MAINOS
MAINOS
EGW-NewsNVIDIA kaksinkertaistaa DLSS 5:n nopeuden ja lisää nopeamman kehystuotantotilan
NVIDIA kaksinkertaistaa DLSS 5:n nopeuden ja lisää nopeamman kehystuotantotilan
193
0
0

NVIDIA kaksinkertaistaa DLSS 5:n nopeuden ja lisää nopeamman kehystuotantotilan

NVIDIA on julkaissut lokakuun DLSS-päivityksensä. Yhtiö on nopeuttanut DLSS 5 -neuraalirenderöintimallia, julkistanut seuraavat sitä tukevat pelit ja lisännyt uuden kehystuotantotilan, joka parantaa suorituskykyä RTX 40- ja RTX 50 -näytönohjaimilla.

Älä missaa esport-uutisia ja päivityksiä! Rekisteröidy ja vastaanota viikoittainen artikkelidigesti!
Rekisteröidy

NVIDIA kertoo, että päivitetty DLSS 5 -malli toimii kaksi kertaa nopeammin kuin syyskuun versio ja käyttää 20% vähemmän VRAM-muistia 4K-tarkkuudella samalla kuvanlaadulla. Malli itsessään kutistui noin 24%, noin 118 miljoonaan parametriin. Verrattuna ensimmäiseen versioon, jonka NVIDIA esitteli maaliskuussa, uusi malli on kymmenen kertaa nopeampi.

On syytä muistaa, että kaksinkertainen nopeus kasvaa koskee vain neuroverkko-renderöintivaihetta, ei koko kehystä, joten todellinen FPS-parannus peleissä on pienempi. NVIDIA:n NBA 2K27 -esittelyssä, joka suoritettiin RTX 5080 -kortilla 4K-tarkkuudella DLSS Performance -tilassa ja 6-kertaisella kehysgeneroinnilla, kuvanopeus nousi noin 240:stä 300 FPS:ään.

Tuolisi ei vaikuta FPS-lukuihisi, mutta se vaikuttaa terveyteesi ja ryhtiisi, joten kannattaa valita luotettava merkki, kuten Blacklyte. Tunnetut e-urheilujärjestöt tekevät yhteistyötä tämän merkin kanssa, ja ne hankkivat pelaajilleen vain parasta.

DLSS 5 toimii RTX 50 -sarjan näytönohjaimilla, RTX Spark -kannettavilla ja GeForce NOW -pilvipalvelussa. Tästä lähtien jokainen uusi DLSS 5:tä tukeva peli käyttää uutta mallia oletuksena.

NVIDIA julkisti myös ensimmäiset pelit, joihin päivitetty teknologia tuodaan:

  • NBA 2K27: päivitys julkaistaan 16. lokakuuta
  • Hogwarts Legacy: 5. marraskuuta
  • Where Winds Meet: marraskuun loppu

DLSS 5:n lisäksi Hogwarts Legacy saa myös uusimmat versiot Multi Frame Generation- ja Ray Reconstruction -tekniikoista. Avalanche Softwaren kehittäjät ovat hienosäätäneet tekniikkaa siten, että pelin taiteellinen tyyli säilyy ennallaan. Tämä on tärkeää, sillä aiemmin tänä vuonna DLSS 5 sai kritiikkiä siitä, että se muutti näkyvästi hahmojen kasvoja ja materiaaleja.

NVIDIA Doubles DLSS 5 Speed and Adds a Faster Frame Generation Mode 1

Myös RTX Remix -modausväline saa uuden mallin 23. lokakuuta.

Lisäksi NVIDIA lisäsi uuden kehysgenerointitilan nimeltä Preset C. Se vaihtaa yhden tekoälymalleista – sen, joka käsittelee käyttöliittymää ja säteenseurantaefektejä – kevyempään algoritmiin. RTX 5060 -kortilla tämä parantaa kehysgeneroinnin suorituskykyä jopa 35%. Esimerkiksi 6x-kehysgeneroinnilla kuvanopeus nousee 255:stä 348 FPS:ään. NVIDIA varoittaa, että uusi tila heikentää hieman kuvanlaatua, joten jos grafiikka on sinulle tärkeämpää, pysy Preset B:ssä.

Esiasetus C tukee kehysten luontia (Frame Generation), monikehysten luontia (Multi Frame Generation) ja dynaamista monikehysten luontia (Dynamic Multi Frame Generation) RTX 40- ja RTX 50 -näytönohjaimilla. Toistaiseksi ominaisuus on saatavilla vain NVIDIA-sovelluksen beetaversiossa. Voit ottaa sen käyttöön asentamalla beetaversion ja valitsemalla Graphics → Driver Settings → DLSS Override – Model Presets → Custom → Frame Generation → Preset C.

MAINOS
Jätä kommentti
Piditkö artikkelista?
0
0

Kommentit

MAINOS
FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER