
Tony Hawk's Pro Skater 3 + 4 arvostelu - Nostalgia kohtaa modernin rullalautailun
Tämä rullalautailupeli kantaa nostalgiaa hihassaan. Tony Hawk's Pro Skater 3 + 4 tuo legendaariset kartat takaisin modernilla grafiikalla, sulavalla pelattavuudella ja runsaalla yhteisön tekemällä sisällöllä. Vaikka peli ei vie sarjaa merkittävästi eteenpäin ja sitä haittaa liiallinen tuotesijoittelu, se on silti peli, jota vanhojen ja uusien fanien on vaikea laskea alas.
James Dalyn arvostelu GamesRadar+-sivustolla kuvaa pelin olemusta täydellisesti: tämä on rakkauskirje sarjan kultaisille vuosille, joka on hiottu nykyaikaisille alustoille, ja siinä on tarpeeksi lisäominaisuuksia, jotta pelaajat jaksaisivat jauhaa tuntikausia.
Peli ilmestyy PC:lle, Xbox Series X/S:lle, PS5:lle, Switchille ja Switch 2:lle, ja on heti selvää, että Iron Galaxy Studiosin kehittäjät pyrkivät säilyttämään alkuperäisten 2000-luvun pelien tunnelman samalla kun he päivittivät esitystapaa. Visuaalinen ilme on poppahtava - neonhohtoinen Tokio, tuulinen San Francisco ja jokainen raide, ramppi ja halfpipe tuntuu suunnitellulta sujuvien kombojen ketjuttamiseen. PS5:llä terävät yksityiskohdat saavat jokaisen tempun ja takuut näyttämään teräviltä, mutta ulkoasu ja tavoitteet pysyvät uskollisina klassikoille.

Tuttu pelattavuus, moderni kiilto
Vuoden 2020 Tony Hawk's Pro Skater 1 + 2 -uudelleenversion fanit tunnistavat kaavan. THPS 3:n ja 4:n tasot on rakennettu uudelleen nykyaikaisella valaistuksella ja tekstuurityöllä, mutta perusrakenne on ennallaan. Sama kierros, jossa jahdataan korkeita pistemääriä, suoritetaan tavoitteita ja keräillään taitoja. Erona on nyt vankempi valokuvaustila, jossa pelaajat voivat luoda lehden arvoisia otoksia hiomalla portaita tai tekemällä valtavia lentoja selkärangan siirtojen yli. Vaikka se ei ole sidottu tehtäviin, se on hauska sivutoimi kaikille, jotka nauttivat skeittikulttuurin esteettisestä puolesta.
Soundtrack sekoittaa vanhaa ja uutta - Motörheadin Ace of Spadesin ja CKY:n 96 Quite Bitter Beingsin kaltaiset klassikot istuvat tuoreiden lisäysten rinnalla. AC/DC:n T.N.T.:n puuttuminen tuntuu, mutta miksaus on silti sopivan energinen skeittisessioihin.

Luovuus nousee keskiöön
Tasojen luominen palaa entistäkin useampien työkalujen kera. Voit luoda unelmiesi skeittipuiston, asettaa omia esteitä ja jopa asettaa omia tavoitteita ennen kuin jaat sen verkossa. Tämä on jo synnyttänyt uskomattomia haastekenttiä ja kaoottisia, pelaajien tekemiä stunttiareenoita, jotka on suunniteltu heittämään skeittaajasi ympäri karttaa. Tuloksena on peli, joka tuntuu elävältä, sillä yhteisön sisältö virtaa jatkuvasti.
Myös hahmojen luominen on yhä mukana, ja voit suunnitella ihanteellisen skeittaajasi ja viedä hänet sekä virallisiin että itse tehtyihin ympäristöihin.

Moninpeli: Online ja paikallinen
Olitpa sitten kilpailutuulella tai satunnaisen hauskanpidon parissa, moninpelitilat kattavat kaiken. Verkkopeli sisältää pistepohjaisia haasteita, piilokirjainjahteja ja lyhyitä arcade-tyylisiä kilpailuja. Sohvalla istumista suosiville paikallinen moninpeli takaa, että voit silti keskustella ystäviesi kanssa kasvotusten.

Nostalgia-tekijä
Niille, jotka pelasivat alkuperäisiä pelejä, on syvä henkilökohtainen yhteys. Daly muistelee viettäneensä tuntikausia College- ja Kona-karttojen kaltaisten karttojen parissa musiikin soidessa teini-ikäisenä. Tämä olemus on yhä tallella - Tony Hawk's Pro Skater 3 + 4 voi yhä tehdä tunnin mittaisesta pelisessiosta koko yön kestävän skeittimaratonin. Monet pelaajat saattavat jopa mykistää pelin sisäisen ääniraidan soittaakseen omia nostalgisia soittolistojaan ja luodakseen uudelleen 2000-luvun alun skeittisessioiden tunnelman.

Missä se lipsuu
Mutta tässä rakkauskirjeessä on tahroja. Tuotesijoittelua on kaikkialla - mainostaulut, tarrat ja merkkitunnuksin varustetut maisemat saavat pelin tuntumaan mainostilalta. Joillekin se ei haittaa, mutta toisille se rikkoo peliin uppoutumisen. Kuten Daly huomauttaa, rullalautailu tosielämässä on aina ollut sidoksissa tuotemerkkeihin, mutta videopelissä tasapaino autenttisuuden ja mainosten ylikuormituksen välillä on herkkä.
Joidenkin mielestä suurempi ongelma on se, että se ei tunnu suurelta harppaukselta vuoden 2020 THPS 1 + 2 -julkaisuun verrattuna. Mekaniikka, visuaalinen ilme ja rakenne ovat kaikki tuttuja, joten palaaville pelaajille saattaa tulla déjà vu -tunne. Jos toivoit radikaalisti uutta otetta, tämä ei ole sitä.

Veteraanin näkemys
Veteraaniluistelijan näkökulmasta brändiongelma on syvempi. Rullalautailu on enemmän kuin urheilua - se on taidemuoto, kapinallinen teko ja elämäntapa. Sen näkeminen ensisijaisesti hyödykkeenä voi olla turhauttavaa. Pitkäaikaisille faneille rullalautailun kulttuurinen painoarvo on yhtä tärkeä kuin sen mekaniikka. Nämä huolet eivät kuitenkaan estä peliä olemasta mekaanisesti tyydyttävä.
Tuomio
Pohjimmiltaan Tony Hawk's Pro Skater 3 + 4 on uskollinen, hiottu paluu joihinkin sarjan historian parhaista kartoista ja hetkistä. Pelattavuus on koukuttavaa, yhteisöllinen sisältö lisää pitkäikäisyyttä, ja kontrollit tuntuvat yhtä tiukoilta ja herkiltä kuin aina ennenkin.
Se ei ole vallankumouksellinen, mutta sen ei tarvitsekaan olla. Alkuperäisten pelien faneille tämä on vastustamaton paketti, jossa nostalgia yhdistyy juuri sen verran uusiin ominaisuuksiin, ettei peli tunnu vanhanaikaiselta. Puutteet - tuotemerkkien ylikäyttö ja minimaaliset innovaatiot - ovat huomionarvoisia, mutta ne eivät upota kokemusta.
Jos et ole koskaan aiemmin pelannut sarjaa, tämä on yksi parhaista lähtökohdista. Jos olet kasvanut sen parissa, valmistaudu menettämään tuntikausia kombojen jahtaamiseen ja muistojen uudelleen elämiseen. Tony Hawk's Pro Skater 3 + 4 ei ehkä määrittele sarjaa uudelleen, mutta se on silti huippuluokan rullalautailupeli, joka ansaitsee paikkansa jokaisen fanin kokoelmassa.
Kommentit