MAINOS
MAINOS
EGW-NewsHell Let Loose: Vietnam -pelin kaikki pelimoodit selitettynä
Hell Let Loose: Vietnam -pelin kaikki pelimoodit selitettynä
1818
Add as a Preferred Source
0
0

Hell Let Loose: Vietnam -pelin kaikki pelimoodit selitettynä

Hell Let Loose: Vietnam julkaistiin neljällä pelimoodilla, ja valitsemasi jonotustyyppi vaikuttaa hyvän ottelun luonteeseen paljon enemmän kuin kartta. Kahdessa pelimuodossa kuolema ei vaikuta pelin kulkuun juuri lainkaan, yhdessä jokainen uudelleensijoittuminen aiheuttaa koko joukkueellesi kustannuksia ja yhdessä joukkueet jaetaan hyökkääjiin ja puolustajiin, ja peliaikaa rajoitetaan tiukasti. Valloitukset toimivat kaikkialla samalla tavalla, joten erot liittyvät siihen, miten peli hyödyntää näitä valloituksia.

Kaikki Hell Let Loose: Vietnam -pelimoodit

Pisteen valtaaminen riippuu aina siitä, onko valtausalueella enemmän pelaajia kuin vihollisella, mikä näkyy sinisinä ja punaisina nuolipäinä HUDin yläosassa olevassa valtauspalkissa. Pelimuotojen välillä vaihtelevat pisteiden määrä, aikaraja ja se, aiheuttaako kuoleminen muita kustannuksia kuin oman ajan menetyksen.

Tila
Kuinka voittaa
Aikaraja
Kuolemisen hinta
Sota
Valloita vihollisen päämaja tai pidä hallussasi eniten aluetta, kun aika loppuu
90 minuuttia
Ei muuta kuin uudelleensyntymisaika
Valloittaminen
Tyhjennä vihollisen moraalimittari ja pidä hallussasi enemmän pisteitä
Päättyy, kun moraalimittari tyhjenee
Jokainen uudelleen sijoittaminen tyhjentää joukkueen moraalia
Hallinta
Valloita vihollisen päämaja tai pidä hallussasi useampaa kolmesta pisteestä ajastimen loppuun mennessä
Kiinteä ottelun ajastin
Ei mitään respawn-ajan jälkeen
Hyökkäys
Hyökkääjät valtaavat kaikki kohteet järjestyksessä; puolustajat kuluttavat ajan loppuun
30 minuuttia kohdetta kohti
Ei muuta kuin respawn-aika

Huomautus: vain Conquest-pelimuodossa seurataan moraalia, joten turhasta asemasta vetäytyminen on ilmaista kolmessa neljästä pelimuodosta ja todella kallista neljännessä. Ja jos pelimuodot itsessään tuntuvat edelleen vaikeaselkoisilta, aloita lukemalla Hell Let Loose: Vietnam -aloittelijan opas – vinkkejä ja niksejä ensimmäisiin otteluihisi.

Sodankäynti

All Game Modes in Hell Let Loose: Vietnam Explained 1

Yksi kiistanalainen sektori kerrallaan, ja kaikki muu on valmistautumista.

Molemmat joukkueet aloittavat omalla puolellaan, ja keskellä on kaksi saraketta kattava neutraali vyöhyke, jonka sisällä Tactical Map -kartalla on merkitty yksi ympyröity valta-alue. Kun valtaat kyseisen alueen, taistelulinja siirtyy vihollisen alueelle, jossa on merkitty uusi sektori; jos menetät jo valloittamasi alueen, linja siirtyy takaisin toiseen suuntaan. Mikään merkityn sektorin ulkopuolella ei edistä tavoitetta, joten kartan muu osa on tarkoitettu tarvikkeiden, tunnelien ja etuvartioasemien sijoituspaikoiksi eikä taisteluun. Päävalta-alueen sisällä seisovat pelaajat lasketaan Hard Capiksi ja tuottavat kolminkertaisen valta-edistymisen, minkä vuoksi pisteellä oleva ruumispino voittaa laajemman hajautuksen joka kerta. 90 minuutin aikaraja tarkoittaa myös sitä, että alue, joka on hallussa kierroksen lopussa, voittaa kierroksen, vaikka joukkueesi olisi menettänyt huomattavasti enemmän pelaajia päästäkseen sinne.

Valloitus

Useita pisteitä ja yhteinen elämävarasto.

Conquest-pelimuodossa pyöreät valtauspisteet ovat hajallaan kartalla ristikkäin, joten yhden lihamyllyn sijaan saat samanaikaisia taisteluita ympäri viidakkoa. Valloitus toimii samalla tavalla kuin Warfare-tilassa, mutta moraalimittari seuraa, kuinka monta henkeä joukkueellasi on yhteensä jäljellä, ja se laskee joka kerta, kun joku palaa taisteluun tai kun hallitset vähemmän pisteitä kuin vihollinen. Enemmän pisteitä hallitsemalla tyhjennät vihollisen mittaria nopeammin, mikä muuttaa pelimuodon numerokilpailuksi, jonka jokainen Battlefieldia pelannut tunnistaa välittömästi. Jatkoaika tuo mukanaan erikoisuuden: jos pisteitä enemmän keränneen joukkueen moraali loppuu ensin, ottelu siirtyy jatkoajalle, ja vastustajat voivat voittaa vain valtaamalla lisää pisteitä sen aikana. Jos he eivät onnistu siinä, moraali nollassa oleva joukkue voittaa silti pisteiden perusteella.

Domination

Kolme pistettä, ei moraalia ja reitti vihollisen päämajaan.

Domination lainaa Conquestin monipistejärjestelmän ja Warfare-pelimuodon päämajan valtauksen, jolloin molemmilla joukkueilla on kolme hallintapistettä, joista taistellaan. Enemmistövalta avaa tien vihollisen alueelle kohti heidän päämajaansa, ja päämajan valtaaminen päättää ottelun välittömästi. Muussa tapauksessa voitto menee sille joukkueelle, jolla on enemmän pisteitä, kun aika loppuu. Tässä pelimuodossa ei ole lainkaan moraalimittaria, joten kuoleminen ja uudelleen sijoittuminen eivät aiheuta koko joukkueelle rangaistusta, ja voit siirtyä uuteen asemaan niin aggressiivisesti kuin haluat. Tämä vapaus yhdistettynä jatkuvaan liikkumiseen sektorien välillä tekee pelimuodosta hyvän tavan oppia, miten kartat liittyvät toisiinsa.

Hyökkäys

All Game Modes in Hell Let Loose: Vietnam Explained 2

Hyökkää tai puolusta, ja kello nollautuu jokaisen onnistumisen jälkeen.

Hyökkäys on ainoa pelimuoto, jossa joukkueille määritetään roolit: hyökkääjillä on 30 minuuttia aikaa vallata yksi hallintapiste, ja jos se epäonnistuu, ottelu päättyy. Jokainen onnistunut valtaus synnyttää uuden tavoitteen syvemmällä vihollisen alueella ja nollaa ajastimen täyteen 30 minuuttiin, joten hyökkäävä puoli elää jatkuvassa lähtölaskennassa. Puolustajien tarvitsee vain pitää asemansa, mikä kuulostaa helpommalta, kunnes hyökkääjät keskittävät viisikymmentä pelaajaa yhteen pisteeseen. Menetettyjä kohteita ei voi vallata takaisin, joten puolustajana ei kannata tehdä vastahyökkäystä alueelle, jonka olet jo menettänyt, vaan oikea ratkaisu on vetäytyä valmistautumaan seuraavaan hyökkäykseen. Juuri tämä sääntö tekee hyökkäyspelimuodosta sen, jossa puolustuksellinen rakentaminen lähestymisteille kannattaa eniten.

Mitä pelimuotoa kannattaa pelata ensin

Warfare on helpoin lähtökohta, koska yksi merkitty sektori poistaa kysymyksen siitä, minne mennä, ja kierros on tarpeeksi pitkä toipumiseen huonosta ensimmäisestä 20 minuutista. Domination on luonnollinen toinen valinta, sillä se vie sinut ympäri karttaa rankaisematta oppimiseen liittyvistä kuolemista. Säästä Conquest myöhemmäksi, sillä Morale-järjestelmä tekee satunnaisesta uudelleensijoittumisesta kustannuksen, jonka joukkueesi kantaa, eikä henkilökohtaisen nollauksen, ja uudet pelaajat joutuvat usein uudelleensijoittumaan välttämättömyyden vuoksi. Kaikissa pelimuodoissa joukkue, joka pitää spawn-pisteensä lähellä taistelua, on se, joka pitää asemansa, ja artikkeli Kuinka rakentaa varuskuntia, etuvartioasemia ja tunneleita Hell Let Loose: Vietnamissa kertoo , miten tämä verkosto rakennetaan ja tuhotaan.

Älä missaa esport-uutisia ja päivityksiä! Rekisteröidy ja vastaanota viikoittainen artikkelidigesti!
Rekisteröidy

Panoksesi riippuu myös suuresti siitä tehtävästä, jonka valitsit liittyessäsi, joten artikkeli Kaikki 17 roolia Hell Let Loose: Vietnamissa ja mikä valita ensimmäiseksi on syytä lukea ennen jonottamista. Jos päädyt ylimpään rooliin, artikkeli Kuinka pelata komentajana Hell Let Loose: Vietnamissa selittää , miten resurssien käyttö vaihtelee 90 minuutin Warfare-kierroksen ja 30 minuutin Offensive-laskennan välillä.

MAINOS
Jätä kommentti
Piditkö artikkelista?
0
0

Kommentit

MAINOS
FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER