MAINOS
EGW-NewsHell Let Loose: Vietnam - asennusopas – parhaat PC-asetukset, äänikeskustelu ja näyttönimi
Hell Let Loose: Vietnam - asennusopas – parhaat PC-asetukset, äänikeskustelu ja näyttönimi
14
Add as a Preferred Source
0
0

Hell Let Loose: Vietnam - asennusopas – parhaat PC-asetukset, äänikeskustelu ja näyttönimi

Monet pelaajat jäävät Hell Let Loose: Vietnam -pelissä 30–70 FPS:n välille laitteilla, joiden pitäisi selviytyä siitä vaivattomasti, ja lähes koko suorituskyvyn menetys johtuu muutamasta tietystä asetuksesta. Samat kaksikymmentä minuuttia kestävä asetusten määrittäminen korjaa myös kaksi muuta asiaa, jotka uudet pelaajat tekevät väärin ennen ensimmäistä otteluaan: avoimen mikrofonin, joka lähettää heidän keittiönsä ääniä viidellekymmenelle ihmiselle, sekä puuttuvan nimieditorin, joka aiemmin sijaitsi alkuperäisen pelin Social-valikossa. Tämä kattaa kaikki kolme asiaa.

Parhaat grafiikka-asetukset Hell Let Loose: Vietnam -pelille

Alla oleva perusasetus on testattu Ryzen 7 5700X -prosessorilla, Radeon 9060 XT 16GB -näytönohjaimella ja 32GB:n DDR4-muistilla, ja se on tarkoitettu keskitason tai hieman heikommille laitteistoille. Se toimii hyvin myös tehokkaammalla laitteistolla, joten nosta yksittäisiä arvoja, kun olet varmistanut, että kuvanopeudessa on varaa.

Asetus
Suositeltu arvo
Ikkunatila
Koko näyttö
Resoluution skaalaus
100%
Kuvan rekonstruointi
Pois
Jälkikäsittelyn laatu
Matala
Liikkeen aiheuttama epäterävyys
Pois
Filmin rakeisuus
Pois
SSAO
Pois
Laitteen valovoima
Matala tai pois päältä, jos kuvan nykiminen jatkuu
Katseluetäisyys
Keskitaso
Päälaatu
Mukautettu
Yleisen valaistuksen laatu
Matala
Tekstuurin laatu
Keskitaso tai korkea, jos VRAM sallii
Varjojen laatu
Matala
Heijastusten laatu
Matala
Varjostuksen laatu
Matala
FX-laatu
Heikko
Maiseman laatu
Matala
Lehtien laatu
Heikko
Alhainen viive
Päällä

Huomautus: Tekstuurin laatu on poikkeus säännöstä, jonka mukaan kaikki asetukset tulisi asettaa tasolle Matala, sillä se vaikuttaa kuvanopeuteen hyvin vähän, kunhan grafiikkakortillasi on siihen riittävästi VRAM-muistia.

Asetukset, jotka kuluttavat eniten ruutunopeutta

Neljä arvoa aiheuttaa suhteettoman suuren osan kuormituksesta.

Globaalin valaistuksen laatu on pahin syyllinen, ja korkeammat arvot uhraavat kuvanopeutta valaistuksen tarkkuuden vuoksi, mikä ei tuo mitään hyötyä pelissä, jossa maassa makaavan sotilaan havaitseminen aluskasvillisuudessa on todellinen taito. Lehtien laatu on suunnittelultaan kallista tiheän viidakon ympärille rakennetuilla kartoilla, ja sen laskeminen matalalle tasolle helpottaa myös vihollisten erottamista taustasta. Film Grain on listan yllättäjä, sillä sen poistaminen käytöstä voi yksinään palauttaa noin 10 FPS:ää ja poistaa samalla visuaalisen kohinan, joka peittää kaukaiset kohteet. Post Processing -asetuksen asettaminen tasolle Low vähentää useiden tehosteiden kuormitusta kerralla, mikä tekee siitä arvokkaimman yksittäisen muutoksen, jonka voit tehdä. Laitteiston lumen-asetus erottuu hieman muista: ”Alhainen” parantaa valaistusta pienellä kustannuksella, ja ”Pois” on ratkaisu vain, jos pätkiminen jatkuu kaikista muista muutoksista huolimatta.

Näkymäetäisyys, VSync ja näkökenttä

Ainoa asetus, jossa laadun heikentäminen maksaa henkesi.

Näkymäetäisyys ansaitsee enemmän kunnioitusta kuin useimmat suorituskykyoppaat sille antavat, sillä pitkät näköyhteydet määrittelevät, miten Hell Let Loose pelataan, ja liian matalaksi laskeminen piilottaa pelaajat ja ajoneuvot ennen kuin ehdit reagoida niihin. ”Medium” on vähimmäistaso, ja sitä alemmat kuvanopeuden säästöt eivät ole taistelussa koituvan haitan arvoisia. Erillisten pelattavuusliukusäätimien osalta arvot noin 250 joukkueen, yksikön ja ajoneuvon etäisyydelle pitävät kuvakkeet luettavina, samalla kun nimikylttien peittyminen pysyy poissa. Vertical Sync on puhtaasti harkinnanvarainen valinta: päällä se tarjoaa tasaisemman, repeilemättömän kuvan, joka tuntuu vakaalta, kun pidät tähtäyslinjaa, pois päältä se vähentää syötteen viivettä, ja Low Latency -asetuksen tulisi pysyä päällä kummassakin tapauksessa. Tähtäämisessä näkökenttä (Field of View) lähellä 100:aa ja ADS-näkökenttä (ADS FOV) noin 75:ssä ovat yleinen kilpailuasetus, ja kameran liikkeen poistaminen käytöstä (Camera Motion) poistaa näytön liikkeen, joka häiritsee tähtäystä asentoa vaihdettaessa.

Skaalaus ja kehysten tuottaminen

Vaihtoehdot riippuvat täysin siitä, minkä näytönohjaimen omistat.

Nvidia-käyttäjillä on käytettävissään DLSS ja kuvanmuodostus, mikä tarjoaa pelin suurimman mahdollisen suorituskyvyn parannuksen. AMD-käyttäjillä ei tällä hetkellä ole FSR-vaihtoehtoa, joten TSR toimii sisäänrakennettuna skaalausominaisuutena, kun taas ajuritasolla toimiva AFMF-kuvanmuodostus on tuottanut vaihtelevia tuloksia. Kaikenlainen kehysten generointi lisää syöttöviivettä, ja ammuskelupelissä, jossa reaktioaika ratkaisee kaksintaistelut, jotkut pelaajat jättävät sen periaatteesta kokonaan pois käytöstä. Jos käytät AMD:tä ja olet sidottu TSR:ään, Global Illuminationin, Foliagen ja Hardware Lumenin pitäminen Low-tasolla on luotettavin tapa saavuttaa vakaa kuvanopeus. Testaa asetuksia mieluummin kokonaisen ottelun aikana kuin tyhjässä valikossa, sillä kuormitus ilmenee vasta, kun katos ja viisikymmentä pelaajaa ovat ruudulla samanaikaisesti.

Asetuksilla ratkaisemattoman nykimisen korjaaminen

Shaderien kääntäminen ja hidas tallennustila aiheuttavat pahimmat nykimiset UE5-peleissä.

Aloita asentamalla Nvidia-, AMD- tai Intel-korttisi uusin ajuri puhtaalta pöydältä, sillä uudet Unreal Engine 5 -pelit ovat poikkeuksellisen herkkiä ajuriversioille. Siirrä peli SSD-levylle, mieluiten NVMe-levylle, sillä mekaaniselta levyltä ajaminen takaa pitkiä latausaikoja ja pelin jumiutumisia ottelun keskellä, kun peli suoratoistaa dataa jatkuvasti. Tyhjennä seuraavaksi shader-välimuisti: Windowsissa suorita Levyn puhdistus ja valitse DirectX Shader Cache, ja Nvidia-käyttäjät voivat tyhjentää sen myös kohdasta Manage 3D Settings. Peli rakentaa shaderit uudelleen seuraavalla käynnistyksellä, mikä ratkaisee itsestään suuren osan nykimisistä. Jos ongelmia esiintyy edelleen, tarkista pelitiedostot Steamin kautta napsauttamalla hiiren kakkospainikkeella peliä kirjastossasi, avaamalla Ominaisuudet, valitsemalla Asennetut tiedostot ja sitten Tarkista pelitiedostojen eheys.

Äänikeskustelu ja lähetyksen lopettaminen

Äänikeskustelu toimii eri tavalla ohjaimella ja näppäimistöllä, ja vain toinen näistä voi aiheuttaa tahattoman lähetyksen.

Ohjaimessa vasen olkapainike toimii kytkimenä eikä painikkeenä, jota pitää pitää painettuna. Paina sitä kerran mikrofonin avaamiseksi ja vielä kerran sen sulkemiseksi; tämä yksi painike hallitsee koko lähetystilaasi. Ainoa luotettava vahvistus on näytön vasemmassa alakulmassa ottelun aikana: nimesi ja sen vieressä olevat kolme valkoista viivaa tarkoittavat, että olet suorassa lähetyksessä, ja ilman merkkiä olet mykistetty. Äänimerkkiä tai erillistä mykistyskuvaketta ei ole, joten kulman tarkistamisesta on tultava tapa jokaisen huudon jälkeen. Bumperin toistuva painaminen on klassinen tapa mykistää ja poistaa mykistys välittömästi, joten napauta kerran ja tarkista tilanne ennen kuin napautat uudelleen.

PC-näppäimistöä käyttävillä pelaajilla ei ole tätä ongelmaa, koska ääni välittyy vain niin kauan kuin määritettyä näppäintä pidetään painettuna ja lakkaa heti, kun se vapautetaan. Kanavat ovat erillisiä, ja väärän kanavan painaminen lähettää kutsusi väärälle yleisölle.

Kanava
Oletusnäppäin PC:llä
Kuka kuulee sen
Läheisyyschat
V
Lähellä olevat pelaajat yksiköstä riippumatta
Yksikön radio
C
Oma joukkueesi
Johtajuusradio
X
Joukkueen johtajat ja komentaja

Huomautus: tutun ohjauspainikkeen uudelleenmäärittäminen C-näppäimelle on yleisin syy siihen, että joukkueen radio lakkaa yhtäkkiä toimimasta, ja oireet näyttävät täsmälleen samalta kuin laitteistovika.

Johtamisradio on tärkeä vain komentokanavalla toimiville rooleille, ja sen toimivuus on pikemminkin edellytys kuin mukava lisäominaisuus kaikille, jotka ottavat komentajan paikan, kuten artikkelissa How To Play Commander in Hell Let Loose: Vietnam selitetään tarkemmin. Se, millä kanavalla vietät suurimman osan ajastasi, riippuu valitsemastasi tehtävästä, ja artikkelissa ”Kaikki 17 roolia Hell Let Loose: Vietnamissa ja mikä valita ensimmäiseksi” kerrotaan, mitkä roolit kuuluvat komentokanavalle.

Voiko nimeä muuttaa pelissä Hell Let Loose: Vietnam?

Ei, eikä valikoissa ole mitään piilotettua, mikä viittaisi päinvastaiseen.

Älä missaa esport-uutisia ja päivityksiä! Rekisteröidy ja vastaanota viikoittainen artikkelidigesti!
Rekisteröidy

Hell Let Loose: Vietnam julkaistiin ilman pelinsisäistä nimieditoria, ja otteluissa näkyvä nimesi tulee suoraan alustasi tililtä. Sosiaalinen-valikosta ei löydy alkuperäisessä pelissä ollutta T17-nimieditoria, eikä asetuksissa tai tilivaihtoehdoissa ole piilotettua kenttää nimen muuttamiseksi. Pelaajat, jotka ovat tutkineet jokaisen ruudun, eivät ole jättäneet mitään valikkopolkua huomaamatta.

Ominaisuus
Alkuperäinen Hell Let Loose
Hell Let Loose: Vietnam
T17-näytönimen muokkaus
Saatavilla Sosiaalinen-valikossa
Ei saatavilla
Mukautettu nimi pelissä
Tuettu
Ei tuettu
Otteluissa näkyvä nimi
T17-mukautettu nimi
Alustan tilin käyttäjänimi
Klaanimerkit mukautetun nimen kautta
Tuettu
Ei tuettu

Palaavat pelaajat näkevät alustan käyttäjätunnukset sen sijaan, että näkisivät alkuperäisessä pelissä luomansa nimet, ja erityisesti konsolipelaajien gamertagit näkyvät nyt jokaisessa ottelussa. Asiasta ei ole annettu virallista selitystä, ja identiteettikerros, joka aiemmin sijaitsi alustan tilin ja pelin sisäisen näytön välissä, on yksinkertaisesti kadonnut. Klaaneille tämä on todellinen takaisku, sillä jäsenten keskinäinen tunnistaminen eri palvelimilla perustui juuri yhtenäisiin tunnisteisiin.

Ainoa kiertotapa on muuttaa pelin lukemaa alustan käyttäjänimeä, mikä Xbox-pelaajien kohdalla tarkoittaa gamertagin muuttamista. Mieti asiaa ensin huolellisesti: alustan nimen muutos vaikuttaa kaikkiin kyseisen tilin peleihin, ystäväluetteloosi ja muihin siihen liitettyihin palveluihin, ja alustat asettavat usein muutokselle odotusaikoja tai perivät siitä maksuja. Xbox sallii yhden ilmaisen gamertagin muutoksen ja veloittaa muista. Jos tavoitteenasi on saada vanha T17-nimesi takaisin, voit asettaa alustan nimeksi kyseisen tekstin, jos se on vielä käytettävissä, vaikka tulos onkin pikemminkin sattuma kuin palautettu identiteetti. Mitään ilmoitusta editorin paluusta ei ole tehty, joten pidä tätä toistaiseksi pelin julkaisuvaiheen rajoituksena.

Valmistautuminen ennen ensimmäistä otteluasi

Käy asetukset läpi järjestyksessä: ensin grafiikka, sillä vakaa kuvanopeus helpottaa kaiken muun arviointia, sitten äänikomennot ja lopuksi näyttönimesi. Testaa asetuksia vilkkaassa ottelussa, jossa on runsaasti kasvillisuutta, eikä hiljaisessa nurkassa, ja tarkkaile äkillisiä pudotuksia pitkittyneiden tulitaistelujen aikana sen sijaan, että kiinnittäisit huomiota valikossa näkyvään huippuarvoon. Tarkista asetukset uudelleen jokaisen päivityksen jälkeen, sillä suorituskyky on ollut epätasaista julkaisusta lähtien ja asetukset, joista jouduit tinkimään alussa, voivat olla nostamisen arvoisia päivitysten myötä. Kun tekninen puoli on hoidettu, Hell Let Loose: Vietnam -aloittelijan opas – vinkkejä ja niksejä ensimmäisiin otteluihisi käsittelee otteluiden ratkaisevia tapoja, ja Hell Let Loose: Vietnamin kaikki pelimoodit selitettynä kertoo, mitä kukin jonotus vaatii. Jos mietit jo avattavia sisältöjä, artikkeli ”Kuinka tasoittaa rooleja ja rakentaa parempia varustuskokoonpanoja Hell Let Loose: Vietnamissa” selittää, miksi harjoituksissa käyttämäsi varusteet puuttuvat varsinaisesta varustuksestasi.

MAINOS
Jätä kommentti
Piditkö artikkelista?
0
0

Kommentit

MAINOS
FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER