MAINOS
MAINOS
MAINOS
EGW-NewsEpic Games julkistaa tekoäly MegaJamin, mutta luopuu sitten tekoälyvaatimuksesta
Epic Games julkistaa tekoäly MegaJamin, mutta luopuu sitten tekoälyvaatimuksesta
28
Add as a Preferred Source
0
0

Epic Games julkistaa tekoäly MegaJamin, mutta luopuu sitten tekoälyvaatimuksesta

Epic Games avaavuoden 2026 Epic AI MegaJamin12. marraskuuta ja tarjoaa 7 500 dollaria jokaiselle ensimmäisen sijan saaneelle kategorian voittajalle, jopa 50 000 dollarin kehitysapurahat ja paikan päällä San Franciscossa järjestettäviä tapahtumia Anthropicin, Googlen, OpenAI:n ja Meshyn tiimien rinnalla. Myöhemmin yritys poisti säännön, joka antoi Jamille nimen.

Usein kysytyissä kysymyksissä alun perin käskettiin osallistujia käyttämään tekoälyä. Tämä lauseke on poistettu. Kaikki muu pysyy ennallaan: neljä päivää Fortniten Unreal Enginellä tai Unreal Editorilla rakentamista, teeman paljastus 11. marraskuuta, päivittäiset livestriimit klo 11 PST ja jopa viiden ihmisen tiimit ilman agenttien lukumäärää koskevaa ylärajaa.

”Usein kysytyissä kysymyksissämme sanottiin alun perin, että MegaJamissa piti käyttää tekoälyä. Se on meidän virheemme. Voit käyttää tekoälyä niin vähän tai niin paljon kuin haluat. Päivitämme usein kysyttyjä kysymyksiä ja sääntöjä tehdäksemme tämän selväksi.”

— Epic Games

Mainoskuva loi tunnelmaa ennen korjauksen voimaantuloa. Epic lainasi The Matrixin ja sen punaisen pillerin tarjoten tekoälypohjaista kehitystä keinona "julkaista mahtavia pelejä viikonlopussa", kun taas sinisen pillerin ansiosta prototyypin luomista voi odottaa kuukausia. Pilleriä pitelevässä kädessä on kuusi sormea – vitsi siitä, mitä kuvageneraattorit tekevät väärin. Eräässä vastauksessa ilmoitukseen todettiin, että Ludum Dare pyöritti 24 tunnin jamia vuonna 2002, neljänneksen ajasta, jonka Epic jakaa osallistujia, ilman että mitään tällaista tapahtuisi.

Palkintokaava jakautuu kolmeen pääluokkaan: 7 500, 5 000 ja 2 500 dollaria, ja se jakautuu Unreal Enginen, UEFN:n ja opiskelijaprojektien kesken. Modifikaattorikategoriat nimeävät, mitä Epic haluaa rakennettavaksi. Walkie-Talkie maksaa 2 500 dollaria parhaasta LLM-pohjaista narratiivista UEFN-peliä pelatessa, Glass Box maksaa saman verran parhaasta kehityslogista, Solo Driver maksaa parhaan yhden henkilön tekemän pelin parhaalle versiolle ja Pocket Powerhouse kattaa mobiilipuolen molemmissa työkaluketjuissa. Jotkut tekoälykumppaneista jakavat krediittejä omista työkaluistaan tämän lisäksi, ja valmistautumisvihjeissä osallistujia kehotetaan tutustumaan Model Context Protocoliin ennen kilpailun alkua. Kaksi lähiopetuspäivää järjestetään 14. ja 15. marraskuuta Digital Junglessa San Franciscossa, ja ilmoittautuminen näihin paikkoihin alkaa 1. marraskuuta.

__LYHYTKOODIN_TUNNUS_0__

Toimitusjohtajan optimismi tekoälyä kohtaan on ollut kovaa koko kuukauden. Tim Sweeney vietti lokakuun kirjoittamalla, että työkaluja käyttävien kehittäjien tulisi lopettaa niiden piilottelu sen jälkeen, kun Fortniten luoja kysyi, miksi suuret yhteisösivut kampanjoivat tekoälyä vastaan julkisesti, mutta käyttävät sitä hiljaa.

”Tekoälystä lisäarvoa saavien kehittäjien tulisi puhua. Turvallisuus piilee lukumäärässä.”

— Tim Sweeney

Kysyttäessä pelin käsikirjoittajien, säveltäjien ja kuvanveistäjien tekemistä osista Sweeney sanoi, että tekoäly ohjaa luovaa työtä kohti suuntaa ja pois kaiken manuaalisesta säätämisestä. Hän viittasi Fortniten Darth Vader -tapahtumaan varhaisena versiona dynaamisesta keskustelusta, joka korvasi kiinteät dialogipuut. Hän jakoi myös oman työnsä Unreal Engine 1:llä noin 30 prosenttiin vaikeista ongelmista ja 70 prosenttiin kirjoittamisesta.

Tämä asenne levisi kauppoihin viikkoa ennen jamin julkistamista. PC Gamerin tarkastelu "tunnelmakoodatusta" käynnistysohjelmasta raportoi puolet nopeammasta käynnistysajasta, 46 prosenttia nopeammasta kauppasivun kylmäkäynnistyksestä kuin Steamissa ja Epic Games Store -asiakasohjelman Linux-versiosta ensimmäistä kertaa. Kaupan toimitusjohtaja Martin Keely, joka otti työt vastaan elokuussa, sanoi, että työkalut kirjoittivat uutta koodia vanhan koodin siivoamisen sijaan.

”Aloitimme tyhjästä. Tämä on täysin uusi arkkitehtuuri sekä kaupalle että käynnistysliittymälle. Joten tarkastelimme olemassa olevaa toiminnallisuutta ja sanoimme, että haluamme kopioida sen, mutta emme itse koodia.”

— Martin Keely

Epic Games julkistaa tekoäly MegaJamin, mutta luopuu sitten tekoälyvaatimuksesta 1

Epic päivittää Easy Anti-Cheat -ohjelmistoa samanaikaisesti Fortniten kanssa, jotta Fortnite voi toimia Linuxissa, ja uudelleenrakennettu käynnistysohjelma vetää mukaansa oikopolkuja Steamista ja muista ohjelmistoista. Molemmat ovat pienempi versio paljon suuremmasta ideasta, jota Sweeney on ajanut. Hänen Team Open -ehdotuksensa sijoittaisi Fortniten Steamiin League of Legendsin ja Genshin Impactin rinnalle, jolloin julkaisijat säilyttäisivät omat tilinsä, päivityksensä ja rahaksi muuttamisensa, kun taas pelaajat käynnistäisivät kaiken yhdestä kirjastosta. Mistään ei ole vielä sovittu, ja Epic ja Valve ovat olleet vuosia eri mieltä kauppapaikan käytännöistä, joten ehdotus on tällä hetkellä konsepti, jolla on nimi.

Minulla ei ole mitään ongelmaa työkalujen puolella, ja neljä päivää agentteja samassa huoneessa on järkevä tapa selvittää, miltä mekaanikosta tuntuu ennen kuin sitoutuu vuoteen. Kysymys, johon tämä jarrutus ei vastaa, on se, mitä tapahtuu, kun sama lähestymistapa kohtaa toimitusaikataulun.

Epicillä on jo vastaus tähän rakennuksen sisällä. Bloomberg raportoi, että yhtiö lykkäsi Marvelin ja Star Wars Shooterin julkaisua siirryttyään Disney-crossoveriin tekoälylähtöiseen prosessiin, jossa kehittäjiä kehotettiin lopettamaan koodin kirjoittaminen käsin ja luomaan kuvitus tekoälytyönkulkujen avulla. Ammuntapelin oli tarkoitus ilmestyä tämän vuoden loppuun, mutta se siirrettiin maaliskuuhun 2027, eikä sillä ole nyt lainkaan päivämäärää. Jotkut sen kehittäjistä kyseenalaistivat, mitä tuotos olisi arvoinen.

Masahiro Sakurain mukaan samat työkalut luovat erilaisen ongelman yhden tason ylöspäin. MegaJamin julkistuksen kanssa samalla viikolla julkaistussa haastattelussa Smash Bros. -ohjaaja väitti, että tekoäly puskee Steamin yli tänä vuonna veimän 19 000 pelin rajan ja että useimmat niistä ovat kannattamattomia kopioita järjestelmistä, joita muut pelit jo käyttävät. Fumito Uedan seuraava projekti on asia, johon hän ei odota minkään mallin pääsevän.

Mielestäni molemmat asiat pätevät yhtä aikaa: jami, jossa agentit antavat viiden ihmisen hoitaa prototyyppejä, on loistava tapa, ja myymälä, joka imee kymmenentuhatta prototyyppiä vuodessa, ei riitä maksamaan niistä moniakaan. Mikään generaattori ei kata päätöstä siitä, mihin tuotetta käytetään, ja jatkoavustukset ovat Epicille tyypillisiä. Jonkun on vielä tehtävä päätös viikonlopun jälkeen.

Raporttien mukaan Rockstarin ja Epic Gamesin yhteistyö sijoittuu samaan sarakkeeseen Team Openin ja Disneyn crossoverin kanssa. Vahvistamatonta tietoa ei ole, mutta se on riittävän merkittävää, sillä sillä on merkitystä, jos se toteutuu. Epic käyttää tämän vuoden yhdistääkseen muiden ihmisten yleisöjä omaan alustaansa, ja tekoälyhyökkäys on saman suunnitelman tekninen puoli.

Älä missaa esport-uutisia ja päivityksiä! Rekisteröidy ja vastaanota viikoittainen artikkelidigesti!
Rekisteröidy

Teema julkaistaan 11. marraskuuta, ja sen jälkeen rakennettavalla on aikaa 15. päivään asti. Seuraan mielelläni, mitkä kolme joukkuetta saavat 50 000 dollaria sen sijaan, mitä agentit tuottavat viikonlopun aikana, koska rahat menevät sille, jonka ihmistuomari on katsonut jatkamisen arvoiseksi.

MAINOS
MAINOS
Jätä kommentti
Piditkö artikkelista?
0
0

Kommentit

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER