
GTA 6 voisi maksaa 80-90 dollaria, ja entinen PlayStation-pomo sanoo: "Se on mahdoton yhtälö"
Hyvä on, puhutaanpa mahdollisesta 80-90 dollarin norsusta huoneessa: GTA 6 saattaa olla ensimmäinen valtavirran peli, joka rikkoo jo nyt kiistellyn 70 dollarin hintakaton. Ja ihan totta? Kukaan ei tunnu enää yllättyneeltä.
Xboxin verkkosivujen hiljaa päivitetyn viestin mukaan "Jotkut uusista, ensimmäisen osapuolen peleistämme tulevat markkinoille 79,99 dollarin hintaan tästä joulukaudesta alkaen". GTA 6 on Take-Two:n, ei Microsoftin, omaisuutta, mutta tämä hinnoittelun muutos ei näytä niinkään kertaluontoiselta vaan pikemminkin varoituslaukaukselta alan toimijoilta. Ja kun otetaan huomioon GTA 6:n graafinen järjettömyys, ollaanpa rehellisiä - jos jokin peli oikeuttaa tuon hintalapun, se on luultavasti tämä.
Kiitokset PC Gamerille ja Harvey Randallille rehellisestä ja vivahteikkaasta raportoinnista. Muuten, edellisessä GTA 6:sta kertovassa artikkelissa kuvailimme Trailer 2:n analyysia, jotta ymmärtäisimme, mitä Vice Cityltä on odotettavissa vuonna 2026.

Astukaa sisään Shuhei Yoshida, entinen PlayStation-pomo ja 38 vuotta Sonyn palveluksessa ollut veteraani, joka käytännössä sanoi hiljaisen osan ääneen PlayStationInsidan uudessa haastattelussa:
"Se olisi tapahtunut ennemmin tai myöhemmin. Ehkä ei Nintendolta, mutta se olisi tapahtunut lopulta."
Syyllinen? Inflaatio - reaalimaailman inflaatio, ei pelin sisäinen inflaatio, joka tekee Uber-kyydistäsi Vice Cityssä 2000 dollarin palkkion.
"Elämme ristiriitaisia aikoja, joissa inflaatio on todellinen ja merkittävä, mutta ihmiset odottavat, että yhä kunnianhimoisemmat ja siksi kalliimmat pelit maksavat saman verran. Se on mahdoton yhtälö."
Siinä on asian ydin. Suuren budjetin pelit maksavat enemmän kuin koskaan, mutta pelaajat odottavat silti niiden olevan 60-70 dollarin luokkaa. Rockstar uhrasi miljoonia GTA 6:een, joka näyttää siltä kuin se olisi renderöity Pentagonin palvelinhuoneessa, mutta veloittaako Rockstar enemmän siitä, että peli on niin uskollinen? Riskialtista liiketoimintaa. Silti lähes väistämätöntä.
Yoshida huomautti myös, että studiot ovat "innokkaita monipuolistamaan tulojaan", jotta ne voivat jatkaa hirviömäisten pelien tekemistä. Siihen kuuluvat tavanomaiset epäillyt: uusintaversiot, remasterit, live-palvelut ja tilausalustat. Toisin sanoen suosikkiklassikkosi "uudelleenajattelulla" on luultavasti vähemmän tekemistä taiteen ja enemmänkin laskentataulukoiden kanssa.
"Remasterien ja uusintaversioiden yleistyminen ei oikeastaan johdu mistään nostalgiasta tai halusta saattaa pelit ajan tasalle, vaan se on eräänlainen 'helppo' ratkaisu tuottaa voittoja, jotka lopulta auttavat rahoittamaan uusia pelejä."
Tuo on raa'an rehellistä - ja hieman virkistävää, jos totta puhutaan. Peliteollisuus ei ui rahassa niin kuin PS2:n tai 360:n aikaan. Useimmat AAA-julkaisijat polkevat vettä, ja jokaisen uuden megahitin on jotenkin ylitettävä edellinen ja samalla vältettävä irtisanomiset, flopit tai fanien kapinat.
Yoshida tarjoaa kuitenkin toivon pilkahduksen - pienemmät tiimit, joilla on tiukemmat tavoitteet ja jotka silti pyrkivät suuruuteen. Hän mainitsi nimeltä Clair Obscur: Expedition 33:n hyvänä esimerkkinä:
"Peli on visuaalisesti yhtä ilmiömäinen, vaikka tiimissä on vain kolmisenkymmentä ihmistä."
Okei, tiimi oli hieman suurempi kuin 30, kun mukaan lasketaan ulkoistaminen ja tuki, mutta pointti ymmärretty. Visuaalisen huippuosaamisen ei tarvitse tarkoittaa miljardien dollarien budjetteja. Riittää, että on fiksua taidesuunnittelua, tiukempaa keskittymistä ja hieman dev-taikaa.
Älä silti odota Rockstarin noudattavan tuota mallia lähiaikoina. GTA 6 on peto. Kyse ei ole enää vain autoista ja rikollisuudesta, vaan myös teräväpiirtokissoista, heijastavista olutpulloista ja huolellisesti animoidusta savuketuhkasta. Se maksaa oikeaa rahaa.

Vaikka Yoshida ei sano, että GTA 6 maksaa 90 dollaria, hän ei myöskään sulje sitä pois:
"Tuotantokustannusten ja pelin hinnan välillä on löydettävä tasapaino."
Tässä kohtaa homma muuttuu todella filosofiseksi:
Mikä edes on tasapaino, kun yksi yhtiö tekee upeita 40 dollarin indie-pelejä tyylitellyllä taiteella ja toinen rakentaa kokonaisia digitaalisia kaupunkeja, joissa on toimivat hissit ja hikoilevat NPC:t? Onko 10 tai 20 dollarin lisäpalkkio GTA:sta enää edes kohtuuton? Jos haluat lisätietoja GTA 6:sta, lue lista päähenkilöistä, kuten Rockstarin virallisesta päivityksestä tiedetään.
Tästä pääsemmekin nykyaikaisen peliajan meemiksi muuttuneeseen manifestiin: "Haluan lyhyempiä pelejä huonommilla grafiikoilla, jotka on tehnyt ihmiset, jotka saavat enemmän palkkaa vähemmästä työstä, enkä vitsaile". Kävi ilmi, että Yoshida saattaa olla tavallaan samaa mieltä. Ei ihan noilla sanoilla, mutta tunnelma on kohdallaan.
Koska joskus kunnianhimo on yliarvostettua. Joskus haluat vain hyvän pelin, etkä kahden miljardin dollarin visuaalista mestariteosta, jossa on reaaliaikaisia säämalleja. Rockstar saattaa tarjota molempia, mutta siitä on maksettava kalliimpaa hintaa.
Ja jos toivot yhä, että GTA 6 ilmestyy taikaiskusta 60 dollarin hintaan, voit alkaa valmistella lompakkoasi jo nyt. Tai älä tee sitä - ja pelaa sen sijaan Clair Obscuria.
Kommentit