman laajan yleisön saataville.

Requiemin ohella Capcom julkaisee myös Resident Evil 7:n ja Resident Evil Villagen natiivisti Switch 2:lle. Päätös syntyi sen jälkeen, kun varhaiset testit osoittautuivat tarpeeksi saumattomiksi, joten studio päätti tuoda trilogian samanaikaisesti, jolloin uudet pelaajat pääsevät täysin sisään pelisarjaan Nintendon uusimmalla konsolilla.

Keskustelussa nousi esiin myös kauhugenren kilpailu, erityisesti Konamin hiljattain elvyttämä Silent Hill. Huolestumisen sijaan Nakanishi suhtautui myönteisesti pelien uuteen tulemiseen.

"Kilpailu on se, mikä pitää kaikki varpaillaan tietyssä genressä tai tietyssä peliteollisuudessa, joten minusta on hienoa, että AAA-luokan selviytymiskauhupelien saralla on enemmän pelejä. Haluan todella ostaa Silent Hill F:n, pelaan sitä heti!" - Koshi Nakanishi

Kaksikko pohti myös Resident Evil 7:n ja Villagen kaltaisten nykyaikaisten pelien mahdollisia uusintaversioita, ja Nakanishi myönsi, että hän pitää yhä muistiinpanoja yksityiskohdista, joita hän muokkaisi, jos hänelle annettaisiin siihen mahdollisuus. Näihin kuuluvat sekä pienet tunnelmalliset muutokset että leikattu sisältö, kuten Bakerin perheenjäsen, joka ei koskaan päässyt alkuperäiseen versioon.

Resident Evil Requiem Devs Discuss Leaks, Switch 2, and Remakes Ahead of Launch 2

Requiemin paljastuminen on Capcomille enemmän kuin vain yksi uusi tulokas. Se on sijoitettu sekä selviytymiskauhujen jatkoksi että 30 vuotta kestäneiden kokeilujen, uudelleen keksimisen ja fanien omistautumisen juhlaksi. Resident Evil Requiem on monialustajulkaisunsa, Raccoon Cityyn paluunsa ja helppokäyttöiseen suunnitteluun keskittymisen ansiosta tulossa merkkipaaluksi paitsi pelisarjalle myös genrelle, jonka määrittelyssä se oli mukana.

Capcom näyttää päättäneen yhdistää menneisyyden ja nykyisyyden ja luoda kauhukokemuksen, joka kunnioittaa Resident Evilin perintöä ja mukautuu samalla uusille alustoille, uusille yleisöille ja yhteisönsä jatkuvasti muuttuville odotuksille.

Jätä kommentti
Piditkö artikkelista?
0
0

Kommentit

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
Käytämme evästeitä tarjoamamme sisällön ja mainosten räätälöimiseen, sosiaalisen median ominaisuuksien tukemiseen ja kävijämäärämme analysoimiseen.
Muokkaa
OK