Kuinka rakentaa varuskuntia, etuvartioasemia ja tunneleita pelissä Hell Let Loose: Vietnam
Joukkue, joka ilmestyy 200 metrin päähän tavoitteesta, pitää sen hallussaan, kun taas joukkue, joka ilmestyy kilometrin päähän, menettää sen, vaikka voittaisi suurimman osan tulitaisteluistaan. Jokainen Hell Let Loose: Vietnam -pelin spawn-rakennus on pelaajan rakentama, toisen pelaajan toimittamilla tarvikkeilla maksettu ja sen löytäneen vihollisen tuhoama. Tämän ketjun ymmärtäminen selittää useimmat erät paremmin kuin mikään aseiden tilastotieto.
Kuinka spawn-rakenteet toimivat Hell Let Loose: Vietnamissa
Joukkueen johtajat hallitsevat tätä järjestelmää, sillä he sijoittavat etuvartioasemia omalle yksikölleen, rakentavat varuskuntia, joita koko joukkue voi käyttää, ja kaivavat tunneliverkostoa NVA:n puolella. Tarvikkeilla maksetaan lähes kaikki, ja tarvikkeet saapuvat joko erikoistuneen pelaajan pudottamina tai komentajan kykyjen avulla, jotka lähettävät kuorma-auton, veneen, helikopterin tai automaattisen ilmapudotuksen. Jokainen tarvikkeiden yksikkö sisältää 150 tarviketta, ajoneuvot kuljettavat kaksi yksikköä kerrallaan, ja tyhjä ajoneuvo täytetään uudelleen päämajassa sijaitsevalla korjausasemalla. Rakenteet itsessään paljastavat myös lähellä olevat viholliset kartalla, mikä on kaksiteräinen miekka: omat varuskuntasi varoittavat tiimiäsi lähestyvästä uhasta, ja vastapuolen varuskunnat varoittavat heitä sinusta. Jos et ole vielä törmännyt tähän otteluissasi, Hell Let Loose: Vietnam -aloittelijan opas – vinkkejä ja niksejä ensimmäisiin otteluihisi käsittelee spawn-ruudun käyttäytymismalleja, joiden avulla verkostoa on helppo tulkita.
Kaikki spawn-rakennukset Hell Let Loose: Vietnamissa

Kolme rakennetta kattavat koko verkoston, ja ne eroavat toisistaan sen suhteen, kuka ne rakentaa, mitä ne maksavat ja kuka saa käyttää niitä.
Rakenne | Rakentaja | Kustannukset | Kuka voi spawnata sinne |
|---|---|---|---|
Etuvartio | Joukkueenjohtaja, muistikirjaa käyttäen | Ei tarvikkeita | Joukkueenjohtajan oma joukkue, 20 sekunnin ajastimella |
Vartioasema (ystävällinen alue) | Joukkueenjohtaja | 50 tarviketta | Koko joukkue |
Vartioasema (vihollisalue) | Joukkueenjohtaja | 100 tarviketta | Koko joukkue |
Tunneli (vain NVA) | Joukkueen johtaja | Ei tarvikkeita | Koko joukkue, nopea liikkuminen yhdistettyjen tunnelien välillä |
Spawn-majakka | Tiedustelija | Ei tarvikkeita | Tiedustelijakaksikko vihollisalueilla |
Huomautus: 20 sekunnin etuvartioaseman ajastin tarkoittaa, että yhdessä tuhoutunut joukkue palaa takaisin yhdessä, mikä on yleensä parempi vaihtoehto kuin saapuminen yksitellen kauempana sijaitsevasta varuskunnasta.
Verkoston rakentaminen ja puolustaminen

Pelin halvin spawn-piste, jota useimmat joukkueenjohtajat unohtavat päivittää.
Etuvartioaseman sijoittaminen on joukkueenjohtajan ensimmäinen tehtävä taisteluun liittyessä, sillä se muuttaa joukkueen tuhoutumisen kahden minuutin kävelymatkan 20 sekunnin nollaukseksi. Haittapuolena on, että sitä on siirrettävä jatkuvasti: etuvartioasema, joka jätetään joukkueen lähtöpaikkaan, on hyödytön, kun eteneminen on edennyt 200 metriä sen ohi. Sijoita se uudelleen aina, kun joukkue siirtyy uudelle alueelle, ja sijoita se suojan taakse eikä ilmeiselle lähestymisreitille, koska se paljastuu, jos viholliset kulkevat sen ohi. Etuvartioasemat palvelevat vain omaa kuuden pelaajan joukkuettasi, joten ne ratkaisevat joukkueen yhtenäisyyden ongelmia eivätkä joukkueen logistiikkaa. Jälkimmäinen tehtävä kuuluu varuskunnille.
Vartioasemat kuluttavat tarvikkeita ja herättävät huomiota
Viisikymmentä tarviketta omalla alueella, sata vihollisen alueella.
Vartioasemat mahdollistavat koko joukkueen spawnauksen, mikä tekee niistä rakenteen, joka ratkaisee, taistellaanko sektorista vakavasti vai puolustaako sitä kuka tahansa, joka sattuu olemaan lähellä. Tarviketarve kaksinkertaistuu vihollisen alueella, joten etuvartioasema on kallis investointi, joka vaatii komentajan tai asiantuntijan toimittamaan tarvikelaatikot paikalle ensin. Mikä tahansa kiistanalaisen sektorin lähelle sijoitettu kohde havaitaan lopulta, ja oikea oletus on, että se tuhoutuu, eikä että se saattaisi tuhoutua. Pudota toinen erä tarvikkeita varapaikalle varhain, pidä sijainti salassa ja rakenna joukkue uudelleen sinne heti, kun ensimmäinen tuhoutuu. Joukkue, joka rakentaa itsensä uudelleen minuutin sisällä, tuskin huomaa menetystä, kun taas joukkue ilman varapaikkaa viettää seuraavat viisi minuuttia kävelemällä.
NVA:n tunnelit muuttavat laskelmia
Ei tarvikekustannuksia, ja lisäksi nopea liikkumisverkosto.
Tunnelit ovat NVA:n rakenteellinen etu, ja niiden rakentaminen ei maksa mitään, minkä vuoksi niitä on paljon helpompi levittää ympäri karttaa kuin varuskuntia. Toisiinsa yhdistetyt tunnelit antavat joukoille mahdollisuuden liikkua nopeasti spawn-pisteiden välillä, joten etulinjan varuskunnan menettäminen satuttaa NVA:ta paljon vähemmän kuin se satuttaa Yhdysvaltain puolta. Arvo syntyy sijainnista eikä niinkään määrästä, joten mieti, missä vihollinen vähiten odottaa jalkaväen ilmestyvän, ja rakenna rengas sen sektorin ympärille, josta taistelet tai jota puolustat. Tunnelista ulos tuleminen sivustalla, jota Yhdysvaltain joukkue ei ole koskaan tarkistanut, on arvokkaampaa kuin kolme tunnelia omien linjojen takana. Yhdysvaltain joukkueelle juuri tämä verkosto on syy siihen, että heidän on usein pakko metsästää kahta järjestelmää kerralla yhden sijaan.
Vihollisen verkoston tuhoaminen
Spawn-pisteiden katkaiseminen on kummankin joukkueen käytettävissä oleva suurin yksittäinen käänne.
Vartioasemat ja tunnelit ovat paikallaan, mikä tekee niistä ihanteellisia kohteita tarkkuusiskulle, kunhan joku on merkinnyt niiden tarkan sijainnin, kun taas pommituslento tai tykistöisku riittää kattamaan likimääräiset sijainnit riittävän hyvin. Jalkaväki voi purkaa ne käsin, mutta molemmat rakenteet merkitsevät lähellä olevat viholliset kartalle, joten niihin hiipiminen on vaikeaa ja maksaa yleensä yhden tai kaksi henkeä. Palkinto on sen arvoinen, sillä kaukaisiin spawn-pisteisiin ajettu joukkue saapuu tavoitteeseen vain harvoin ja hajotetaan palasiksi. Siksi myös NVA:n tunneliverkoston löytäminen ja tuhoaminen on Yhdysvalloille ensisijainen tavoite eikä vain valinnainen sivutavoite. Resurssipisteet ansaitsevat yhtä paljon huomiota, sillä ne sijaitsevat lähellä vihollisen päämajaa, niiden korvaaminen kuluttaa tarvikkeita, ja fraktiolla, jonka resurssipisteet ovat tuhoutuneet, loppuu ammukset iskuihin, joita se tarvitsee omien spawn-paikkojensa puolustamiseen. Iskujen kustannukset, viiveajat ja niitä edeltävä tiedustelu käsitellään artikkelissa Kuinka pelata komentajana Hell Let Loose: Vietnamissa.
Paras spawn-strategia Hell Let Loose: Vietnamissa
Voittajajoukkueella on yleensä toimiva varuskunta taistelupaikan lähellä, tarvikkeilla varustettu varapaikka sekä ryhmänjohtajat, jotka siirtävät etuvartioasemia rintaman liikkuessa. Rakenna varapaikka ennen kuin sitä tarvitset, sillä hetki, jolloin varuskunta tuhoutuu, on pahin mahdollinen hetki aloittaa tarvikekuljetuksen järjestely. Pidä ainakin yksi spawn-piste tarkoituksella kaukana ilmeisestä lähestymisreitistä, sillä vihollisen komentaja tarkkailee samaa maastoa kuin sinäkin ja määrää iskun kohteeksi paikan, joka näyttää oikealta. Se, kuinka aggressiivinen tämän verkoston tulisi olla, riippuu pelattavasta pelimuodosta, ja artikkelissa Kaikki Hell Let Loose: Vietnamin pelimuodot selitettynä kerrotaan , miksi Offensive -pelimuodossa puolustava sijoittelu palkitaan, kun taas Conquest-pelimuodossa menetettyjen spawn-pisteiden menetys rankaistaan kaksinkertaisesti.
Joukkueenjohtajan rakennustyökalut ja insinöörin rakennusvälineet avautuvat omien avaustasojensa myötä, ja artikkelissa ”Kuinka nostaa roolien tasoa ja rakentaa parempia varustepaketteja Hell Let Loose: Vietnamissa” selitetään , mitkä tasot avaavat mitkä työkalut, jotta et joudu odottamaan edistymistä, jonka olet jo ansainnut muualla.

5% talletusbonus 100 jalokiviin asti

0 % maksuja ihotalletuksista ja -nostoista.


11% talletusbonus + FreeSpin
YLIMÄÄRÄINEN 10% TALLETUSBONUS + ILMAISET 2 PYÖRÄKIERROSTA
Ilmainen tapaus ja 100% tervetuliaisbonus
5 ilmaista tapausta, päivittäinen ilmainen & bonus

3 ilmaista tapausta ja 5 % bonus lisätään kaikkiin käteistalletuksiin.

+5% talletukseen


Kommentit