
GTA 6 ei vieläkään näytä suudelmaa - Onko videopeleillä pussailuongelma?
GTA 6:sta on tulossa tähän mennessä kuumin, hikisin ja romanttisin Grand Theft Auto. Jason ja Lucia huokuivat kemiaa tuossa trailerissa. Hikiset lihakset. Kultaiset mekot. Slo-mo käsien kosketukset. Sellaista, joka päättyisi suudelmaan kirjaimellisesti missä tahansa elokuvassa. Mutta kun on aika oikeasti lukita huulet?
Poikki. Häivytys mustaan. Kiusoittelu loppuu.
"Heidän kasvonsa ovat lähellä. He kallistavat päätään ja nojaavat lähemmäs. Heidän huulensa erkanevat ja... poikki!"
Kuten Oli Welsh Polygonista huomasi, se on vanhin temppu kirjassa. Laita jännitys kiehumaan ja jätä sitten loppuratkaisu väliin. Toki se on klassinen elokuvatraileri. Mutta videopeleissä? Se alkaa tuntua välttelyltä. Koska myönnettäköön: videopelien suutelu näyttää yhä oudolta.
Kehittäjät pystyvät renderöimään hypertarkkoja silmiä, dynaamista valaistusta, realistista hikeä ja jopa uskottavia keskivartalon kohoumia (kiitos, Rockstar). Mutta pyydetäänkö heitä animoimaan kaksi yhteen painautuvaa suuta? Siinä kohtaa asiat menevät pieleen. Katso myös Trailer 2 -analyysi uusista yksityiskohdista. Yhtäkkiä upeasti animoidut hahmosi muuttuvat kuolleensilmäisiksi muovinukeiksi, jotka leikkivät kasvojensa kanssa puskuriautoja.

Esimerkiksi Baldur's Gate 3. Se on täynnä tunnerikkaita ihmissuhteita, syviä läheisyysjärjestelmiä ja jopa mukautettuja suuteluanimaatioita. Siihen on käytetty paljon rakkautta, ja sen tuntee, kun suutelee Astarionia tai Shadowheartia. Mutta silloinkin...
"He näyttävät yhä kahdelta mallinukelta, jotka hakkaavat liikkumattomia muovikasvojaan toisiinsa."
Se ei ole vain Larianin ongelma. Se on kaikkien ongelma. Mass Effectissä on yritetty tehdä seksikkäitä suudelmia vuodesta 2007 lähtien, ja vaikka elokuvissa on käytetty kaikkia kehyksiä, Shepardin suu on aina näyttänyt siltä kuin se yrittäisi syödä jonkun leukaa. Cyberpunk 2077 antoi meille tunnelmallisen valaistuksen ja upeat hahmomallit, mutta intiimit kohtaukset tuntuivat silti... jäykiltä. The Witcher 3? Kuumat ihmiset. Kylmät suudelmat. Horizon Forbidden West? Tunnekylläistä romantiikkaa, mutta varsinainen suudelma Seykan kanssa näytti kiusalliselta törmäykseltä.

Rehellisesti sanottuna, ainoa studio, joka on koskaan todella onnistunut tässä (tavallaan), oli Naughty Dog. The Last of Us Part II:n Ellien ja Dinan välinen suudelma oli luultavasti pelihistorian paras tähän mennessä - pehmeä valaistus, hidas tahti, täysi mocap ja ennen kaikkea tunteellinen aitous. Se toimi, koska se tuntui aidolta.
Mutta yksi esimerkki kömpelöiden pusujen meressä ei ole paljon. Ja nyt GTA 6:ssa on sama ongelma.
"Jos joku pystyy siihen, niin luultavasti nämä videopelien elokuvallisen esittämisen ja sotkuisen inhimillisyyden mestarit."
Rockstar saattaa piilotella tässä todellista läpimurtoa. He ovat jo trailerissa todistaneet, että he nojaavat aistillisuuteen enemmän kuin koskaan ennen. Jasonilla ja Lucialla on fyysistä kemiaa, jota emme ole koskaan nähneet tässä sarjassa. Tämä ei ole San Andreaksen hölmöä seksihuumoria tai GTA V:n strippiklubien kylmiä tapahtumia. Tämä on romanttista jännitystä. Tämä on esileikkiä.

GTA:ssa on ollut seksiä ennenkin, mutta se ei todellakaan ole ollut näin seksikästä.
Ehkä, mutta vain ehkä, Rockstar on onnistunut. Ehkä suudelma on pelissä, ja se näyttää upealta. Ehkä he eivät leikkasivat trailerin pois siksi, etteivät he pystyisi tekemään sitä, vaan siksi, että he ovat vanhan koulukunnan markkinoijia, jotka tietävät, miten jännitystä rakennetaan. Tämä on optimistinen näkemys. Toinen vaihtoehto? He kamppailevat edelleen kuten kaikki muutkin.
Joka tapauksessa, panokset ovat oudon korkeat suudelmalle. Koska GTA 6 on erilainen. Enää ei ole kyse vain luodeista, bikineistä ja huonosta käytöksestä. Rockstar haluaa meidän uskovan Jasoniin ja Luciaan oikeina ihmisinä, ei vain kaaoksen avatareina. Tarkista tunnettujen hahmojen lista kehittäjien päivityksistä. Jos heidän suhteensa on tarinan ydin, suudelman on pakko toimia.
Muuten jännite katkeaa. Immersio murtuu. Ja olemme taas katsomassa, kun kaksi mannekiinia nai kasvojaan musiikin paisuessa kiusallisesti taustalla.
Joten kyllä, pusuttelulla peleissä on vielä pitkä matka edessään. Kunnes joku keksii, miten kaksi digitaalista ihmistä saadaan suutelemaan ilman, että ne näyttävät synkronoivan Bluetoothia, videopelien suuteluongelma pysyy ratkaisemattomana.
Se selviää 26. toukokuuta 2026, kun GTA 6 vihdoin julkaistaan. Entä siihen asti? Pidätämme vain hengitystämme... huulet auki.
Kommentit