MAINOS
MAINOS
EGW-NewsHell Let Loose: Vietnam - asennusopas – parhaat PC-asetukset, äänikeskustelu ja näyttönimi
Hell Let Loose: Vietnam - asennusopas – parhaat PC-asetukset, äänikeskustelu ja näyttönimi
1964
Add as a Preferred Source
0
0

Hell Let Loose: Vietnam - asennusopas – parhaat PC-asetukset, äänikeskustelu ja näyttönimi

Monet pelaajat jäävät Hell Let Loose: Vietnam -pelissä 30–70 FPS:n välille laitteilla, joiden pitäisi selviytyä pelistä vaivattomasti, ja lähes koko suorituskyvyn menetys johtuu muutamasta tietystä asetuksesta. Samat kaksikymmentä minuuttia kestänyt asetusten säätö korjaa myös kaksi muuta asiaa, jotka uudet pelaajat tekevät väärin ennen ensimmäistä otteluaan: avoin mikrofoni, joka lähettää heidän keittiönsä ääniä viidellekymmenelle ihmiselle, sekä puuttuva nimieditori, joka oli aiemmin alkuperäisen pelin Social-valikossa. Tämä kattaa kaikki kolme asiaa.

Parhaat grafiikka-asetukset Hell Let Loose: Vietnam -pelille

Alla oleva perusasetus on testattu Ryzen 7 5700X -prosessorilla, Radeon 9060 XT 16GB -näytönohjaimella ja 32GB:n DDR4-muistilla, ja se on tarkoitettu keskitason tai hieman heikommille koneille. Se toimii hyvin myös tehokkaammalla laitteistolla, joten nosta yksittäisiä arvoja, kun olet varmistanut, että kuvanopeudessa on varaa.

Asetus
Suositeltu arvo
Ikkunatila
Koko näyttö
Resoluutioskaalaus
100%
Kuvan rekonstruointi
Pois
Jälkikäsittelyn laatu
Matala
Liikkeen aiheuttama epäterävyys
Pois
Filmin rakeisuus
Pois
SSAO
Pois
Laitteen valovoima
Matala tai pois päältä, jos kuvan nykiminen jatkuu
Katseluetäisyys
Keskitaso
Päälaatu
Mukautettu
Yleisen valaistuksen laatu
Matala
Tekstuurin laatu
Keskitaso tai korkea, jos VRAM sallii
Varjojen laatu
Matala
Heijastusten laatu
Matala
Varjostuksen laatu
Matala
FX-laatu
Heikko
Maiseman laatu
Matala
Lehtien laatu
Heikko
Alhainen viive
Päällä

Huomautus: Tekstuurien laatu on poikkeus säännöstä, jonka mukaan kaikki asetukset tulisi pitää matalalla, sillä se vaikuttaa vain hyvin vähän kuvanopeuteen, kunhan grafiikkakortillasi on riittävästi VRAM-muistia. Kun tekniset asiat on hoidettu, Hell Let Loose: Vietnam -aloittelijan opas – vinkkejä ja niksejä ensimmäisiin otteluihisi käsittelee otteluiden ratkaisevia tapoja, ja Kaikki Hell Let Loose: Vietnamin pelimoodit selitettynä kertoo , mitä kukin jonotus vaatii.

Asetukset, jotka kuluttavat eniten ruutunopeutta

Neljä arvoa aiheuttaa suhteettoman suuren osan kuormituksesta.

Global Illumination Quality on pahin syyllinen, ja korkeammat arvot uhraavat kuvanopeutta valaistuksen tarkkuuden vuoksi, mikä ei tuo mitään hyötyä pelissä, jossa maassa makaavan sotilaan havaitseminen aluskasvillisuuden seasta on todellinen taito. Foliage Quality on suunniteltu vaativaksi tiheän viidakon ympärille rakennetuilla kartoilla, ja sen laskeminen tasolle Low helpottaa myös vihollisten erottamista taustasta. Film Grain on yllätys listalla, sillä sen poistaminen käytöstä voi yksinään palauttaa noin 10 FPS:ää ja poistaa samalla visuaalisen kohinan, joka peittää kaukaiset kohteet. Post Processing -asetuksen asettaminen tasolle Low vähentää useiden efektien kuormitusta kerralla, mikä tekee siitä arvokkaimman yksittäisen muutoksen, jonka voit tehdä. Laitteiston lumen-asetus eroaa hieman muista: ”Low”-taso parantaa valaistusta pienellä kustannuksella, ja ”Off”-asetus on ratkaisu vain, jos pätkiminen jatkuu kaikista muista muutoksista huolimatta.

Näkymäetäisyys, VSync ja näkökenttä

Ainoa asetus, jossa laadun heikentäminen maksaa hengen.

Näkymäetäisyys ansaitsee enemmän kunnioitusta kuin useimmat suorituskykyoppaat sille antavat, sillä pitkät näköyhteydet määrittelevät Hell Let Loose -pelin pelattavuuden, ja sen laskeminen liian matalaksi piilottaa pelaajat ja ajoneuvot ennen kuin ehdit reagoida niihin. ”Medium” on minimi, ja sitä alemmat kuvanopeuden säästöt eivät ole taistelussa koituvan haitan arvoisia. Erillisissä pelattavuusliukusäätimissä arvot noin 250 joukkue-, yksikkö- ja ajoneuvon etäisyydelle pitävät kuvakkeet luettavina, samalla kun nimikilpien peittyminen pysyy poissa. Vertical Sync on puhtaasti harkinnanvarainen valinta: päällä se tarjoaa tasaisemman, repeilemättömän kuvan, joka tuntuu johdonmukaiselta tähtäyslinjaa pidettäessä; pois päältä se vähentää syöttöviivettä, ja Low Latency -asetuksen tulisi pysyä päällä kummassakin tapauksessa. Tähtäämiseen yleinen kilpailuasetus on näkökenttä (Field of View) lähellä 100 ja ADS-näkökenttä (ADS FOV) noin 75, ja kameran liikkeen poistaminen käytöstä (Camera Motion) estää näytön liikkeen, joka häiritsee tähtäämistä asennon muuttuessa.

Skaalaus ja kehysten tuottaminen

Vaihtoehdot riippuvat täysin siitä, minkä näytönohjaimen omistat.

Nvidia-käyttäjillä on käytettävissään DLSS ja kehysten generointi, mikä tarjoaa pelin suurimman mahdollisen suorituskyvyn parannuksen. AMD-käyttäjillä ei tällä hetkellä ole FSR-vaihtoehtoa, joten TSR toimii sisäänrakennettuna skaalausominaisuutena, kun taas ajuritason AFMF-kehysten generointi on tuottanut vaihtelevia tuloksia. Kaikenlainen kuvanmuodostus lisää syöttöviivettä, ja ammuskelupelissä, jossa reaktioaika ratkaisee kaksintaistelut, jotkut pelaajat jättävät sen periaatteesta kokonaan pois käytöstä. Jos käytät AMD:tä ja olet sidottu TSR:ään, Global Illuminationin, Foliagen ja Hardware Lumenin pitäminen Low-tasolla on luotettavin tapa saavuttaa vakaa kuvanopeus. Testaa asetuksia mieluummin kokonaisen ottelun aikana kuin tyhjässä valikossa, sillä kuormitus näkyy vasta, kun katos ja viisikymmentä pelaajaa ovat ruudulla samanaikaisesti.

Asetuksilla ratkaisemattoman nykimisen korjaaminen

Shaderien kääntäminen ja hidas tallennustila aiheuttavat pahimmat nykimiset UE5-peleissä.

Aloita asentamalla Nvidia-, AMD- tai Intel-kortillesi uusin ajuri puhtaalta pöydältä, sillä uudet Unreal Engine 5 -pelit ovat poikkeuksellisen herkkiä ajuriversioille. Siirrä peli SSD-levylle, mieluiten NVMe-levylle, sillä mekaaniselta levyltä ajaminen takaa pitkiä latausaikoja ja ottelun keskellä tapahtuvia jumittumisia, kun peli suoratoistaa dataa jatkuvasti. Tyhjennä seuraavaksi shader-välimuisti: Windowsissa suorita Levyn puhdistus ja valitse DirectX Shader Cache, ja Nvidia-käyttäjät voivat tyhjentää sen myös kohdasta Manage 3D Settings. Peli rakentaa shaderit uudelleen seuraavalla käynnistyskerralla, mikä ratkaisee itsestään suuren osan nykimisistä. Jos ongelmia esiintyy edelleen, tarkista pelitiedostot Steamin kautta napsauttamalla peliä hiiren kakkospainikkeella kirjastossasi, avaamalla Ominaisuudet, valitsemalla Asennetut tiedostot ja valitsemalla sitten Tarkista pelitiedostojen eheys.

Äänikeskustelu ja lähetyksen lopettaminen

Äänikeskustelu toimii eri tavalla ohjaimella ja näppäimistöllä, ja vain toinen näistä voi aiheuttaa tahattoman lähetyksen.

Ohjaimella vasen olkapainike toimii kytkimenä eikä painikkeenä, jota pitää pitää painettuna. Paina sitä kerran mikrofonin avaamiseksi ja vielä kerran sen sulkemiseksi. Tämä yksi painike hallitsee koko lähetystilaasi. Ainoa luotettava vahvistus on näytön vasemmassa alakulmassa ottelun aikana: nimesi ja sen vieressä olevat kolme valkoista viivaa tarkoittavat, että olet suorassa lähetyksessä, ja ilman merkkiä olet mykistettynä. Äänimerkkiä tai erillistä mykistyskuvaketta ei ole, joten kulman tarkistamisesta on tultava tapa jokaisen huudon jälkeen. Bumperin toistuva painaminen on klassinen tapa mykistää ja poistaa mykistys välittömästi, joten napauta kerran ja tarkista tilanne ennen kuin napautat uudelleen.

PC-näppäimistöä käyttävillä pelaajilla ei ole tätä ongelmaa, sillä ääni lähetetään vain niin kauan kuin määritettyä näppäintä pidetään painettuna ja se lakkaa heti, kun näppäin vapautetaan. Kanavat ovat erillisiä, ja väärän kanavan painaminen lähettää kutsusi väärälle yleisölle.

Kanava
Oletusnäppäin PC:llä
Kuka kuulee sen
Läheisyyskeskustelu
V
Lähellä olevat pelaajat yksiköstä riippumatta
Yksikön radio
C
Oma joukkueesi
Johtajuusradio
X
Joukkueen johtajat ja komentaja

Huomautus: tutun ohjauspainikkeen uudelleenmäärittäminen C-näppäimelle on yleisin syy siihen, että joukkueen radio lakkaa yhtäkkiä toimimasta, ja oireet näyttävät täsmälleen samalta kuin laitteistovika.

Johtamisradio on tärkeä vain komentokanavalla toimiville rooleille, ja sen toimivuus on pikemminkin edellytys kuin mukava lisä kaikille, jotka ottavat komentajan paikan, kuten artikkelissa ”Kuinka pelata komentajana Hell Let Loose: Vietnamissa” selitetään tarkemmin. Se, millä kanavalla vietät suurimman osan ajastasi, riippuu valitsemastasi roolista, ja artikkelissa Kaikki 17 roolia Hell Let Loose: Vietnamissa ja mikä valita ensimmäiseksi kerrotaan , mitkä roolit kuuluvat komentokanavalle.

Voiko nimeä muuttaa pelissä Hell Let Loose: Vietnam?

Ei, eikä valikoissa ole mitään piilotettua, mikä viittaisi muuhun.

Hell Let Loose: Vietnam julkaistiin ilman pelinsisäistä nimieditoria, ja otteluissa näkyvä nimesi tulee suoraan alustatililtäsi. Sosiaalinen-valikossa ei ole alkuperäisessä pelissä ollutta T17-nimieditoria, eikä asetuksissa tai tilivaihtoehdoissa ole piilotettua nimenmuokkauskenttää. Pelaajat, jotka ovat tutkineet jokaisen ruudun, eivät ole jättäneet mitään valikkopolkua huomaamatta.

Ominaisuus
Alkuperäinen Hell Let Loose
Hell Let Loose: Vietnam
T17-näytönimen muokkaus
Saatavilla Sosiaalinen-valikossa
Ei saatavilla
Mukautettu nimi pelissä
Tuettu
Ei tuettu
Otteluissa näkyvä nimi
T17-mukautettu nimi
Alustan tilin käyttäjänimi
Klaanimerkit mukautetun nimen kautta
Tuettu
Ei tuettu

Palaavat pelaajat näkevät alustan käyttäjätunnukset alkuperäisessä pelissä rakentamiensa nimien sijaan, ja erityisesti konsolipelaajien gamertagit näkyvät nyt jokaisessa ottelussa. Asiasta ei ole annettu virallista selitystä, ja identiteettikerros, joka aiemmin sijaitsi alustan tilin ja pelin sisäisen näytön välissä, puuttuu nyt kokonaan. Klaaneille tämä on todellinen takaisku, sillä jäsenten oli tapana tunnistaa toisensa palvelimien välillä yhdenmukaisten tunnusten avulla.

Ainoa kiertotapa on muuttaa pelin lukemaa alustan käyttäjänimeä, mikä Xbox-pelaajille tarkoittaa gamertagin muuttamista. Mieti asiaa ensin huolellisesti: alustan nimenmuutos koskee kaikkia kyseisen tilin pelejä, ystäväluetteloasi ja kaikkia muita siihen liitettyjä palveluita, ja alustat asettavat usein muutokselle odotusaikoja tai perivät siitä maksuja. Xbox sallii yhden ilmaisen gamertagin vaihdon ja veloittaa muista. Jos tavoitteenasi on saada takaisin vanha T17-nimesi, voit asettaa alustan nimeksi kyseisen tekstin, jos se on vielä käytettävissä, vaikka tulos onkin pikemminkin sattuma kuin palautettu identiteetti. Mitään ilmoitusta editorin paluusta ei ole vahvistettu, joten pidä tätä toistaiseksi pelin julkaisuvaiheen rajoituksena.

Älä missaa esport-uutisia ja päivityksiä! Rekisteröidy ja vastaanota viikoittainen artikkelidigesti!
Rekisteröidy

Valmistautuminen ennen ensimmäistä ottelua

Käy asetukset läpi järjestyksessä: ensin grafiikka, sillä vakaa kuvanopeus helpottaa kaiken muun arviointia, sitten ääni-painikkeiden määritykset ja lopuksi näyttönimesi valinta. Testaa asetuksia vilkkaassa ottelussa, jossa on runsaasti kasvillisuutta, eikä hiljaisessa nurkassa, ja tarkkaile äkillisiä pudotuksia pitkittyneiden tulitaistelujen aikana sen sijaan, että kiinnittäisit huomiota valikossa näkyvään huippulukuun. Tarkista asetukset uudelleen jokaisen päivityksen jälkeen, sillä suorituskyky on ollut epätasaista julkaisusta lähtien, ja asetukset, joista jouduit tinkimään alussa, voivat olla nostamisen arvoisia päivitysten myötä. Jos mietit jo avattavia sisältöjä, artikkeli Kuinka tasoittaa rooleja ja rakentaa parempia varustuksia Hell Let Loose: Vietnamissa selittää , miksi harjoituksissa käyttämäsi varusteet puuttuvat varsinaisesta varustuksestasi.

MAINOS
Jätä kommentti
Piditkö artikkelista?
0
0

Kommentit

MAINOS
FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER