
Cyberpunk 2:n Quest-tiimi on puoliksi entisiä moddereita, sanoo Pawel Sasko
Cyberpunk 2:n apulaispeliohjaaja Pawel Sasko sanoi CD Projekt RedREDstream -lähetyksessä 21. lokakuuta, että noin puolet jatko-osan tehtävätiimistä tuli Cyberpunk 2077 -modausskenestä. Tehtävien suunnittelijat kirjoittavat pelin tavoitteet ja niihin liittyvät tarinan osat, mikä tekee heistä yhden niistä tiimeistä, joiden työhön pelaajat eniten vaikuttavat.
Väite ei ole uusi. Sasko sanoi jotain samankaltaista jo vuonna 2024, ja se nousi uudelleen pintaan, koska striimi käsitteli Edgerunners 2 -päivitystä ja studion päätöstä avata modaaminen konsoleille. Se sijoittuu myös keskelle sosiaalisessa mediassa käynnissä olevaa väittelyä, jossa länsimaiset ja japanilaiset pelaajat ovat vetäneet vastakkaisiin suuntiin yhteisöpäivitysten, modien ja emuloinnin suhteen. Tekken 6:n netcode-modi jakaa tällä hetkellä taistelupeliyhteisöä samalla viivalla.
”Modausyhteisö pitää pelin elossa. Katson usein, mitä moddaajamme tekevät ja rakentavat. Se on todella jännittävää. Luovuutta on niin paljon. Me studiona pyrimme aina tukemaan modausyhteisöämme niin paljon kuin pystymme.”
— Pawel Sasko
Sasko perustelee palkkaamista tylysti. Modaaminen on halvin tapa oppia pelin kokoaminen, koska peli on avattava ennen kuin sitä voi muuttaa. IGN huomasi kommentin striimin ilmestyttyä.
”Minulle tämä on tapa astua oven väliin ja portti pelinkehitykseen. Näet ja opit, miten asiat tehdään ja miten ne voidaan rakentaa. Palkkasimme itse asiassa niin paljon moddereita. Sanoisin, että tässä vaiheessa puolet tehtävätiimistä on entisiä moddereita.”
— Pawel Sasko
Studio antoi tälle kohtaukselle lisää tilaa päivää myöhemmin. Cyberpunk 2.5 julkaistiin 22. lokakuuta PC:lle, PlayStation 5:lle ja Xbox Series X|S:lle, ja Switch 2 ja Mac seurasivat muutaman päivän päästä. Peli tarjoaa mod-tuen mod.io:n kautta, joka asentuu pelin sisäisestä valikosta PS5:lle, PS5 Prolle, Xbox Series X|S:lle ja Macille. CD Projekt Red kutsuu sitä ensimmäiseksi askeleeksi, ja konsolilla tehty mod-tallennus poistaa käytöstä saavutukset ja palkinnot.
Konsolipelien modit ovat eri asia kuin PC:n modit, joissa skene on toiminut omillaan vuodesta 2020 lähtien. Tulkitsen palkkauslauseen pikemminkin uran nousuna kuin henkilöstöresurssien yksityiskohtana, koska valmiin pelin purkaminen on halvin oppisopimuskoulutus, jota tämä teollisuus tarjoaa, ja studio on juuri laajentanut sitä koskemaan myös ihmisiä, joilla ei ole pelitietokonetta.
Päivitys on olemassa Edgerunners 2:n takia, joka saapui Netflixiin 20. lokakuuta kaikkine kymmene jaksoineen kerralla. Ohjaus: Kai Ikarashi, Bartosz Sztybor takaisin showrunnerina ja Trigger animaattorina jälleen. Kaudella ei ole Davidia ja Lucya neljän uuden pääosan esittämisen ja yhden päähenkilön vuoksi: Weak Kingsley, legendaarinen palkkasoturi, jonka implantit riisuttiin kyberpsykoottiseksi tultuaan, netrunner D, yritysperijätär Talia Yang ja elokuvariippuvainen Roman Carax. Arvostelut ovat enimmäkseen ylistäneet Triggerin animaatiota ja taistelukohtauksia, kun taas mielipiteet jakautuvat siitä, iskeekö monihahmoinen tarina yhtä lujaa kuin Davidin. Päivitys 2.5 tuo kauden peliin Clampdownin kautta, joka on sarjaa edeltävä sivutehtävä, Kingin ympärille rakennettu viisiosainen varustesetti ja HKGN 102.0 FM -radioasema, joka soittaa sarjan kappaleita.
Suurin osa lopusta versiosta 2.5 on tehtävätiimien ja järjestelmien toimintaa anime-yhteyksien sijaan. V voi nyt käyttää kahta Power-pistoolia ja -revolveria Double Trouble -edun avulla, vaihtaa Mantis Bladesin, Gorilla Armsin, Monowiren ja Projectile Launch Systemin ulkoasua viidessä Glamdoc-kaupassa ja osallistua opastetulle kierrokselle Night Cityssä, jonka sen perustaja selostaa toisessa uudessa tehtävässä nimeltä Welcome to Paradise. Kartalla on lisäksi kaksitoista Minor Arcana -tarot-korttia. Konsolipelaajat saavat vihdoin myös kuvakulman liukusäätimen, tallennukset ryhmitellään läpipeluukerran mukaan ja PC-versio ottaa käyttöön DLSS 4.5:n jopa 6-kertaisella Multi Frame Generationilla sekä säteenseurantaa ja PS5 Pro -optimointia.
Night City on sellainen tiivis, ajettava maailma, jonka asentaisin uudelleen, ja kaksi uutta tehtävää sekä kaupungin kierros on parempi syy palata takaisin kuin jatko-osa, johon kukaan ei ole antanut ikkunaa. Cyberpunk 2:lla on nimi, apulaispeliohjaaja ja tehtävätiimi, ja siihen julkinen tieto tällä hetkellä loppuu.

Studio kasvattaa universumia sivusuunnassa sen sijaan, että kertoisi sitä uudelleen. Toimitusjohtaja Michał Nowakowski on sanonut, että Paramountin Cyberpunk 2077 -elokuva ei ole yksiselitteinen käännös pelin tarinasta, vaan noudattaa Edgerunnersin lähestymistapaa kertoa jotain uutta saman maailman sisällä. Lorenzo di Bonaventura toimii tuottajana, eikä ohjaajaa tai näyttelijöitä ole vahvistettu.
Sama siirto kulkee yrityksen sisällä, ja Sasko on sitä hoitava henkilö. Hän on sanonut, että The Witcher 3: Wild Hunt Remastered sai inspiraationsa hänen itse johtamastaan Cyberpunk 2.0 -päivitystyöstä. Uudistettu taitopuu rakennettiin samalla prosessilla, ja Red Engine 4:ssä NVIDIAn, Intelin ja AMD:n kanssa tehty skaalaustyö tuotiin takaisin Red Engine 3:een. Remasteroitu versio piti hetken Metacritic-sivuston korkeinta pistettä vuonna 2026, 94, ennen kuin menetti pisteen.
Cyberpunk 2077:ää on myyty 40 miljoonaa kappaletta ja Phantom Libertyä 15 miljoonaa, mikä on kaupallinen syy siihen, miksi studio pitää pelin avoimena sen sijaan, että sulkisi kirjan siihen. CD Projekt Red on myös kutsunut useita aiempia päivityksiä viimeisiksi, joten Saskon kuvailema modiputki toimii tukiikkunan varassa, jonka studio voi sulkea milloin tahansa.
Mielestäni säilyttämisen arvoinen luku ei ole neljäkymmentä miljoonaa, vaan tehtäväryhmän osuus, joka oppi taidon pelissä, jonka koodia heille ei koskaan annettu. Tämä reitti tuotti ihmiset, jotka nyt kirjoittavat jatko-osaa, ja se pysyy auki vain niin kauan kuin joku studiossa päättää, että se pitäisi tehdä.
Kommentit