MAINOS
EGW-NewsKuinka rakentaa varuskuntia, etuvartioasemia ja tunneleita pelissä Hell Let Loose: Vietnam
Kuinka rakentaa varuskuntia, etuvartioasemia ja tunneleita pelissä Hell Let Loose: Vietnam
26
Add as a Preferred Source
0
0

Kuinka rakentaa varuskuntia, etuvartioasemia ja tunneleita pelissä Hell Let Loose: Vietnam

Joukkue, joka ilmestyy 200 metrin päähän tavoitteesta, pitää sen hallussaan, kun taas joukkue, joka ilmestyy kilometrin päässä siitä, menettää sen, vaikka voittaakin suurimman osan tulitaisteluistaan. Jokainen Hell Let Loose: Vietnam -pelin spawn-rakennus on pelaajan rakentama, toisen pelaajan toimittamilla tarvikkeilla maksettu ja sen löytäneen vihollisen tuhoama. Tämän ketjun ymmärtäminen selittää useimmat erät paremmin kuin mikään aseiden tilastotieto.

Kuinka spawn-rakenteet toimivat Hell Let Loose: Vietnamissa

Joukkueen johtajat hallitsevat tätä järjestelmää, sillä he sijoittavat etuvartioasemia omalle yksikölleen, rakentavat varuskuntia, joita koko joukkue voi käyttää, ja kaivavat tunneliverkostoa NVA:n puolella. Tarvikkeilla maksetaan lähes kaikki, ja tarvikkeet saapuvat joko erikoisjoukkojen jäseneltä, joka pudottaa ne, tai komentajan kyvyillä, jotka lähettävät kuorma-auton, veneen, helikopterin tai automaattisen ilmapudotuksen. Jokainen tarvikkeiden yksikkö sisältää 150 tarviketta, ajoneuvot kuljettavat kahta yksikköä kerrallaan, ja tyhjä ajoneuvo täytetään uudelleen päämajassa sijaitsevalla korjausasemalla. Rakenteet itsessään paljastavat myös lähellä olevat viholliset kartalla, mikä on kaksiteräinen miekka: oma varuskuntasi varoittaa tiimiäsi lähestyvästä uhasta, ja heidän varuskuntansa varoittaa heitä sinusta. Jos et ole vielä törmännyt tähän otteluissasi, Hell Let Loose: Vietnam -aloittelijan opas – vinkkejä ja niksejä ensimmäisiin otteluihisi käsittelee spawn-ruudun tapoja, jotka tekevät verkosta helpommin luettavan.

Älä missaa esport-uutisia ja päivityksiä! Rekisteröidy ja vastaanota viikoittainen artikkelidigesti!
Rekisteröidy

Kaikki spawn-rakennukset Hell Let Loose: Vietnamissa

Kuinka rakentaa varuskuntia, etuvartioasemia ja tunneleita pelissä Hell Let Loose: Vietnam 1

Kolme rakennetta kattavat koko verkoston, ja ne eroavat toisistaan sen suhteen, kuka ne rakentaa, mitä ne maksavat ja kuka saa niitä käyttää.

Rakenne
Rakentaja
Kustannukset
Kuka voi spawnata sinne
Etuvartio
Joukkueenjohtaja, muistikirjaa käyttäen
Ei tarvikkeita
Joukkueenjohtajan oma joukkue, 20 sekunnin ajastimella
Vartioasema (ystävällinen alue)
Joukkueenjohtaja
50 tarviketta
Koko joukkue
Vartioasema (vihollisen alueella)
Joukkueen johtaja
100 tarviketta
Koko joukkue
Tunneli (vain NVA)
Joukkueen johtaja
Ei tarvikkeita
Koko joukkue, nopea liikkuminen yhdistettyjen tunnelien välillä
Spawn-majakka
Tiedustelija
Ei tarvikkeita
Tiedustelupari vihollisalueilla

Huomautus: 20 sekunnin etuvartioaseman ajastin tarkoittaa, että yhdessä tuhoutunut joukkue palaa takaisin yhdessä, mikä on yleensä parempi vaihtoehto kuin saapua yksi kerrallaan kauempana sijaitsevasta varuskunnasta.

Verkoston rakentaminen ja puolustaminen

Kuinka rakentaa varuskuntia, etuvartioasemia ja tunneleita pelissä Hell Let Loose: Vietnam 2

Pelin halvin spawn-piste, jonka useimmat joukkueenjohtajat unohtavat päivittää.

Etuvartion sijoittaminen on joukkueenjohtajan ensimmäinen tehtävä taisteluun liittyessä, koska se muuttaa joukkueen tuhoutumisen kahden minuutin kävelymatkan 20 sekunnin nollauksesta. Haittapuolena on, että sitä on siirrettävä jatkuvasti: etuvartio, joka jätetään joukkueen lähtöpaikkaan, on hyödytön, kun eteneminen on edennyt 200 metriä sen ohi. Sijoita se uudelleen aina, kun joukkue etenee uudelle alueelle, ja sijoita se suojan taakse sen sijaan, että sijoittaisit sen ilmeiselle lähestymisreitille, sillä viholliset löytävät sen, jos kulkevat sen ohi. Etuvartioasemat palvelevat vain omia kuutta pelaajaasi, joten ne ratkaisevat joukkueen yhtenäisyyden ongelmia eivätkä joukkueen logistiikkaa. Jälkimmäinen tehtävä kuuluu varuskunnille.

Vartioasemat kuluttavat tarvikkeita ja herättävät huomiota

Viisikymmentä tarviketta omalla alueella, sata vihollisen alueella.

Vartioasemat mahdollistavat koko joukkueen spawnauksen, mikä tekee niistä rakenteen, joka ratkaisee, taistellaanko sektorista vakavasti vai puolustaako sitä kuka tahansa, joka sattuu olemaan lähellä. Tarviketarve kaksinkertaistuu vihollisen alueella, joten etuvartioasema on kallis investointi, joka vaatii komentajaa tai asiantuntijaa toimittamaan laatikot paikalle ensin. Mikä tahansa kiistanalaisen sektorin lähelle sijoitettu kohde havaitaan lopulta, ja oikea oletus on, että se tuhoutuu pikemminkin kuin että se saattaisi tuhoutua. Pudota toinen erä tarvikkeita varapaikalle varhain, pidä sijainti salassa ja rakenna joukkue uudelleen sinne heti, kun ensimmäinen tuhoutuu. Joukkue, joka rakentaa itsensä uudelleen minuutin sisällä, tuskin huomaa menetystä, kun taas joukkue, jolla ei ole varapaikkaa, viettää seuraavat viisi minuuttia kävelemällä.

NVA:n tunnelit muuttavat laskelmia

Ei tarvikekustannuksia, ja lisäksi nopea liikkumisverkosto.

Tunnelit ovat NVA:n rakenteellinen etu, ja niiden rakentaminen ei maksa mitään, minkä vuoksi niitä on paljon helpompi levittää kartalle kuin varuskuntia. Toisiinsa yhdistetyt tunnelit antavat joukoille mahdollisuuden liikkua nopeasti spawn-pisteiden välillä, joten etuvartioaseman menettäminen satuttaa NVA:ta paljon vähemmän kuin se satuttaa Yhdysvaltain puolta. Arvo syntyy sijoittelusta eikä niinkään määrästä, joten mieti, missä vihollinen vähiten odottaa jalkaväen ilmestyvän, ja rakenna kehä sen sektorin ympärille, josta taistelet tai jota puolustat. Tunnelin kautta sivustalle ilmestyminen, jota Yhdysvaltain joukkue ei ole tarkistanut, on arvokkaampaa kuin kolme tunnelia oman linjan takana. Yhdysvaltain joukkueelle juuri tämä verkosto on syy siihen, että heidän puolensa joutuu usein jahtaamaan kahta järjestelmää kerralla yhden sijaan.

Vihollisen verkoston tuhoaminen

Spawn-pisteiden katkaiseminen on kummankin joukkueen käytettävissä oleva suurin yksittäinen käänne.

Vartioasemat ja tunnelit ovat paikallaan, mikä tekee niistä ihanteellisia kohteita tarkkuusiskulle, kunhan joku on merkinnyt niiden tarkan sijainnin, kun taas pommituslento tai tykistöisku riittää kattamaan niiden likimääräiset sijainnit. Jalkaväki voi purkaa ne käsin, mutta molemmat rakenteet merkitsevät lähellä olevat viholliset kartalle, joten niihin hiipiminen on vaikeaa ja maksaa yleensä yhden tai kaksi henkeä. Palkinto on sen arvoinen, sillä kaukaisiin spawn-pisteisiin ajettu joukkue saapuu tavoitteeseen vain harvoin ja hajotetaan palasiksi. Siksi myös NVA:n tunneliverkoston löytäminen ja tuhoaminen on Yhdysvalloille ensisijainen tavoite eikä vain valinnainen sivutavoite. Resurssipisteet ansaitsevat yhtä paljon huomiota, sillä ne sijaitsevat lähellä vihollisen päämajaa, niiden korvaaminen kuluttaa tarvikkeita, ja ryhmä, jonka resurssipisteet on tuhottu, jää ilman ammuksia iskuihin, joita se tarvitsee omien spawn-pisteidensä puolustamiseen. Iskujen kustannukset, viiveajat ja niitä edeltävä tiedustelu käsitellään artikkelissa ”Kuinka pelata komentajana Hell Let Loose: Vietnamissa”.

Paras spawn-strategia Hell Let Loose: Vietnamissa

Voittajajoukkueella on yleensä toimiva varuskunta lähellä taistelua, tarvikkeilla varustettu reserviasema sekä joukkueenjohtajat, jotka siirtävät etuvartioasemia rintaman liikkuessa. Rakenna reservi ennen kuin sitä tarvitset, sillä hetki, jolloin varuskunta tuhoutuu, on pahin mahdollinen hetki aloittaa tarvikekuljetuksen järjestäminen. Pidä ainakin yksi spawn-piste tarkoituksella kaukana ilmeisestä lähestymisreitistä, sillä vihollisen komentaja tarkkailee samaa maastoa kuin sinäkin ja määrää iskun kohdistettavaksi paikkaan, joka näyttää oikealta. Se, kuinka aggressiivinen tämän verkoston tulisi olla, riippuu pelattavasta pelimuodosta, ja artikkelissa ”Kaikki Hell Let Loose: Vietnam -pelin pelimuodot selitettynä” kerrotaan, miksi hyökkäyspelimuodossa puolustava sijoittelu palkitaan, kun taas valloituspelimuodossa menetettyjen spawn-pisteiden menetys rankaistaan kaksinkertaisesti.

Joukkueenjohtajan rakennustyökalut ja insinöörin rakennusvälineet avautuvat omien avaustasojensa perusteella, ja artikkelissa ”How To Level Roles and Build Better Loadouts in Hell Let Loose: Vietnam” selitetään, mitkä tasot avaavat mitkä työkalut, jotta et joudu odottamaan etenemistä, jonka olet jo ansainnut muualla.

MAINOS
Jätä kommentti
Piditkö artikkelista?
0
0

Kommentit

MAINOS
FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER