EGW-NewsMuistomerkkejä saapuu Two Point Museum 3.0 -päivityksissä
Muistomerkkejä saapuu Two Point Museum 3.0 -päivityksissä
181
0
0

Muistomerkkejä saapuu Two Point Museum 3.0 -päivityksissä

Käynnistin Two Point Museumin eilisen korjauksen jälkeen, ja heti ensimmäinen postilaatikkoping kertoi, että arkeologi ei koskaan päässyt takaisin Desert of Dubious Doomista. Ikävä kyllä huonojen uutisten mukana tuli paksu pronssinen rintakuva sieluparasta, jossa oli muistolaatta, joka kertoi hänen kolmosluokan tutkimusmatkailijan pätevyydestään. Työnsin sen sapelihammastiikerin luurangon ja lahjatavarakaupan kassan väliin, katselin Buzz-mittarin tikitystä ylöspäin ja tajusin, että päivitys oli keksinyt ovelan tavan muuttaa epäonnistuminen kävijämääräksi. Henkilökunta katoaa yhä, mutta nyt he jättävät jälkeensä päänsäryn sijaan kävijöitä. Mikä on sairaalloista? Jos tarvitsen rahaa isompaan kahvilaan, voin vain myydä hänen muistomerkkinsä ja saada siistiä voittoa. Tämä sisäinen kamppailu tunteiden ja tulojen välillä on Two Point -suunnittelun huippua.

Älä missaa esport-uutisia ja päivityksiä! Rekisteröidy ja vastaanota viikoittainen artikkelidigesti!
Rekisteröidy
Dat Drop
Get 5% bonus on your deposit
Dat Drop
CS:GO
Claim bonus
Chicken.gg
Free gems, plus daily, weekly, & monthly boosts!
Chicken.gg
CS:GO
Claim bonus
Rain.gg
3 FREE Cases & 5% Deposit Bonus
Rain.gg
CS:GO
Claim bonus
Hellcases
Levels, Giveaways & 10% Bonus + $0.70
Hellcases
CS:GO
Claim bonus
GGDrop
EGAMERSW - get 11% Deposit Bonus + Bonus Wheel free spin
GGDrop
CS:GO
Claim bonus

Ennen kuin alat lukea tätä viestiä, yllätän sinut. Epic Game Launcher antaa devin edellisen projektin Two Point Hospitalin ilmaiseksi 20. kesäkuuta asti. Nauti, jos olet kaikki viihtyisät strategiat.

Pari tutkimusmatkaa myöhemmin viritetty RNG potkaisi käyntiin. Aiemmin suoritin saman viidakkokaivauspaikan puoli tusinaa kertaa uudelleen ennen kuin meripihkakallossa oleva esine kuti, mutta "vaiheittainen lähestymistapa" saa jokaisen reissun tuntumaan kuratoidulta: kahdeksan kohdetta takaa nyt vähintään yhden tuoreen muinaisjäännöksen per käynti. Pidän siitä, että minun ei tarvitse tallentaa-scum-tehtäviä vain saadakseni siiven valmiiksi. Se tarkoittaa myös sitä, että boffin rosterini on jatkuvassa rotaatiossa, mikä puolestaan tarkoittaa enemmän muistomerkkejä, mikä puolestaan tarkoittaa enemmän valintoja sen suhteen, muistanko vai teenkö rahaa.

Kosmetiikka sai myös kunnon lisäpotkua. Kolmekymmentä uutta julistetta on tullut markkinoille, ja ennen ankea dino-kahvilani on täynnä Hog-Logs-murojen mainoksia ja neonvärisiä Dough-Cake-ruiskeita. Murtovarkaat kuljettavat nyt salakuljetettavaa tavaraa kirkkaan oransseissa repuissa - kovaa ohi, jopa 3× nopeudella - ja uusi "epäilyttävä" tyhjäkäyntianimaatio tekee turvakamerakuvista kaksi kertaa viihdyttävämpiä. Varkaan hipsuttelu ulos stegosauruksen selkärangan kanssa yrittäen näyttää rennolta on koomista kultaa.

Yksi odottamaton naurahdus tuli korjaustiedotteista:

"Lisätty parannuksia lunnasviestiin".

Tuo yksittäinen rivi istuu siinä ilman mitään kontekstia ja saa minut kuvittelemaan jonkun harjoittelijan, joka vaihtaa Comic Sansia kidnappauskirjeeseen. Se on klassista Two Point -huumoria, joka on leivottu suoraan muutospäiväkirjaan.

3.0-versio edustaa Two Point Studiosin tähän mennessä merkittävintä julkaisun jälkeistä uudistusta. Paketin kärjessä ovat Memorial Exhibits - kontekstiherkkiä rekvisiittaa, joka myönnetään automaattisesti, kun retkille määrätty henkilökunta julistetaan kadonneeksi. Muistomerkin visuaalinen taso skaalautuu työntekijän roolin, aseman ja sukupuolen mukaan, ja se vaihtelee yksinkertaisista muistolaatoista nuoremmille avustajille ja kullatuista patsaista korkean tason asiantuntijoille. Pelaajat voivat asettaa nämä esineet näytteille tai hävittää ne, jolloin riski-palkintosilmukka liittyy suoraan museon sisustukseen.

Muistomerkkimekaniikkaa täydentää retkipalkkioiden järjestelmällinen uudistaminen. Aiemmin esineiden jakelu perustui satunnaisuuteen, mikä johti toistuviin retkiin samoihin koordinaatteihin. Päivityksessä satunnaisuutta vähennetään vaiheittain alkaen kahdeksasta ennalta määritellystä paikasta, jotka takaavat nyt ainutlaatuiset muinaisjäännökset. Studion edustajat vahvistavat, että tavoitteena on poistaa turha jauhaminen ja säilyttää epävarmuus myöhemmissä vaiheissa.

Turvallisuussimulaatio saa merkittäviä päivityksiä. Varastettuja näyttelyesineitä kuljetetaan näkyvästi repuissa, mikä helpottaa lähtevien varkaiden nopeaa tunnistamista, kun taas paljastuneet murtovarkaat, jotka eivät ole vielä varmistaneet ryöstösaalista, suorittavat erillisiä animaatioita, jotka on merkitty asiakirjoissa "epäilyttävämmiksi". Muita elämänlaadun korjauksia ovat muun muassa robottihenkilökunnan etuoikeuksien oikea asennus, koko pelin laajuinen radiotekstityksen pysäyttäminen ja laajemmat vakausparannukset.

Sisältöä on lisätty 30 seinäjulistetta, joiden aiheina ovat sekä kahvilan ruoka että lahjatavarat. Kustakin kuudesta näyttelyarkityypistä on nyt neljä julistevaihtoehtoa, mikä mahdollistaa hienomman temaattisen linjauksen eri osastojen välillä. Korjaus tuo lisäksi kuusi henkilökunnan ominaisuutta, nopeutetun kokemuksen hankkimisen työntekijöille ja erävalmistusvaihtoehdon kuluville kaivaustyökaluille - nämä ominaisuudet perustuvat yhteisön palautteeseen, jota on kerätty päivityksen 2.0 jälkeen.

Memorial Exhibits Arrive in Two Point Museum 3.0 Updates 1

Vaikka päivitys on ilmainen kaikilla alustoilla, Two Point Studios on ilmoittanut, että premium-laajennus on luvassa loppukesästä. Sitä odotellessaan tiimi on julkaissut hahmotelman tulevista optimoinneista, joissa keskitytään erityisesti retkikunnan latausaikojen lyhentämiseen ja retkikuntaryhmien polunmäärityksen parantamiseen. Sijoittajat pitivät etenemissuunnitelmaa tervetulleena ja totesivat, että studio keskittyy jatkossakin iteratiiviseen laatuun eikä niinkään otsikoita nostattaviin DLC:n lisäosiin.

Kriitikkojen vastaanotto on edelleen myönteinen. Arvostelijat korostavat Two Point Museumin helppokäyttöisyyttä lajityypissä, jota monimutkaisuus usein rasittaa; PC Gamerin Mollie Taylor kuvaili sitä "yhdeksi siisteimmistä ja helpoimmista managerisimulaattoreista viime aikoina". MIA-muistomerkkien integrointi on linjassa tämän eetoksen kanssa, sillä se muuntaa mahdollisen kitkan kehittyväksi tarinankerronnaksi ilman mekaanista lisäkustannuksia.

Liiketoiminnan näkökulmasta muistomerkkien näyttelysilmukka kannustaa syvempään sitoutumiseen retkikuntajärjestelmään varmistamalla konkreettisen tuoton jokaisesta yrityksestä, oli se sitten onnistunut tai ei. Samalla varkaiden visuaalinen erottaminen toisistaan vähentää pelaajien turhautumista, joka liittyy varkauksiin, ja vahvistaa valppaan henkilökunnan ja valvonnan sijoittelun merkitystä. Analyytikot pitävät yhdistelmää oppikirjaesimerkkinä "positiivisen epäonnistumisen suunnittelusta", jossa takaiskut luovat uusia taloudellisia tai esteettisiä mahdollisuuksia.

Two Point Museumin päivitys 3.0 edistää siis sarjan tavaramerkiksi muodostunutta huumorin ja strategian yhdistelmää. Kietomalla yhteen menetyksen ja perinnön ja palkitsemalla valppautta selkeämmillä visuaalisilla vihjeillä, patch vahvistaa sekä kerronnallista viehätystä että mekaanista selkeyttä. Kesän kävijämäärän kasvaessa ja muistomerkkien loistaessa uusissa julistetuissa saleissa museonhallintasimulaattori jatkaa kypsymistään - yksi kadonnut tutkimusmatkailija, yksi epäilyttävä reppu ja yksi salaperäinen lunnaskirje kerrallaan.

Jätä kommentti
Piditkö artikkelista?
0
0

Kommentit

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
Käytämme evästeitä tarjoamamme sisällön ja mainosten räätälöimiseen, sosiaalisen median ominaisuuksien tukemiseen ja kävijämäärämme analysoimiseen.
Muokkaa
OK