
Ready or Not myy nopeasti konsoleilla, vaikka sensuuridraama on ollut käynnissä
Void Interactiven taktinen FPS-peli Ready or Not on saanut vahvan alun konsoleilla. Vain kaksi viikkoa PlayStation 5:n ja Xbox Series X|S:n julkaisun jälkeen peliä on myyty jo yli kaksi miljoonaa kappaletta. Tämä on valtava harppaus pelille, joka vietti vuosia rakentaen PC:lle omistautunutta kannattajakuntaa, mutta joutui sitten ristiriitojen kohteeksi konsoleille siirtymisen aikana.
Myyntiluvut jakoi LinkedInissä Void Interactiven toimitusjohtaja Julio Rodriguez, joka kiitti pelaajia heidän tuestaan ja kehui kehitystiimiä siitä, että he ovat luoneet "aikakautemme keskeisimmän taktisen FPS-pelin". Tällainen luottamus kuvastaa sitä, miten hyvin peli on menestynyt kaupallisesti, vaikka pitkäaikaiset fanit ovat vastustaneet sitä.
Ready or Not oli jo ennen konsolijulkaisua tehnyt itselleen nimeä. Se tuli early accessiin joulukuussa 2021 ja julkaistiin virallisesti joulukuussa 2023. PC-versio hallitsi Steam-myyntiä julkaisuvaiheessa ja säilytti terveen pelaajakannan, joka oli usein yli 40 000 päivittäistä käyttäjää. Konsolipelaajat olivat odottaneet porttausta jo jonkin aikaa, ja kun se vihdoin julkaistiin heinäkuussa 2025, ei mennyt kauaa, kun se murskasi ennätyksiä. Ensimmäisten neljän päivän aikana myytiin miljoona kappaletta, mikä oli lähes kymmenen kertaa nopeampaa kuin PC-versiolla kesti saavuttaa sama virstanpylväs.
Kaikella tällä vauhdilla oli kuitenkin hintansa.
"Ei ole syytä huolestua."
Näin sanoi Void Interactiven edustaja kesäkuun lopulla, juuri ennen julkaisua, yrittäen rauhoitella sensuuria koskevia pelkoja. He selittivät, että konsoliversioon oli tehty kevyitä sisältömuutoksia, jotta se täyttäisi Sonyn ja Microsoftin sertifiointistandardit. Näihin muokkauksiin kuului muun muassa alastomuuden, kidutuksen ja lasten pahoinpitelyn lievennettyjä kuvauksia. Void sanoi tehneensä vain muutokset, jotka olivat "ehdottoman välttämättömiä", ja vaati, että pelin sävy ja perusrakenne säilyivät ennallaan.

Yksi suurimmista muutoksista koski paloittelua - se on edelleen pelissä, mutta sitä tapahtuu vain vihollisten ollessa elossa. Void kuvaili tätä välttämättömäksi kompromissiksi, jotta mekaniikka saatiin säilytettyä ja samalla kunnioitettiin alustakäytäntöjä. Muut muokkaukset olivat hienovaraisempia: joillekin epäilyttäville malleille annettiin enemmän vaatteita, pelissä olevat todisteet, joissa oli osittaista alastomuutta, korvattiin, ja tiettyjä lapsiin liittyviä kohtauksia pehmennettiin, esimerkiksi näyttämällä lapsi nukkumassa kouristelun sijaan.
Kehittäjä selitti myös, että osa näistä muutoksista oli tehtävä kaikilla alustoilla. Tämä ei johdu mistään laajemmasta politiikasta, vaan siitä, että jotkin resurssit olivat liian monimutkaisia jaettavaksi konsoli- ja PC-versioiden kesken. Tekstuurien vaihtaminen oli helppo eristää, mutta mallien tai animaatioiden muuttaminen merkitsi usein niiden muokkaamista kaikkialla.
Vaikka Void yritti selittää tilannetta, kaikki eivät olleet vakuuttuneita.

Vastareaktio alkoi lähes välittömästi, ja vihaiset fanit syyttivät studiota siitä, että se taipui alustan vaatimuksiin. Steam-arvostelut viimeisten 30 päivän ajalta putosivat vain 27 prosenttiin positiivisista arvioista, kun pelin kaikkien aikojen arvio oli 77 prosenttia. Yli 14 prosenttia kaikista arvosteluista - lähes 30 000 - annettiin pelkästään heinäkuussa, ja monet niistä olivat negatiivisia. Sensuurimuutoksista tuli tärkein puheenaihe, vaikka konsolien myynti jatkoi kasvuaan.
Arvostelupommituksesta huolimatta Ready or Not ei ole hidastunut kaupallisesti. Konsolipelaajat ovat ostaneet peliä valtavat määrät, eikä sen vauhti näytä hiipuvan. Kriitikkojen arviot ovat edelleen vahvoja OpenCriticin kaltaisilla alustoilla, ja konsoliversio näyttää pitävän tasaisena pelaajien sitoutumisen suhteen.
Ironista tässä on se, että PC-fanien närkästystä herättänyt kiista ei ole juurikaan heikentänyt konsolien menestystä. Void Interactive otti varovaisen lähestymistavan ja teki vain minimaalisia muutoksia ja kertoi niistä avoimesti. Tämä on auttanut rauhoittamaan uusia pelaajia, vaikka se jakoikin vanhan kaartin.
Kysymys on yhä siitä, mitä seuraavaksi tapahtuu. Jos Void päättää tehdä lisää muutoksia sisältöön tai lisätä rajoituksia myöhemmin, vastareaktio voi kasvaa. Mutta jos nykyinen myyntitrendi jatkuu, Ready or Not saattaa olla todiste siitä, että konsolimarkkinoille pääseminen - pitäytyen samalla tarpeeksi lähellä alkuperäistä kokemusta - voi olla voitto, vaikka siinä olisikin kitkaa.
Kommentit