NVIDIA lisää fanien tekemän Left 4 Dead RTX -uusintaversion GeForce-koosteeseensa
NVIDIA esitteli 21. lokakuuta viikoittaisessa GeForce-koosteessaan Left 4 Dead RTX:n, NoMercyStudiosin fanien tekemän Left 4 Dead 2:n uudelleenkehityksen, jonka NightSightProductions on julkaissut ja jolle on suunnitteilla Steam-sivu. Valven yhteistyöpeliräiskintäpeli julkaistiin vuonna 2009, eikä virallista jatko-osaa ole nähty seitsemäntoista vuotta, mikä on suurin syy siihen, miksi tällainen modi ylipäätään pääsee laitteistovalmistajan uutiskirjeeseen.
Projekti käyttää NVIDIAn RTX Neural Radiance Cache -välimuistia globaaliin valaistukseen, ja sen päällä on DLSS Ray Reconstruction, Multi Frame Generation ja path tracing. Se käyttää DLSS 4.5:tä DLSS 5 -mallin sijaan, josta oli valituksia aiemmin tänä vuonna. Traileri kuvattiin GeForce RTX 5090 -näytönohjaimella 4K-tarkkuudella maksimiasetuksilla, ja sen omassa kuvauksessa sanotaan, että materiaali ei edusta lopullista tuotetta. Julkaisupäivämäärää ei ole; tiimi kuvailee työtä aktiivisesti kehitteillä olevaksi ja on kehottanut ihmisiä olemaan odottamatta sitä pian. Fanit ovat yrittäneet tehdä Left 4 Dead 2:sta uusintaversioita aiemmin, eikä mikään näistä yrityksistä ole edennyt näin pitkälle, mikä on osittain työkalukysymys ja osittain kysymys siitä, kuka on halukas julkaisemaan sellaisen.
NoMercyStudios vetää rajan skaalausohjelman käyttöönoton ja alla olevien resurssien uudelleen tekemisen välille.
"Rakenna peli uudelleen uusilla käsintehdyillä, fysikaalisilla tekstuureilla, parannetuilla korkean polygonimäärän malleilla ja päivitetyllä valaistuksella – kaikki upealla 4K-laadulla."
— NoMercyStudios
Tuossa kuvassa olevaa näytönohjainta ei kukaan voi tällä hetkellä ostaa. RTX 5090 -toimituksiin liittyvät huhut kertovat tuotannon pysähtyneen kokonaan. Micro Center on siirtänyt lähes kaikki ASUS-, MSI-, Gigabyte- ja ZOTAC-mallit loppuunmyytyjen sijaan "ei saatavilla" -tilaan. Vuodot väittävät myös, että jäljellä olevat GB202-sirut siirtyvät ammattilaistason RTX PRO -näytönohjaimiin. B&H on tiettävästi alkanut merkitä korttia loppuunmyytyksi, ja huhumylly odottaa 24 Gt:n RTX 5080:n ottavan GeForce-lippulaivanäytönohjaimen aseman. Tammikuussa 2025 1 999 dollarilla lanseerattu näytönohjain myy nyt 5 000–9 000 dollaria alueesta riippuen, ja saksalaiset jälleenmyyjät aloittavat hinnoista lähes 5 999 eurolla. NVIDIA ei ole vahvistanut eikä kiistänyt mitään tästä.
Oma koneeni on läppäri, jossa on GTX 1650, joten polkujäljitetty Left 4 Dead on jotain, mitä katson mieluummin YouTubesta kuin ajan läpi. Tuo tauko on tällaisen demon kiusallinen osuus, koska työ on aitoa ja sitä pyörittävä laitteisto on huhun päässä siitä, että se olisi poistunut tuotannosta. Ja kyllä, nyt minulla on vankka motiivi päivittää laitteeni...
Ohjelmistopuoli on kehittynyt nopeammin kuin piisiru. NVIDIA kaksinkertaisti DLSS 5:n nopeuden lokakuun päivityksessään kutistaen mallin noin 118 miljoonaan parametriin ja 20 prosenttia pienempään VRAM-muistiin 4K-tarkkuudella, ja RTX Remix, modaustyökalu, johon tämäkin projekti nojaa, saa kyseisen mallin tänään. Hogwarts Legacy ottaa DLSS 5:n käyttöön 5. marraskuuta, ja Avalanche Software on hienosäätänyt sitä suojellakseen taidetyyliä, mikä on suora vastaus valitukseen, jonka mukaan malli muutti pintoja ja materiaaleja. Erillinen uusi ruudunluontitila nimeltä Preset C vaihtaa yhden tekoälymallin kevyempään algoritmiin ja lisää jopa 35 prosenttia RTX 5060:een, pienellä kuvanlaadun kustannuksella, ja se on tällä hetkellä olemassa vain NVIDIA App beta -versiossa.
Tämä yhteenveto sijoittuu oudosti yhtiön oman kirjanpidon viereen. NVIDIA kirjasi 81,6 miljardin dollarin liikevaihdon tilikauden 2027 ensimmäisellä neljänneksellä ja lopetti pelaamisen eriyttämisen omaksi rivikseen raportissa käsiteltyään GeForcea vuosia liiketoiminnan ydinosaajana, mutta silti mainostettuaan peliteknologiaa, kuten neuroverkkojen pakkausta. Viikoittainen yhteenveto, joka juuri toi Left 4 Dead -modin muutaman miljoonan ihmisen eteen, on markkinointia yritykselle, joka ei enää laske pelaamista erikseen.
En tulkitse sitä kyynisyydeksi, ja projekti saavuttaa niin laajan potentiaalin, ettei se voisi koskaan ostaa sitä yksinään. Se tarkoittaa, että Left 4 Dead RTX:n todennäköisimmin loppuun saattavat ihmiset ja ne, joiden ympärille NVIDIA rakentaa lohkonsa, lakkasivat olemasta sama ryhmä jo jonkin aikaa sitten.
Yhteistyössä pelattava zombiräiskintäpeli pysyi liikkeessä, kun Valve seisoi paikallaan. Dying Light: The Beast toimitettiin yli 170 zombivariantin kanssa, joista yli 110 oli vanhempien pelien muumioituneesta ulkonäöstä uudelleenrakennettuja Bitereitä, lähes 60 antagonistin kokeiden tuottamaa Viralia ja pienempi joukko Chimeroita, jotka oli mallinnettu ihmisen lihaskudosta koskevan tutkimuksen perusteella. Konseptitaiteilija Charidimos Bitsakakis rakensi pelin pitäen tartunnan saaneissa jotain inhimillistä sen sijaan, että ne kasaisivat liikaa verta, ja Techland sanoi "panevansa isolla vauhdilla" vauhdilla projektiin, jonka se oli alun perin luonnostellut ladattavaksi sisällöksi. Jotkut näistä Viraleista sylkevät happoa tai lyövät luonnottomalla voimalla, ja Chimerat ovat nahattomia ja leukahalkeamia, jotka on rakennettu epämiellyttäviksi katsella ennen kuin niitä vastaan on vaikea taistella. Fanien tekemä uusintaversio, jossa neljä selviytyjää ja kourallinen erityistartunnan saaneita vuodelta 2009 on teksturoitu uudelleen, toimii hyvin eri mittakaavassa.
Left 4 Dead 2:n taustalla on se, että neljä ihmistä voi olla kierroksessa alle minuutissa, eikä mikään määrä valaistusta muuta tätä. Mieluummin näkisin tekoälyohjaajan uudistettuna kuin seinien polun piirrettynä, ja se on ainoa tehtävä, johon kukaan Valven ulkopuolella ei voi ryhtyä.
Lue myös, että Valven säveltäjä Mike Morasky lausui HLX-koodinimen ääneen GameSoundConissa Source 2 -äänimoottoria käsittelevässä paneelikeskustelussa, ja eräs panelisti kuiskasi "Hyvää työtä" heti julkaisun jälkeen. Klippi käynnisti Half-Life 3 -huhujen kierteen uudelleen saman päivän sisällä.

Kommentit