Hell Let Loose: Vietnam -pelin kaikki pelimoodit selitettynä
Hell Let Loose: Vietnam julkaistiin neljällä pelimoodilla, ja valitsemasi jonotustapa vaikuttaa hyvän ottelun luonteeseen paljon enemmän kuin kartta. Kahdessa pelimuodossa kuolema ei vaikuta pelin kulkuun juuri lainkaan, yhdessä jokainen uudelleensijoittuminen aiheuttaa koko joukkueellesi kustannuksia, ja yhdessä joukkueet jaetaan hyökkääjiin ja puolustajiin tiukan aikarajan puitteissa. Kohteiden valtaaminen toimii kaikkialla samalla tavalla, joten erot johtuvat siitä, miten peli hyödyntää näitä valtauksia.
Kaikki Hell Let Loose: Vietnam -pelimoodit
Pisteen valloittaminen riippuu aina siitä, onko valloittamisalueella enemmän pelaajia kuin vihollisella, mikä näkyy sinisinä ja punaisina nuolina HUD:n yläreunassa olevassa valloittamispalkissa. Pelimuotojen välillä eroavat pisteiden määrä, aikaraja ja se, aiheuttaako kuoleminen muita kustannuksia kuin oman aikasi menetyksen.
Tila | Kuinka voittaa | Aikaraja | Kuoleman hinta |
|---|---|---|---|
Sota | Valloita vihollisen päämaja tai pidä hallussasi eniten aluetta, kun aika loppuu | 90 minuuttia | Ei muuta kuin respawn-aika |
Valloittaminen | Tyhjennä vihollisen moraalimittari ja pidä hallussasi enemmän pisteitä | Päättyy, kun moraalimittari tyhjenee | Jokainen uudelleen sijoittuminen tyhjentää joukkueen moraalia |
Hallinta | Valloita vihollisen päämaja tai hallitse useampaa kolmesta pisteestä ajastimen loppuhetkellä | Kiinteä ottelun ajastin | Ei mitään respawn-ajan jälkeen |
Hyökkäys | Hyökkääjät valtaavat kaikki kohteet järjestyksessä; puolustajat kuluttavat ajan loppuun | 30 minuuttia kohdetta kohti | Ei mitään muuta kuin respawn-aika |
Huomautus: Vain Conquest-pelimuodossa seurataan moraalia, joten turhasta asemasta vetäytyminen on ilmaista kolmessa neljästä pelimuodosta, mutta neljännessä se on todella kallista.
Warfare

Yksi kiistanalainen sektori kerrallaan, ja kaikki muu on valmistautumista.
Molemmat joukkueet aloittavat omalla puolellaan, ja keskellä on kaksi saraketta kattava neutraali vyöhyke, jonka sisällä Tactical Map -kartalla on merkitty yksi ympyröity valloitusvyöhyke. Kun vyöhyke vallataan, taistelulinja siirtyy vihollisen alueelle, jossa on merkitty uusi sektori; jos jo vallattu sektori menetetään, linja siirtyy takaisin toiseen suuntaan. Mikään merkityn sektorin ulkopuolella ei edistä tavoitetta, joten kartan muu osa on tarkoitettu tarvikkeille, tunneleille ja etuvartioille eikä taisteluun. Päävalloitussäteen sisällä seisovat pelaajat lasketaan kovaksi ylärajaksi ja tuovat kolminkertaisen valloitusetun, minkä vuoksi pisteellä oleva ruumispino voittaa joka kerta laajemman hajautuksen. 90 minuutin aikaraja tarkoittaa myös sitä, että alue, joka on hallussa kierroksen lopussa, voittaa kierroksen, vaikka joukkueesi olisi menettänyt paljon enemmän pelaajia päästäkseen sinne.
Valloitus
Useita pisteitä ja yhteinen elämänpankki.
Conquest-pelimuodossa pyöreät valloituspisteet ovat hajallaan kartalla ristikkäin, joten yhden lihamyllyn sijaan saat samanaikaisia taisteluita ympäri viidakkoa. Valloittaminen toimii samalla tavalla kuin Warfare-pelimuodossa, mutta moraalimittari seuraa, kuinka monta henkeä joukkueellasi on yhteensä jäljellä, ja se laskee joka kerta, kun joku palaa taisteluun tai kun hallitset vähemmän pisteitä kuin vastustaja. Enemmän pisteitä hallitsemalla tyhjennät vastustajan mittaria nopeammin, mikä muuttaa pelimuodon lukumääräkilpailuksi, jonka jokainen Battlefieldia pelannut tunnistaa välittömästi. Jatkoaika tuo mukanaan erikoisuuden: jos pisteitä enemmän keränneen joukkueen moraali loppuu ensin, ottelu siirtyy jatkoajalle, ja vastustajat voivat voittaa vain valtaamalla lisää pisteitä sen aikana. Jos he eivät onnistu siinä, moraalin nollassa oleva joukkue voittaa silti pisteiden perusteella.
Domination
Kolme pistettä, ei moraalia ja reitti vihollisen päämajaan.
Domination lainaa Conquestin monipistejärjestelmän ja Warfare-pelimuodon päämajan valtauksen, jolloin molemmilla joukkueilla on kolme hallittavaa pistettä, joista taistellaan. Enemmistön hallinta avaa tien vihollisen alueelle kohti heidän päämajaansa, ja päämajan valtaaminen päättää ottelun välittömästi. Muussa tapauksessa joukkue, jolla on enemmän pisteitä ajan loppuessa, voittaa. Tässä pelimuodossa ei ole lainkaan moraalimittaria, joten kuoleminen ja uudelleensijoittuminen eivät aiheuta joukkueelle rangaistusta, ja voit siirtyä uuteen asemaan niin aggressiivisesti kuin haluat. Tämä vapaus yhdistettynä jatkuvaan liikkumiseen sektorien välillä tekee tästä pelimuodosta hyvän tavan oppia karttojen yhteyksiä.
Hyökkäys

Hyökkää tai puolusta, ja kello nollautuu jokaisen onnistumisen jälkeen.
Hyökkäys on ainoa pelimuoto, jossa joukkueille määritellään roolit: hyökkääjillä on 30 minuuttia aikaa vallata yksi hallintapiste, ja jos se epäonnistuu, ottelu päättyy. Jokainen onnistunut valtaus synnyttää uuden tavoitteen syvemmällä vihollisen alueella ja nollaa ajastimen täyteen 30 minuuttiin, joten hyökkäävä puoli elää jatkuvassa lähtölaskennassa. Puolustajien tarvitsee vain pitää asemansa, mikä kuulostaa helpommalta, kunnes hyökkääjät keskittävät viisikymmentä pelaajaa yhteen pisteeseen. Menetettyjä tavoitteita ei voi vallata takaisin, joten puolustajana ei kannata tehdä vastahyökkäystä alueelle, jonka olet jo menettänyt, vaan oikea ratkaisu on vetäytyä valmistautumaan seuraavaan hyökkäykseen. Juuri tämä sääntö tekee Offensive-pelimuodosta sellaisen, jossa puolustuksellinen rakentaminen lähestymisteillä kannattaa eniten.
Mitä pelimuotoa kannattaa pelata ensin
Warfare on helpoin lähtökohta, koska yksi merkitty sektori poistaa kysymyksen siitä, minne mennä, ja kierros on tarpeeksi pitkä toipumiseen huonosta ensimmäisestä 20 minuutista. Domination on luonnollinen toinen valinta, sillä se vie sinut ympäri karttaa rankaisematta oppimiseen liittyvistä kuolemista. Säästä Conquest-tila myöhemmäksi, sillä moraalijärjestelmän ansiosta satunnainen uudelleen sijoittuminen on kustannus, jonka joukkueesi kantaa, eikä henkilökohtainen uudelleenkäynnistys, ja uudet pelaajat joutuvat usein sijoittumaan uudelleen välttämättömyyden vuoksi. Kaikissa pelimuodoissa joukkue, joka pitää spawn-pisteensä lähellä taistelua, on se, joka pitää asemansa, ja artikkeli ”Kuinka rakentaa varuskuntia, etuvartioasemia ja tunneleita Hell Let Loose: Vietnamissa” käsittelee, kuinka tämä verkosto rakennetaan ja tuhotaan.
Panoksesi riippuu myös suuresti siitä tehtävästä, jonka valitsit liittyessäsi peliin, joten artikkeli ”Kaikki 17 roolia Hell Let Loose: Vietnamissa ja mikä valita ensimmäiseksi” on syytä lukea ennen jonottamista. Jos päädyt ylimmälle paikalle, artikkeli ”Kuinka pelata komentajana Hell Let Loose: Vietnamissa” selittää, miten resurssien käyttö vaihtelee 90 minuutin ”Warfare”-kierroksen ja 30 minuutin ”Offensive”-laskennan välillä. Ja jos pelimoodit itsessään tuntuvat edelleen vaikeaselkoisilta, aloita artikkelista ”Hell Let Loose: Vietnam -aloittelijan opas – vinkkejä ja niksejä ensimmäisiin otteluihisi”.
5% talletusbonus 100 jalokiviin asti

0 % maksuja ihotalletuksista ja -nostoista.


11% talletusbonus + FreeSpin
YLIMÄÄRÄINEN 10% TALLETUSBONUS + ILMAISET 2 PYÖRÄKIERROSTA
Ilmainen tapaus ja 100% tervetuliaisbonus
5 ilmaista tapausta, päivittäinen ilmainen & bonus

3 ilmaista tapausta ja 5 % bonus lisätään kaikkiin käteistalletuksiin.

+5% talletukseen


Kommentit