
Elden Ring: Nightreign Duo Mode -päivitys ja uudet pomot saapuvat
Elden Ring: Nightreign saa 30. heinäkuuta suuren korjauksen, joka tuo peliin kauan odotetun kahden pelaajan tilan. Päivitys, joka julkaistaan osana patchia 1.02, tuo myös käyttöliittymäparannuksia, laajennetun Relics-suodatuksen ja muutoksia soolopelin tasapainoon. Tämä on ensimmäinen kerta, kun pelaajat voivat tutkia sen maailmaa pareittain tavanomaisen kolmen pelaajan asetelman sijaan.
Lisäys vastaa pitkäaikaiseen pyyntöön. Monet pitivät alkuperäistä rakennetta rajoittavana - yksinpelitilaa pidettiin liian rangaistavana, eivätkä täydet kolmen pelaajan tiimit olleet aina käytännöllisiä. Tämän päivityksen myötä kahden hengen ryhmät voivat osallistua tutkimusretkille, kohdata Nightlordeja ja jakaa resursseja ilman, että kolmannen liittolaisen hallinnointi on erityisen monimutkaista.
Elden Ring: Nightreignin PC-järjestelmävaatimukset ovat tulleet yhä tärkeämmiksi, kun yhä useampi pelaaja liittyy peliin. Toukokuun lopun jälkeen on myyty yli 5 miljoonaa kappaletta, joten suorituskykyodotukset ovat edelleen korkealla. Uusi korjaus ei muuta minimi- tai suositeltuja speksejä, mutta käyttöliittymän ja matchmakingin optimoinnit on suunniteltu parantamaan vakautta online-sessioiden aikana.
Päivitys laajentaa myös kiertävää haastesisältöä. Everdark Sovereigns - voimakkaat pomot, jotka on suunniteltu koordinoituja tiimejä varten - päivittyvät 31. heinäkuuta. Nämä kohtaamiset ovat kovempia kuin tavalliset Nightlordit, ja ne vaativat tarkkoja taitoyhdistelmiä, koordinoitua liikkumista ja vihollisen hyökkäyssyklien tuntemusta.
Elden Ringin Shadow Giants -viittaus, joka on sidottu aiempaan Shadow of the Erdtree -dLC:hen, vaikuttaa edelleen pelin laajempaan yhteisöaktiivisuuteen. Kun kyseinen laajennus on ylittänyt 10 miljoonaa myytyä kappaletta, FromSoftwaren moninpelikokeilut ovat edelleen keskeisessä asemassa sen pitkän aikavälin tukistrategiassa.
Studion aiemmat suunnittelupäätökset osoittavat, että Nightreign on rakennettu ensisijaisesti yhteispeliä varten. Pomot käyttävät laajoja hyökkäyksiä ja monikohteista painostusta, mikä tekee niistä lähempänä MMO-tyylisiä kohtaamisia. Duo-tila ei ehkä täysin muuta tätä ydintä, mutta se tarjoaa vaihtoehtoisen tahdin: pienemmät ryhmät tarvitsevat terävämpää koordinointia, vähemmän virhemarginaalia ja enemmän painotusta paikannukseen.
Vaikka jotkut pelaavat edelleen yksin, pelin järjestelmät - jaetut riimut, elvytysmekaniikka ja usean hahmon taitoketjut - on rakennettu tiimityötä varten. Yksin pelaaminen on edelleen mahdollista, mutta se ei ole yhtä tehokasta, sillä grindaamiseen kuluu enemmän aikaa, kartan kattavuus on rajallinen ja tehokäyrä on hitaampi.
Tässä korjauksessa ei ole kyse vain saavutettavuudesta vaan myös pitkäaikaisen sitoutumisen ylläpitämisestä. Lisäämällä uusia pelimuotoja eikä vain vähentämällä vaikeustasoa FromSoftware pitää Nightreignin kilpailukykyisenä online-yhteistyömarkkinoilla ja säilyttää samalla Soulsin kaltaisen intensiivisyyden.
Kommentit