en
ua
ru
de
pt
es
pl
fr
tr
fi
da
no
sv
en
EGW-NewsGamingStalker 2 patch 1.4 herättää Zonen takaisin henkiin
Stalker 2 patch 1.4 herättää Zonen takaisin henkiin
188
0
0

Stalker 2 patch 1.4 herättää Zonen takaisin henkiin

Kuukausia puoliksi rikkinäisestä vyöhykkeestä selviytymisen jälkeen Stalker 2: Heart of Chornobyl tuntuu vihdoin taas elävältä. GSC Game World on juuri julkaissut patchin 1.4, ja se on iso - ei vain bugikorjausten vuoksi, vaan myös sen vuoksi, mitä se herättää henkiin konepellin alla. Ensimmäistä kertaa julkaisun jälkeen A-Life tekee oikeasti jotain.

Chicken.gg
Free gems, plus daily, weekly, & monthly boosts!
Chicken.gg
CS:GO
Claim bonus
Rain.gg
3 FREE Cases & 5% Deposit Bonus
Rain.gg
CS:GO
Claim bonus
Hellcases
Levels, Giveaways & 10% Bonus + $0.70
Hellcases
CS:GO
Claim bonus

Jos olet uusi: A-Life on simulaatiojärjestelmä, joka pitää Zonen käynnissä ja antaa NPC:iden hoitaa asioitaan riippumatta siitä, katsotko sinä vai et. Ennen tätä korjausta järjestelmä oli käytännössä jumissa - stalkkerit eivät juuri reagoineet, kohtaamiset tuntuivat lavastetuilta ja Zone oli liian hiljainen. Nytkö? Kilpailevat stalkkerit saattavat ilmaantua kesken taistelun, haaskaeläimet juoksentelevat ympäriinsä, etkä ole enää ainoa, joka pitää paikan liikkeessä.

Myös tulitaistelut tuntuvat erilaisilta. Viholliset ovat kovempia, nopeampia ja hieman fiksumpia. Et voi enää vain kurkistella ja ampua - voit odottaa joutuvasi aiempaa useammin sivustakatsojaksi tai suojien läpi ammuttavaksi. Kehittäjät kutsuvat sitä "dynaamiseksi ja vaikeaksi", mikä on reilu varoitus, jos olet pelannut autopilotilla.

"Tämä patch on vasta alkua", GSC sanoo ja viittaa tuleviin laajennuksiin ja suunnitelmiin palauttaa leikattu sisältö tulevissa päivityksissä.

Stalker 2: Heart of Chornoby 1.4 Patch Notes pelin nettisivuilta, 1/5 osa siitä:

  • Persistent A-Life: Stalkkerit elävät nyt pitkää, onnellista elämäänsä, elleivät he kohtaa loppuaan Zone-alueella pelaajan näkökentän ulkopuolella tapahtuvien tekojensa seurauksena.
  • Mutantit voivat nyt käyttää ruumiinsyöjäanimaatiota, jos lähellä on ruumiita.
  • Mutanteilla on nyt "hälytystila", jos niiden lähellä tapahtuu tai niitä lähestytään.
  • Parannuksia ihmisten taisteluun:
    • Korjattu lukuisia vikoja ja ongelmia NPC:n suojien käytön kanssa. Nyt he osaavat käyttää käytettävissä olevia suojia oikein, yrittävät aina piiloutua ennen ampumista eivätkä ryntää eteenpäin, kun sitä ei tarvita.
    • Hahmot käyttävät puita suojana.
    • Taistelu- ja suoja-animaatioita päivitetty näyttämään sujuvammilta ja nopeammilta.
    • Parannettu sivustakatsomista ja lähitaisteluun siirtymistä.
    • Lähitaistelusta on tullut vaikeampaa Veteran- ja Stalker-vaikeuksissa.
    • Korjattu ongelmia kommunikaatiossa ja toimintojen synkronoinnissa ryhmän hahmojen välillä.
    • Hahmot viestivät nyt taktisista toimista ja reaktioista selkeämmin taistelussa.
    • Ihmishahmot heittävät kranaatteja, kun he haluavat huuhdella kohteen, eivät jäähdytysajan kuluessa.
    • Joukoilla on nyt rajallinen määrä kranaatteja, riippuen heidän asemastaan ja ryhmittymästä (bandiiteilla on huomattavasti vähemmän kuin sotilailla).
    • Ihmishahmot voivat hyökätä mutanttien kimppuun lähitaistelussa. He käyttävät potkumaastohyökkäyksiä pienempiä mutantteja vastaan.
    • Ihmishahmot voivat potkaista kyykyssä olevia pelaajia.
    • Ihmishahmot katselevat hetken aikaa ympärilleen etsien vihollisia taistelun päätyttyä ja jatkavat sitten taistelun jälkeistä toimintaa, kuten ryöstelyä ja haavoittuneiden parantamista.
    • Ihmiset eivät enää voi ampua haulikolla. Korjattiin ongelmia, jotka liittyivät haulien hajontaan ja epäluonnollisiin ballistisiin etäisyyksiin.
  • Lisättiin geneeristen päiden määrää NPC:n satunnaistamista varten.
  • Burer voi nyt käyttää telekineettisiä kykyjään kranaattien pyydystämiseen ja heittämiseen
  • Parannettu asetilastojen näyttämistä inventaariossa. Päivitettiin asetilastopalkkeja ja niiden laskentalogiikkaa.
  • Lisätty uusi asetilasto - käsittely.
  • Tekoäly ja taistelu

    • Korjattu A-Life NPC:iden epäsäännöllinen käyttäytyminen vihollisen kätköihin hyökkäämisen jälkeen.
    • Korjattu ongelma, jossa A-Life NPC ei liikkunut offline-tilaan siirtymisen jälkeen.
    • Parannettu mutanttien käyttäytymistä taistelun aikana.
    • Korjattiin ongelma, jossa Flesh-mutantti piiloutui väijymään pelaajaa sen jälkeen, kun tämä oli välttänyt hyppyhyökkäyksen.
    • Korjattiin ongelma, jossa rotanmutanttiparvi ei välittänyt pelaajasta sen jälkeen, kun sen lähellä tehty tallennus oli ladattu.
    • NPC:iden polkujen rakentamista parannettiin offline-tilassa, jotta ne eivät joutuisi rajoitetuille alueille.
    • Korjattiin ongelma, jossa NPC pystyi pysymään hengissä jäätyään haavoittuneena veden alle.
    • Korjattiin ongelma, jossa mutanttien ruumiit hyppivät/tärisivät/venyttivät sen jälkeen, kun ne oli tapettu haulikolla tai kranaatilla.
    • Korjattiin ongelma, jossa partioivat NPC:t saattoivat leikata toisiaan.
    • Sokeat koirat soittavat nyt rauhallisia haukahduksia, kun ne eivät taistele pelaajan kanssa.
    • Korjattiin ongelmat, joissa NPC:t leikkasivat tai menivät ovista läpi taistelun aikana.
    • Korjattiin ongelma, jossa mutantit saattoivat jäädä jumiin etsimään vihollisia paettuaan taistelusta emission aikana.
    • Korjattiin ongelma, jossa NPC:t saattoivat juuttua väijytysasentoon.
    • Säädettiin matalassa suojassa olevien NPC:iden tähtäystä.
    • Korjattiin ongelma, jossa NPC:t saattoivat jäädä toimettomiksi saatuaan kriittistä vahinkoa.
    • Säädettiin NPC:iden ampumaetäisyyttä heidän aseensa mukaan.
    • Säädettiin NPC:iden ampumista suojasta.

    Stalker 2:n tasapainon korjaukset

    • RPM-74: panssarinläpäisyarvoa nostettiin.
    • Räjähdykset aiheuttavat nyt enemmän vahinkoa korkea-arvoisissa kohteissa.
    • RPG-vahingon määrä kasvoi
    • Kranaattien tappavaa etäisyyttä pienennetty.
    • RPG:n tärähdysetäisyyttä on kasvatettu
    • Lisätty joitakin äänenvaimentimia kätköihin.
    • Lisättiin Khorsille mahdollisuus päivittää Zircon-puku.
    • Korjattiin ongelma, jossa pelaaja pystyi asentamaan fyysisen suojan päivitykset kahdesti PSZ-9I Falcon -panssariin.
    • Zatonin alueen kätköt tasapainotettiin uudelleen.
    • Parannettiin regeneroitumista ja satunnaisten anomalioiden syntymistä päästön jälkeen.

    Bugikorjaukset, kaatumiset ja suorituskyky

    • Tehtiin valon ja varjojen suorituskykyoptimointi useilla alueilla ja paikoissa.
    • Parannettu ruohon LOD:ia useilla alueilla.
    • Suorituskyvyn optimointi valon seppeleelle 100 Rads Barissa.
    • Joitakin muita Under the Hood CPU-suorituskyvyn ja optimointien virityksiä tehtiin.
    • Korjattiin ongelma, jossa luodin osumakuvioita ei näkynyt mutanttien ja NPC:iden vartaloiden tietyissä osissa.
    • Korjattiin ongelma, jossa Vortex-kaari-anomalia heitti NPC-ruumiita maaston alle.
    • Korjattiin ongelma, jossa Electric Poltergeistin synnyttämä anomalia oli näkymätön.
    • Korjattiin ongelma, jossa stamina kului, vaikka toiminta ei ollut käytettävissä.
    • Korjattiin yleisiä ongelmia, joissa NPC:t eivät päässeet käsikirjoitetun animaation asentoon, jos se sijaitsi liian kaukana.
    • Korjattiin ongelma, jossa zombit saattoivat pudota tason geometrian alle.
    • Korjattiin ongelma, jossa sadepisaroiden äänet soivat tietyille maan alla sijaitseville rekvisiitoille.
    • Korjattiin ongelma, jossa pelaaja saattoi juuttua oven taakse Sidorovichin bunkkerissa.
    • Korjattiin ongelma, jossa HUD:n peittävyysvaihtoehto ei toiminut.
    • Korjattiin ongelma, jossa taskulampun heittämät dynaamiset varjot näyttivät rosoisilta.
    • Korjattiin ongelma, jossa jotkin efektit saattoivat juuttua pelaajan päälle tallennuksen lataamisen jälkeen.
    • Korjattiin ongelma, jossa joitakin efektejä ei voitu soveltaa pelaajaan tallennuksen lataamisen jälkeen.
    • Korjattiin ongelma, jossa Psi-suojan lisäys näytettiin panssarin tilastopalkissa, kun joihinkin panssaripukuihin valittiin säteilysuojauspäivitys.
    • Korjattiin ongelma, jonka vuoksi pelaaja pääsi Prypiatiin etuajassa hyppäämällä Yanivin rautatiesäiliön yli.
    • Korjattiin ongelma, jossa rikkinäisellä aseella ei ollut punaista taustaa, kun se oli varustettu.
    • Korjattu kauppiaan esineiden lajittelu kaupan peruuttamisen jälkeen.
    • Korjattiin ongelma, jossa yksikään pelin teknikko ei pystynyt asentamaan "Extra Barrel Upgrade" -ominaisuutta SVDM-2- ja Lynx-ampujakivääreihin.
    • Korjattu ongelma, jossa telekineettisiä kykyjä omaavat mutantit eivät voineet poimia tai heittää esineitä tai ruumiita suoraan pelaajaa kohti.
    • Korjattiin ongelma, jossa Bayun ei aiheuttanut vahinkoa hyppyhyökkäyksensä aikana.

    Tekniset ongelmat

    • NPC:iden polkujen kulkua on parannettu.
    • Pieni hiominen ja parannus käsikirjoitettujen NPC-animaatioiden osalta.
    • Taskulamput päälle kytkevät ihmishahmot ovat nyt hieman paremmin valaistuja ja näkyviä pimeässä.
    • Parannettu äänen estämistä ulkona sisätiloissa sijaitsevasta paikasta heitetyille kranaateille.
    • Lisättiin uusi päästösuoja kemikaalitehtaan ruokasaliin.
    • Lisättiin päästösuoja Zatonin alueen Ranger-aseman teknikkohuoneeseen.
    • Parannettu kasvojen animaatioita ja realistisuutta.
    • Parannettu pultin iskuääniä.
    • Poistettiin turha epätarkkuusvaikutelma pelaajan elintoimintatietopaneelista kaupankäynnin aikana.
    • Lisättiin pelaajan elintoimintatietoja koskeva taulukko kaupankäynnin valikkoon.
    • Lisätty uudet kuolinanimaatiot ja äänitehosteet sähkön, hapon, luodin ja rotanpuremien aiheuttamille vaurioille.

    Peli ei ole vieläkään valmis - kaukana siitä. Mutta Patch 1.4 saa Stalker 2:n vihdoin tuntumaan siltä jatko-osalta, joka sen oli tarkoitus olla. Jos olet odottanut oikeaa hetkeä hypätä takaisin peliin, nyt se on tullut.

Jätä kommentti
Piditkö artikkelista?
0
0

Kommentit

TOP
FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
Käytämme evästeitä tarjoamamme sisällön ja mainosten räätälöimiseen, sosiaalisen median ominaisuuksien tukemiseen ja kävijämäärämme analysoimiseen.
Muokkaa
OK