Battlefield 6 lievittää kausikohtaista FOMO-tunnetta – tietyllä hinnalla
Battlefield Studios antaa pelaajille mahdollisuuden ostaa takaisin kosmeettisia esineitä, jotka he ovat jääneet hankkimatta aiemmissa Battle Pass -kausikorteissa. Studio kertoi muutoksesta 10. heinäkuuta julkaistussa blogikirjoituksessa ja vahvisti, että Battlefield 6 ja sen battle royale -tila Redsec alkavat myydä uudelleen valikoituja esineitä aiemmista kausikorteista, kun kausi 4 alkaa myöhemmin tässä kuussa.
Tähän asti jo suoritetun Battle Passin takana ollut kosmeettinen esine katosi kauden päättyessä. Päivitys avaa toisen reitin näihin esineisiin. Kaudesta 4 alkaen studio tuo takaisin valikoituja palkintoja aiemmista passeista ja myy niitä pelin sisäisen kaupan esineinä ja paketteina.
Paluun tekevä sisältö kattaa sotilaiden, aseiden ja ajoneuvojen ulkoasut. Sen sijaan, että pelaajat ansaitsisivat ne kauden tasojen kautta, he ostavat ne kaupasta pakettihintaan. Nykyiset Battlefield 6 -paketit maksavat 500–2 400 Battlefield-kolikkoa, eli noin 5–20 dollaria. Asepaketit sijoittuvat tämän hintahaarukan alareunaan, kun taas operaattoripaketit ovat kalleimpia. Battlefield-kolikot ovat pelin premium-valuuttaa, jota ostetaan oikealla rahalla, joten paluu-skinin hinta on kiinteä dollareina kaikille, jotka jättivät kyseisen kauden väliin.
Järjestelmään on sisällytetty viive. Kelpoiset esineet palaavat aikaisintaan kolme kuukautta alkuperäisen Battle Passin päättymisen jälkeen, mikä antaa kauden aikana pelanneille pelaajille hieman aikaa ennen kuin heidän ansaitsemansa esineet ilmestyvät uudelleen kauppaan. Kauden alkupuolella ohitettu ulkoasu ei voi ilmestyä kauppaan ennen kyseisen kolmen kuukauden rajan umpeutumista, ja se saattaa ilmestyä vasta paljon myöhemmin. Mielestäni tämä kolmen kuukauden viive suojaa enemmän niitä, jotka ovat pelanneet joka kausi, kuin auttaa niitä myöhästyneitä, joille se on tarkoitettu.
Kaikki tuotteet eivät palaa. Battle Passin ja BF Pron välittömästi avautuvat tuotteet sekä Ultimate- ja Prestige-polkujen tuotteet pysyvät sidottuina alkuperäiseen kauteensa eivätkä palaa. Nämä poikkeukset koskevat passien premium- ja maksullisia tasoja, joten jälleenmyynti koskee tavallisia kausipalkintoja, kun taas huipputason avautuvat tuotteet säilyttävät kertaluonteisen asemansa. Studio varoitti myös, että palaavien esineiden ajoitus, saatavuus ja valikoima voivat muuttua, eikä niitä voida taata.
Battlefield Studios esitti tämän muutoksen vastauksena pelaajien palautteeseen. Yhteisön toiveissa korostettiin kahta asiaa: lisää mahdollisuuksia hankkia kosmeettisia esineitä, jotka oli jäänyt väliin, sekä kausia, joiden pelaaminen tuntui edelleen kannattavalta niiden ollessa käynnissä. Studion tavoitteena on, että jokainen kausi pysyy pelaamisen arvoisena samalla, kun se avaa vanhemman sisältökirjastonsa uusille pelaajille.
”Tavoitteenamme on varmistaa, että jokaisella kaudella mukaan tulevat pelaajat saavat parhaan mahdollisen kokemuksen uusista sisällöistä niiden julkaisun yhteydessä, samalla kun annamme muille mahdollisuuden hankkia myöhemmin kosmeettisia esineitä, jotka he ovat ehkä jääneet väliin.”
— Battlefield Studios
Tulkitsin päivityksen suorana vaihdoksena. Paine saada Battle Pass valmiiksi aikataulun mukaisesti helpottuu, mutta ohittamillesi esineille tulee nyt hinta määräajan sijaan. FOMO-ilmiö ei katoa. Se siirtyy kauppasivulle.
Studio ilmoitti, että se tarkastelee jatkossakin vanhemman sisällön tarjoamistapaa ja tekee muutoksia siellä, missä se on järkevää pelin ja yhteisön kannalta. Battlefield 6 on tällä hetkellä kaudella 3, jossa on käynnissä High-Value Target -päivitys, joka uudisti ampumamekaniikkaa ja verkkokoodia. Kausi 4 saapuu myöhemmin tässä kuussa, ja se on ensimmäinen, jossa jälleenmyyntijärjestelmä otetaan käyttöön. Battlefield Studios ei ole julkistanut täydellistä luetteloa palaavista esineistä eikä antanut tarkkaa päivämäärää kaudelle 4.
Aiemmin Battlefield 6:n päivitys 1.3.3.0 uudisti ampumamekaniikkaa ennen 30. kesäkuuta tapahtunutta julkaisua ja esitteli ”Battlefield Combat” -kehittäjäsarjan.
Ensimmäisessä osassa otettiin käyttöön ennustettavampi rekyyli, laajempi aseen hajonta ensimmäisen laukauksen jälkeen, hitaampi luodin nopeus ja voimakkaampi luodin ilmanvastus sekä vähennettiin raajoihin ja alavartaloon kohdistuvaa vahinkoa ja kavennettiin pulttilukkoisten tarkkuuskiväärien osumapisteitä.
Tässä ovat täydelliset Battlefield 6:n päivityksen 1.3.3.0 muistiinpanot – valmistaudu tutkimaan niitä:
UUTTA SISÄLTÖÄ
Wet Work -tapahtuma
Jokaisella pelaajalla on kohde selässään. Wet Work on uusi Battlefield-tapahtuma, joka rakentuu armottomien tehtävien, arvokkaiden tavoitteiden ja korkean panoksen tilanteiden ympärille Battlefield- ja REDSEC-pelimuodoissa. Kokoa arsenaalisi, tunnista kohteesi ja aloita ihmisjahti.
Uusi pelimuoto
Tactical Obliteration: Korkean panoksen Battlefield-klassikko palaa entistäkin intensiivisempänä. Pienemmillä joukkueilla ja kohdennetuilla tulitaisteluilla Tactical Obliteration tarjoaa armottoman pomminkantajan jahtaamisen puhtaimmillaan. Varmista pommi, saatele kantaja räjäytyspaikalle ja tuhoa vihollinen.
Uusi Battle Royale -pelimuoto
Casual Battle Royale: Nopeampi ja helpommin lähestyttävä tapa sukeltaa Battlefieldin Battle Royale -kokemukseen. Casual Battle Royale tarjoaa lyhyempiä ja helpommin lähestyttäviä BR Quads -otteluita, joissa on mukana lisää tekoälybotteja, mikä tekee siitä täydellisen lähtökohdan jokaiselle joukkueelle.
Uusi lähitaisteluase
EOD-robottikäsivarsi: Tämä pomminpurkukone auttaa aivan uudella tavalla. EOD-varusteista uudelleenkäytetty EOD-robottikäsivarsi on uusi improvisoitu lähitaisteluase lähitaisteluun ja viime hetken taisteluihin.
Tärkeimmät päivitykset versioon 1.3.3.0
- Uutta sisältöä tulossa: Wet Work -tapahtuma alkaa ja tuo mukanaan uuden ”metsästä tai tule metsästetyksi” -tapahtumakokemuksen Battlefieldiin ja REDSEC:iin, sekä Tactical Obliterationin, Casual Battle Royalen, EOD Bot Arm -lähitaisteluaseen ja uuden Battlefield 6 -ilmaiskokeilun.
- Ampumapelin parannukset: Ampumapelin ydin on päivitetty palkitsemaan tarkempaa tähtäämistä, parempaa rekyylin hallintaa ja vahvempaa aseiden hallintaa. Vahinkokerroimia, hajontaa, lähtönopeutta, luodin ilmanvastusta, rekyylin vaihtelua ja pulttilukkoisen kiväärin optimaalista osuma-aluetta on säädetty niin, että laukauksien rytmittäminen, rekyylin hallinta ja ylävartaloon tähtääminen vaikuttavat tulokseen entistä johdonmukaisemmin.
- Verkkokoodin ja vahinkopalautteen parannukset: Tämä päivitys jatkaa verkkokoodin ja taistelun selkeyden parannuksia, joita olemme tehneet koko kauden ajan. Osumavahvistuksia, vahinkopalautetta, palvelinpuolen vahinkojen käsittelyä, kaistanleveyden priorisointia ja TimeNudge-toimintoa on hienosäädetty edelleen, jotta viivästyneitä vahinkoja, viivästyneitä vihollisten sijaintipäivityksiä ja äärimmäisiä tapauksia, joissa pelaaja kuolee suojan takana, voidaan vähentää.
- Ajoneuvojen taistelutoimintojen hienosäätö: Tämä päivitys perustuu kauden 3 alussa esiteltyihin ajoneuvomuutoksiin, ja siinä on tehty lisämuutoksia vastatoimintaan, selviytymiskykyyn ja aseiden johdonmukaisuuteen. Jalkaväkitaistelukoneet (IFV), panssaritaistelukoneet (MBT), liikkuvat ilmatorjuntajärjestelmät, hyökkäyshelikopterit, savujärjestelmät, vastatoimet, kohteen lukitus ja ajoneuvojen aseiden vahinko on säädetty niiden taisteluroolien tarkentamiseksi entisestään.
- REDSEC- ja Second Chance -parannukset: Battle Royale -pelattavuutta on parannettu saaliin keräämisen, tehtävien, kenttäpäivitysten toiminnan, kassakaappien, UAV-havaitsemisen ja uudelleensijoittumissarjojen osalta. Second Chance -siirtymät ovat nyt sujuvampia, joukkueet sijoittuvat uudelleen yhdessä luotettavammin, ja pelaajat kääntyvät nyt kohti kehän keskustaa palatessaan taisteluun.
- Käyttöliittymän, HUD:n ja käyttöliittymän selkeys: Taistelutietoja ja valikoiden esitystapaa on parannettu koko pelissä. Karttamerkit, tavoitteiden viestit, elvytysohjeet, osumapalaute, varustevalinnat, Battle Pass -palkinnot, kaupan esikatselut, sijoitustulosten visuaaliset elementit ja profiilin mukautus näkyvät nyt luotettavammin ja ovat helpommin luettavissa yhdellä silmäyksellä.
- Portaalin, äänen, tekoälyn ja karttojen viimeistely: Portaalin luojat saavat uusia työkaluja liikkuvien alustojen, fysiikan impulssien, kameran ohjauksen, ajoneuvojen täydennysten, Obliteration-tuen ja karttakuvien hallintaan. Äänen selkeyttä, tekoälyajoneuvojen käyttäytymistä, spawn-sijainteja, karttojen törmäyksiä, tavoitteiden vuorovaikutusta ja pelimuotojen kulkua on myös viimeistelty entisestään.
MUUTOSLUETTELO
PELAAJA:
- Harjoituskohteet eivät enää liu’u paikoilleen ampumaradalle saapuessa.
- Ammuntaradalla on nyt ylimääräinen kohde 5 metrin päässä lähitaisteluaseiden vahingon testaamista varten.
- Ensimmäisen persoonan ADS-osumareaktiot toimivat nyt johdonmukaisemmin, kun pelaaja istuu avoimen ajoneuvon istuimella.
- Savukranaatit toimivat nyt luotettavammin paikantamisen kanssa, mikä estää tilanteet, joissa savu joko esti paikantamisen virheellisesti tai ei estänyt paikantamista silloin, kun sen olisi pitänyt.
- Sotilaan kierto toimii nyt oikein, kun asentoa vaihdetaan kaatunutta tiimikaveria vedettäessä.
- Briefing-näytön kamera keskittyy nyt oikein kierroksen alussa.
- Aseet eivät enää katoa ensimmäisen persoonan näkymästä elvytyksen jälkeen.
Verkkokoodiin liittyvät parannukset
- Veren tehosteet eivät enää näy ruudulla laukauksista, jotka eivät osuneet pelaajaan.
- Asiakaspuolen osumavahvistukset näkyvät nyt nopeammin, kun pelaaja saa vahinkoa.
- Vahinkokorjauksia on vähennetty parantamalla sitä, miten asiakaspuolen vahingot sovitetaan yhteen palvelimen kanssa.
- Vahinkopalautetta ei enää viivästy, kun vahinkoa vastaanotetaan useasta lähteestä samanaikaisesti.
- Vahinkojen käsittelyä on parannettu tilanteissa, joissa palvelin vastaanottaa useita vahinkotapahtumia kerralla, mikä vähentää äärimmäisiä tapauksia, joissa pelaaja kuolee suojan takana.
- Kuoleman ajoitus reagoi nyt paremmin tiiviissä taistelutilanteissa.
- Netgraph ja yhteyskuvakkeet eivät enää jumiudu, kun pelissä esiintyy viivettä.
- Verkon kaistanleveyden jakautumista on parannettu siten, että etusija annetaan pelin kannalta kriittisille pelaajille, kuten lähellä oleville tai näkyville vihollisille.
- Network TimeNudge reagoi nyt nopeammin, kun verkko- tai suorituskykyolosuhteet muuttuvat, mikä vähentää viivästyneitä vihollisten sijainteja.
- Network TimeNudge palautuu nyt nopeammin suorituskyvyn piikkien jälkeen, ja piikkien vakavuus on vähentynyt.
- Pelin asiakaspuolen kello synkronoituu nyt palvelimen kanssa nopeammin heikon suoritin suorituskyvyn jälkeen.
- Aikasynkronointi välttää nyt tarpeettomia korjauksia väliaikaisten viivevaihteluiden aikana, mikä vähentää lyhyitä ”rubberbanding”-ilmiöitä ja pätkimistä.
AJONEUVOT:
Kehittäjän huomautus: Teemme sarjan muutoksia kauden 3 alussa julkaistun päivityksen jatkoksi, ja kohdistamme ne ajoneuvojen varusteisiin, joiden suorituskyky on liian heikko tai liian hyvä. Vaikka olemme tehneet pieniä muutoksia moniin järjestelmiin, keskeisiä muutoksia ovat muun muassa lämpösavun tehokkuuden vähentäminen ja RPG-7V2:n vahingon lisääminen.
- ATP:t palauttavat nyt joukkueen omistajuuden oikein, kun lähellä olevat liittolaiset kaatuvat.
- Hyökkäyshelikopterin raskaan raketin vahinko kasvoi 94–250:stä 120–320:een tankkeja vastaan, 300:sta 356:een helikoptereita vastaan ja 450:stä 520:een suihkukoneita vastaan.
- Kameran liikkeet poistuttaessa tankista kiikarinäkymän käytön jälkeen eivät enää leikkaa maaston läpi.
- Hätätoimenpiteiden viiveen lyhentäminen pysyy nyt aktiivisena, kunnes toimenpiteet ovat jälleen käytettävissä.
- Hätätoimenpiteiden viiveen lyhentämisen kerroin on pienennetty 2x:stä 1,5x:ään.
- Vahingon aiheuttaman hätäkorjauksen keskeytyksen ajastin on pidennetty 1 sekunnista 2 sekuntiin.
- Korjattu ongelma, jossa tankit saattoivat ottaa vähemmän vahinkoa ylhäältä tulevista hyökkäyksistä, koska ne rekisteröitiin tornin osumiksi.
- Ohjusten lukitus ei enää jatku virheellisesti ajoneuvoja vastaan, jotka käyttävät lukituksen vastatoimia tai sijaitsevat niiden sisällä.
- Ammusten torjuntajärjestelmän aktivointiaika on lyhennetty 0,55 sekuntiin.
- Radiovalinta toimii nyt oikein, kun käytetään ohjainta.
- RPG-7V2:n vahinko kasvoi 173–460:stä 188–500:aan tankkeja vastaan ja 1035:stä 1125:een helikoptereita vastaan.
- Savugeneraattori tarjoaa nyt samanlaisia vahinkovähennyksiä kuin lämpösavu, jolloin savupilven sisällä oleviin ajoneuvoihin kohdistuvat osumat rekisteröidään minimikulmaosumina.
Päätaistelupanssarivaunut
- MBT:n 120 mm:n APFSDS-ammusten vahinko on pienentynyt 282–750:stä 244–650:een panssarivaunuja vastaan, 600:sta 520:een helikoptereita vastaan ja 750:stä 650:een suihkukoneita vastaan.
- MBT:n 120 mm:n HEAT-MP-T-ammusten kokonaisräjähdyssäde kasvoi 4 metristä 5 metriin ja tappava säde 1 metristä 1,25 metriin.
- MBT:n tähtäysohjattujen ammusten vahinko kasvoi 235–625:stä 244–650:een panssarivaunuja vastaan ja 700:sta 720:een helikoptereita vastaan.
Jalkaväen taisteluajoneuvot
- Jalkaväen taisteluajoneuvojen AP-ammusten lähtönopeus nousi 375:stä 445 metriin sekunnissa.
- Jalkaväen taisteluajoneuvojen panssariammusten (AP) läpäisee nyt ammuspuolustusjärjestelmän.
- Jalkaväen taisteluajoneuvojen (IFV) panssariammusten tulinopeus nousi 120:stä 160:een laukaukseen minuutissa.
- Jalkaväen taisteluajoneuvon lukittuvan ohjuksen vahinko kasvoi 390:stä 450:een panssarivaunuja vastaan ja 845:stä 975:een helikoptereita vastaan.
Liikkuva ilmatorjunta-ajoneuvo
- Panssariin tunkeutuvien ilmatorjunta-ammusten vahinko lentokoneita vastaan nousi 160:stä 200:aan.
- Yleiskäyttöisen ilmatorjunta-ammuksen vahinko lentokoneita vastaan nousi 110:stä 130:een.
- Suurten nopeuksien ilmatorjunta-ammusten vahinko helikoptereita vastaan nousi 48:sta 52:een ja suihkukoneita vastaan 60:stä 65:een.
- Nopeiden ilmatorjunta-ammusten lämmöntuotto luotia kohti laski 4,2%:sta 3,6%:iin.
Lämpösavu
- Lämpösavun vahinkokattoa nostettiin 75%:sta 100%:iin, mikä vähentää sen tehokkuutta vahinkojen lieventämisessä.
- Lämpösavu ei enää poista C-4-räjähteitä.
- Lämpösavun on nyt peitettävä panssarivaunun keskiosa, jotta se antaa vahinkokestävyyden etuja.
VÄLINEET:
- Goliathin kompaktit tarvikepussit eivät enää siirry lähellä oleville liittolaisille, ellei sitä ole tarkoituksella tehty.
- LWCMS-kannettavan kranaatinheittimen täydennysaikaa ei voi enää ohittaa sijoittamalla sen uudelleen tai kuolemalla.
- M320A1 SMK- ja M320A1 THRM -kuvakkeissa optiikka näkyy nyt oikeassa asennossa.
- M84-salamapommit eivät enää aiheuta vahinkoa gadgeteille.
- Liiketunnistimen asettaminen elvytyksen jälkeen näyttää nyt sotilaan kädet ja gadgetin oikein kolmannen persoonan näkymässä.
- Kranaatinheittimien ja JAGM-iskujen osumat näkyvät nyt suuressa kartassa.
- GPDIS-kranaattien torjuntajärjestelmä ei enää tuhoa itseään yhden kranaatin torjumisen jälkeen.
- MANET-DIS 5 -käsijammeri sammuttaa nyt valot ja visuaaliset efektit GDPIS- ja MP-APS-laitteissa niiden häirinnän aikana.
- PowerPulse-defibrillaattorin purkausjakso päättyy nyt kokonaan ennen laitteen poistamista, kun ammukset ovat loppuneet.
- TRCRv2-jäljitystuudit ovat nyt väliaikaisesti pois käytöstä, kun niihin kiinnitetty ajoneuvo aktivoi vastatoimenpiteitä tai kun ystävällisen pelaajan kädessä oleva häirintälähetin on lähellä.
ASET:
- M16A4:n ja RPK-74M:n kulmakahvat vähentävät nyt takaiskua tarkoitetun verran.
- Hollow Point- ja Synthetic Tip -ammusten kuvaukset heijastavat nyt oikein niiden alhaisempia läpäisyarvoja.
- L115-rauta-tähtäimen kiinnityskustannus nousi 5:stä 15:een, mikä tuo sen linjaan muiden pulttilukkoisten kiväärien kanssa.
- M2010:n 5-patruunan lipas istuu nyt oikein kolmannen persoonan näkymässä.
- M45A1- ja Vz.61-käsiaseet käyttävät nyt oletuksena alikoneen nopeuden ammuksia.
- M87A1-lippaanputket eivät enää katoa näkyvistä kolmannen persoonan näkymässä.
- Speedloader-lisäosien animaatio näkyy nyt oikein kolmannen persoonan näkymässä.
- L115:n laajennettu pikamagasiini käyttää nyt oikeaa 3D-mallia.
- PP-19 ei enää läpäise hahmomallia varustuksen valintanäytössä.
- Taclight-Hip-kuvake näkyy nyt oikein.
- Lämpökamerat eivät enää aiheuta äkillisiä koko näytön kirkkauden nousuja pelattaessa Eastwood-kartalla.
- L115:n 32” Custom Extended Barrel -piipun kuvaus on päivitetty näyttämään oikea painoarvo.
- USG-90:n lonkkatulitusasentoa on madallettu, jotta se vie vähemmän tilaa ruudulla.
- Aseen ja kameran heilunta ei enää poistu käytöstä, kun ampuu ja zoomaa nopeasti peräkkäin.
- Aseen osat näkyvät nyt oikein mukautusvalikossa ja kun niitä tarkastellaan maasta löytyvänä saaliina.
AK-205
- AK-205 314 mm:n uurrettu piipun kuvake vastaa nyt paremmin lisäosan mallia.
- AK-205:n piipun kuvakkeet näkyvät nyt oikein.
- AK-205:n ergonomisten lisäosien ansiosta aseen tilastotiedot päivittyvät nyt oikein.
M16A4
- M16A4:n kantokahvan ja rautatähtäimen nimet näkyvät nyt oikein.
- M16A4:n kantokahvan rautatähtäin ei enää irtoa aseesta, kun lataat tai käännät asetta nopeasti.
- M16A4:n ylös käännettävän rautatähtäimen nimi näkyy nyt oikein.
- M16A4:n yksittäistulitoiminto kolmannen persoonan näkymässä heittää nyt yhden hylsyn ulos jokaisella laukauksella.
- M16A4:n kolmannen persoonan latausanimaatioissa painetaan ja vapautetaan nyt oikein lipaslukkoa.
RPK-74M
- RPK-74M:n Ballistic Tip -lisäosan hinta on asetettu 20:ksi.
- RPK-74M:n sotilaan sormianimaatio toimii nyt oikein yhden laukauksen jälkeen.
- RPK-74M:n kolmannen persoonan kyykkyasento ei enää veny liikaa, kun käytetään piipun alla olevia kahvoja.
- RPK-74M:n kolmannen persoonan makuuasento ei enää aiheuta käden läpäisyä lipasta.
Pulttilukkoisten kiväärien optimaalinen osuma-alue
Pulttilukkoisten kiväärien sweet spot -alueita on kavennettu, mikä vaatii ampujalta tarkempaa asemoitumista ja helpottaa kohteiden liikkumista.
- L115:n optimaalinen osuma-alue pieneni 120–175 metristä 100–133 metriin.
- M2010 ESR:n optimaalinen osuma-alue on pienentynyt 75–120 metristä 75–100 metriin.
- PSR:n optimaalinen osuma-alue pieneni 100–150 metristä 90–120 metriin.
- SV-98:n optimaalinen kantama pieneni 54–90 metristä 54–75 metriin.
ASEIDEN BALLISTISET MUUTOKSET:
Jotta pitkän matkan taistelut olisivat jännittävämpiä, olemme säätäneet useimpien pääaseiden ammuksien fysiikkaa. Luodit lentävät nyt hieman hitaammin ja menettävät nopeuttaan etäisyyden kasvaessa nopeammin, mikä korostaa liikkuvien kohteiden ennakoinnin tärkeyttä ja palkitsee tarkkaa tähtäystä.
- Luodin ilmanvastusta on lisätty 40% kaikissa aseissa ja 100% käytettäessä Match Grade -ammuksia.
- Lähtönopeutta on pienennetty useimmissa pääaseissa.
Lähtönopeuden muutokset:
- ES 5.7: Laskettu 650 m/s:sta 510 m/s:iin (-21,54%)
- LMR27: Laskettu 880 m/s:sta 800 m/s:iin (-9,09%)
- SCW-10: Laski 428 m/s:sta 398 m/s:iin (-7,01%)
- SG 553R: Laski 519 m/s:sta 483 m/s:iin (-6,94%)
- TR7: Laski 648 m/s:sta 604 m/s:iin (-6,79%)
- NVO-228E: Laski 671 m/s:sta 626 m/s:iin (-6,71%)
- M417A2: Laski 600 m/s:sta 560 m/s:iin (-6,67%)
- M121 A2: Laski 600 m/s:sta 560 m/s:iin (-6,67%)
- CZ3A1: Laski 360 m/s:sta 336 m/s:iin (-6,67%)
- M240L: Laski 630 m/s:sta 590 m/s:iin (-6,35%)
- M4A1: Laski 630 m/s:sta 590 m/s:iin (-6,35%)
- VCR-2: Laski 704 m/s:sta 660 m/s:iin (-6,25%)
- SOR-300SC: Laski 563 m/s:sta 528 m/s:iin (-6,22%)
- GRT-BC: Laski 599 m/s:sta 563 m/s:iin (-6,01%)
- RPKM: Laski 670 m/s:sta 630 m/s:iin (-5,97%)
- M123K: Laski 670 m/s:sta 630 m/s:iin (-5,97%)
- M433: Laski 670 m/s:sta 630 m/s:iin (-5,97%)
- SGX: Laski 402 m/s:sta 378 m/s:iin (-5,97%)
- QBZ-192: Laski 644 m/s:sta 608 m/s:iin (-5,59%)
- DRS-IAR: Laski 720 m/s:sta 680 m/s:iin (-5,56%)
- M/60: Laski 720 m/s:sta 680 m/s:iin (-5,56%)
- AK4D: Laski 720 m/s:sta 680 m/s:iin (-5,56%)
- PW5A3: Laski 432 m/s:sta 408 m/s:iin (-5,56%)
- M16A4: Laski 720 m/s:sta 680 m/s:iin (-5,56%)
- SVK-8.6: Laski 720 m/s:sta 680 m/s:iin (-5,56%)
- PSR: Laski 720 m/s:sta 680 m/s:iin (-5,56%)
- SV-98: Laski 720 m/s:sta 680 m/s:iin (-5,56%)
- L115: Laski 703 m/s:sta 664 m/s:iin (-5,55%)
- L110: Laski 780 m/s:sta 740 m/s:iin (-5,13%)
- B36A4: Laski 780 m/s:sta 740 m/s:iin (-5,13%)
- M277: Laski 624 m/s:sta 592 m/s:iin (-5,13%)
- PP-19: Laski 468 m/s:sta 444 m/s:iin (-5,13%)
- M39 EMR: Laski 800 m/s:sta 760 m/s:iin (-5,00%)
- SVDM: Laski 800 m/s:sta 760 m/s:iin (-5,00%)
- GRT-CPS: Laski 800 m/s:sta 760 m/s:iin (-5,00%)
- M2010 ESR: Laski 800 m/s:sta 760 m/s:iin (-5,00%)
- Mini Scout: Laski 800 m/s:sta 760 m/s:iin (-5,00%)
- M250: Laski 760 m/s:sta 724 m/s:iin (-4,74%)
- Kord 6P67: Laski 760 m/s:sta 724 m/s:iin (-4,74%)
- USG-90: Laski 570 m/s:sta 543 m/s:iin (-4,74%)
- SL9: Laski 510 m/s:sta 486 m/s:iin (-4,71%)
- L85A3: Laski 814 m/s:sta 778 m/s:iin (-4,42%)
- UMG-40: Laski 488 m/s:sta 467 m/s:iin (-4,30%)
- SOR-556Mk2: Laski 800 m/s:sta 768 m/s:iin (-4,00%)
- PW7A2: Laski 600 m/s:sta 576 m/s:iin (-4,00%)
- VZ.61: Laski 326 m/s:sta 313 m/s:iin (-3,99%)
- AK-205: Laski 737 m/s:sta 708 m/s:iin (-3,93%)
- KTS100MK8: Laski 840 m/s:sta 808 m/s:iin (-3,81%)
- RPK-74M: Laski 840 m/s:sta 808 m/s:iin (-3,81%)
- KV9: Kasvoi 348 m/s:sta 362 m/s:iin (+4,02%)
REKULSAATION YHTEENSOPIVUUDEN MUUTOKSET:
Olemme vähentäneet rekyylin vaihtelua koko asevalikoimassa, jotta aseiden käyttäytyminen olisi ennustettavampaa ja hallittavampaa. Aseiden pitäisi tuntua vähemmän arvaamattomilta jatkuvassa tulituksessa, samalla kun niiden yksilölliset rekyyliominaisuudet säilyvät.
Rekyylivaihtelun säätöjä:
- TR-7: Pieneni 47,1°:sta 40,8°:een (-13,4%)
- AK4D: Pieneni 25,4°:sta 20,0°:een (-21,3%)
- NVO-228E: Pienennetty 36,8°:sta 28,9°:een (-21,5%)
- VCR-2: Pieneni 64,9°:sta 50,3°:een (-22,5%)
- M433: Laski 50,9°:sta 41,4°:een (-18,7%)
- M16A4: Laski 46,4°:sta 37,5°:een (-19,2%)
- B36A4: Laski 37,4°:sta 28,0°:een (-25,1%)
- L85A3: Laski 29,4°:sta 22,8°:een (-22,4%)
- SOR-556 MK2: Laski 17,3°:sta 12,7°:een (-26,6%)
- KORD 6P67: Laski 35,3°:sta 28,9°:een (-18,1%)
- M417A2: Laski 19,8°:sta 15,4°:een (-22,2%)
- SG 553R: Laski 43,3°:sta 35,8°:een (-17,3%)
- SOR-300SC: Laski 19,2°:sta 15,8°:een (-17,7%)
- M277: Laski 39,4°:sta 34,4°:een (-12,7%)
- M4A1: Laski 37,9°:sta 30,7°:een (-19,0%)
- GRT-BC: Laski 31,2°:sta 26,1°:een (-16,3%)
- QBZ-192: Laski 23,5°:sta 19,9°:een (-15,3%)
- AK-205: Laski 7,8°:sta 7,4°:een (-5,1%)
- RPKM: Laski 22,7°:sta 17,5°:een (-22,9%)
- DRS-IAR: Laski 35,2°:sta 29,3°:een (-16,8%)
- KTS100 MK8: Laski 10,9°:sta 9,5°:een (-12,8%)
- RPK-74M: Laski 18,9°:sta 16,1°:een (-14,8%)
- M121 A2: Laski 39,5°:sta 31,8°:een (-19,5%)
- M240L: Laski 41,8°:sta 34,5°:een (-17,5%)
- M/60: Laski 38,8°:sta 29,9°:een (-22,9%)
- M250: Laski 39,7°:sta 35,9°:een (-9,6%)
- M123K: Laski 55,9°:sta 47,7°:een (-14,7%)
- L110: Laski 39,4°:sta 31,0°:een (-21,3%)
- SCW-10: Laski 35,0°:sta 33,5°:een (-4,3%)
- UMG-40: Laski 17,4°:sta 13,0°:een (-25,3%)
- KV9: Laski 57,6°:sta 50,0°:een (-13,2%)
- CZ3A1: Laski 59,1°:sta 50,8°:een (-14,0%)
- SGX: Laski 39,8°:sta 31,7°:een (-20,4%)
- PW5A3: Laski 33,2°:sta 28,3°:een (-14,8%)
- PP-19: Laski 21,4°:sta 18,0°:een (-15,9%)
- SL9: Laski 16,2°:sta 13,0°:een (-19,8%)
- USG-90: Laski 42,8°:sta 35,5°:een (-17,1%)
- PW7A2: Laski 33,3°:sta 27,8°:een (-16,5%)
- VZ. 61: Pieneni 20,8°:sta 18,4°:een (-11,5%)
Kehittäjän huomautus: Nämä muutokset ovat osa Battlefield Labsin jatkuvaa työtä ampumamekaniikan hienosäätämiseksi. Tavoitteenamme on, että pitkän matkan tulitaisteluissa pelaajien on ennakoitava liikkuvia kohteita entistä johdonmukaisemmin, samalla kun parannamme vastapuolella olevien pelaajien selviytymismahdollisuuksia. Pelaajat huomaavat nyt, että ammuksen lentomatka on pidempi kaukaa ammuttaessa, mutta samalla rekyylin hallinta on ennustettavampaa pitkäkestoisissa taisteluissa, mikä antaa enemmän mahdollisuuksia vaikuttaa tilanteen kulkuun omalla taitollaan.
Vahinkokertoimet
Taitojen ja mestaruuden palkitsemiseksi keskimääräistä tappoaikaa (TTK) on hidastettu vaikuttamatta parhaaseen mahdolliseen TTK:hon. Raajoihin ja alavartaloon kohdistuvaa vahinkoa on vähennetty kaikissa aseluokissa paitsi haulikoissa ja käsiaseissa.
Tämä muutos lisää yleensä tappamiseen tarvittavien laukauksien määrää yhdellä, kun näihin alueisiin osutaan useita kertoja, mutta pääosumat kompensoivat raajoihin ja alavartaloon kohdistuvan pienemmän vahingon.
Useimmissa taisteluissa tämä tarkoittaa, että pelaajat, jotka pyrkivät tarkoituksellisesti tähtäämään kohteen rintaan tai päähän, voittavat todennäköisemmin tulitaistelun.
Aseiden tasapainon ja johdonmukaisuuden säilyttämiseksi myös automaattiaseiden rekyyliä on säädetty, automaattiaseiden pääosumakertoimia on hieman korotettu ja perusvahinkolukuja on muutettu hieman.
Automaattiaseiden vahinkokerroimet:
- Pää: Korotettu arvoista 1,34x, 1,5x, 1,75x arvoihin 1,4x, 1,57x, 1,8x (riippuen pääosumien ammuslajista)
- Rinta: Ei muutoksia (1x), paitsi panssaria vastaan, jolloin vahinko on nyt pienentynyt 1x:stä 0,84x:ään
- Vatsa: Pienennyt 1x:stä 0,84x:ään
- Raajat: Vähentynyt 1x:stä 0,84x:ään
DMR-aseiden vahinkokerroimet:
- Pää: Ei muutosta (1,34x, 1,5x, 1,75x)
- Rinta: Ei muutoksia (1x), paitsi panssaria vastaan, jolloin vahinko on nyt pienentynyt 1x:stä 0,91x:ään
- Vatsa: Pieneni 1x:stä 0,91x:ään
- Raajat: Pienennyt 1x:stä 0,91x:ään
Tarkkuuskiväärien vahinkokerroimet:
- Pää: Ei muutoksia (1,75x)
- Rinta: Ei muutoksia (1x), paitsi panssaria vastaan, jolloin vahinko on nyt pienentynyt 0,8x:stä 0,67x:ään
- Vatsa: Pienennyt 0,8x:stä 0,67x:ään
- Raajat: Pienennyt 0,8x:stä 0,67x:ään
Aseen hajonta
Hajontaa on säädetty siten, että ampumiskäyttäytyminen on vaativampaa useimmille aseille. Se on edelleen suopeampi aseille, joiden vahinko on hyvin pieni, kun taas aseilla, joiden vahinko on keskisuuri tai suuri, vaaditaan nyt entistä enemmän oikeaa ampumistekniikkaa ja aseen hallintaa.
Aseiden, joiden vahinko on suurempi, hajonta kasvaa nyt voimakkaammin, etenkin heti ensimmäisen laukauksen jälkeen. Tämä korostaa sarjatulen tai yksittäistulen merkitystä taisteltaessa pitkillä etäisyyksillä.
Aseet, joiden vahinko on alhaisempi, eivät kärsi tästä yhtä paljon, ja joissakin tapauksissa niiden hajonnan kasvu on jopa hieman hidastunut.
Keskimäärin hajonnan kasvu on noussut 14%.
Aseiden, joilla on suurin vahinkoteho, hajonta voi kasvaa jopa 22%.
Aseiden, joiden vahinkoteho on alhaisin, hajonnan kasvu voi hidastua jopa 48%, vaikka absoluuttisina lukuina erot ovat pienempiä.
KARTAT JA PELIMUODOT:
- Valloituskohteita voidaan nyt merkitä oikein.
- M-COM:n ”Destroyed Support” -tapahtumat laukeavat nyt oikein.
- Kairo Bazaarin tavoite A voidaan nyt vallata Assault Ladder -gadgetin avulla sekä läheisiltä portailta pelattaessa King of the Hill -pelimuotoa.
- Obliteration Bomb -tavoitteet eivät enää jää loukkuun raunioiden alle.
- Obliteration täyttää nyt palvelimen boteilla, jotta pelin aloituskriteerit täyttyvät.
- Pelaajien spawn-sijainteja on muutettu kartoilla Eastwood, New Sobek City, Saints Quarter ja Siege of Cairo.
- Pelaajat eivät enää mene maasto-objektien läpi Siege of Cairo -pelin esilobbyssa.
- Strikepoint-kierrosten tuloksissa otetaan nyt oikein huomioon koko joukkueen tuhoaminen, riippumatta valloitusprosessin etenemisestä.
- Strikepoint-kierrokset eivät enää pääty tasapeliin koko joukkueen tuhoutumisen jälkeen, kun valloitusprosessia ei ole käynnissä.
- Automaattisen ilmatorjunnan kantamaa on päivitetty, jotta se olisi yhdenmukainen kaikilla kartoilla.
- Vesi ei enää välkky, kun sitä katsotaan kaukaa.
EDISTYMINEN:
- Nightfall-laitteistohaaste 1 laskee nyt ajoneuvon vaurioiden edistymisen johdonmukaisesti, mikä estää tilanteet, joissa ajoneuvon vauriot saattaisivat laskea suuremmiksi kuin näytöllä näkyvä arvo.
- Useita haasteita on päivitetty tukemaan ”TAI”-suoritusvaatimuksia, jolloin pelaajilla on useita kelvollisia tapoja suorittaa lueteltu tavoite.
KÄYTTÖLIITTYMÄ JA HUD:
- ”Uudelleenyhteyden muodostus” -valintaikkunat reagoivat nyt edelleen, jos pelaajan yhteys katkeaa EAConnect-overlayn ollessa auki.
- ”Merkitse kaikki luetuiksi” -painike on lisätty varusteisiin, Battle Passiin, kauppaan, profiiliin, haasteisiin ja peliin.
- Ilma-ajoneuvojen kuvakkeet pysyvät nyt näkyvissä, kun lentokoneet ovat pelaajaa korkeammalla.
- Peliin on lisätty Tapahtuma-välilehti, jonka avulla on helpompi tutustua tapahtumien sisältöön, seurata edistymistä ja ansaita palkintoja.
- Battle Passin ja kaupan esikatseluissa, joissa sotilaat tarkastelevat L85A3-asetta, käden asento näkyy nyt oikein.
- Battle Pass -esineet pysyvät nyt oikein kehystettyinä valikossa.
- Battle Pass -näytön näppäinasetukset eivät enää aiheuta tasojen etenemistä ja liukunavigointia samanaikaisesti.
- BF Pro -haasteita voidaan nyt seurata tarkoitetulla tavalla.
- Valloituskuvakkeet liikkuvat nyt oikein junan mukana ”Railway to Golmud” -pelin sijoitusnäytöllä.
- Career Rank XP Booster -palkinnot näkyvät nyt oikein ylennysilmoituksissa ja kierroksen lopun etenemisanimaatioissa.
- Lentävien ajoneuvojen taistelualueet näkyvät nyt oikein suuressa kartassa.
- Korjattu ongelma Obliteration-pelimuodossa, jossa pommitavoitteita näkyi useita kappaleita joukkueenjohtajien CommoRose-näytössä ja tavoitteiden teksti oli väärä. Pommitavoitteet näkyvät nyt vain silloin, kun ne ovat merkittävissä, ja niissä on oikea kontekstiteksti: nouto, pysäyttäminen ja saattaminen.
- Kosmeettisten esineiden kuvakkeet ja grafiikka näkyvät nyt luotettavammin.
- Vahinkoluvut ja osumamerkit eivät enää siirry kauas näytön keskeltä, kun asetta ladataan zoomattuna.
- Deploy-näytön kamera ei enää siirry arvaamattomasti, kun sitä yritetään keskittää.
- Etäisyysraja lähellä olevien lääkintämiehien näyttämiselle, kun pelaaja on maassa, on muutettu 50 metriin.
- Vihollisten kuvakkeet näkyvät nyt oikein suuressa kartassa.
- Vapaamoodin kokeiluversioiden ruudut säilyttävät nyt kokeiluversio-merkinnänsä valikon päivittämisen jälkeen.
- Gadgetit ja lähitaisteluaseet näkyvät nyt oikein kehystettyinä Loadouts-valikossa.
- Osumailmaisimet eivät enää näy ennen kuin katsoja näkee, että pelaaja vahingoittaa toista pelaajaa.
- Obliteration-pelimoodin nimi näkyy nyt oikein sen mukautetun haun kuvausotsikossa.
- Obliteration-pelimuodossa M-COM-laitteissa näkyvät pelaajien ping-ilmoitukset eivät enää katoa välittömästi, jos ne eivät sovi taktisten neuvojen kontekstiin.
- Profiilin mukautustuotteet, kuten taustakuvat, merkit, tarrat ja tunnuslaatat, latautuvat nyt nopeammin Xbox Series S:llä.
- Profiilin välilehdet näyttävät nyt hiiren osoittimen ollessa niiden päällä visuaalisia tehosteita ja valitussa tilassa ollessaan visuaalisia tehosteita.
- Ostetut Battle Pass -tason esineet eivät enää näy virheellisesti lukittuina.
- Ystävällisten pelaajien elvytysikonin läpinäkyvyys toimii nyt oikein zoomattaessa.
- ”Merkitse kaikki luetuiksi” -valinnan valitseminen poistaa nyt kaikki ”Uusi”-ilmaisimet kyseiseltä valikkokohdalta.
- Havaittu-ilmoitukset näkyvät nyt edelleen oikein pelaajan ensimmäisen kuoleman jälkeen.
- Spreit näkyvät nyt oikein kaupan pakettien esikatseluissa.
- ”Allianssi hajotettu” -ilmoitukset eivät enää näy hetkellisesti käynnistyssekvenssin jälkeen.
- ”Elvytetään” -teksti ei enää näy puristuneena.
- Tähtäin ei enää liiku tahattomasti, kun vaihdat asetta sprintin aikana.
- Varustuksenäytössä näkyy nyt oikeat mestaruustason merkit ja eteneminen suosikkiasepaketeissa.
- Pelin alkulobbyssa näkyy nyt pelaajan valitsema harjoituspolku.
- Tulostaulu ei enää näytä ”Tykkäys”-animaatiota, kun se avataan ensimmäisen kerran ottelun aikana.
- Aseiden koristeiden pikkukuvat näkyvät nyt oikeassa asennossa.
- Maailmakuvakkeet eivät enää käytä ”When Zooming” -läpinäkyvyysasetusta, kun zoomausta ei ole käytössä.
ASETUKSET:
- Ääniasetuksiin siirtyminen Sosiaalinen-valikosta ampumaradalla ei enää aiheuta pelin jumittumista.
- Lisätty uusi vaihtoehto, jolla osumamerkkien projisointi voidaan poistaa käytöstä erikseen tähtäimestä, jolloin osumamerkit pysyvät keskellä näyttöä sen sijaan, että ne seuraisivat tähtäintä.
PORTALI:
- ”Core_Stinger_RankUp”-musiikki käynnistyy nyt luotettavammin ja tarkoitetulla tavalla.
- ”Core_Urgency”-musiikkiparametri saavuttaa nyt oikein arvon 4 sen sijaan, että se rajoittuisi arvoon 3.
- ”mod.SetPlayerMaxHealth()”-virhelokit näyttävät nyt oikean arvon.
- ”MovingPlatform” on lisätty, minkä ansiosta sisällöntuottajat voivat sijoittaa esineitä, jotka liikkuvat määriteltyä reittiä pitkin, luodakseen yksilöllisiä kokemuksia.
- Lisätty toiminnot ”SetThirdPersonCameraPosition” ja ”SetFreeCameraCollision”.
- AI:n uudelleensijoittamisen viivekerroin vaikuttaa nyt vain AI:n uudelleensijoittamiseen eikä enää koske niiden ensimmäistä spawnia.
- Spatial Editor -editoriin on lisätty Custom Bazaar.
- Free Camera on päivitetty uudella ohjausjärjestelmällä.
- Obliterationiin on lisätty M-COM-toiminnallisuus ja pommi-resurssi.
- Operation Metro -yhteisökartta on lisätty SDK:hon.
- Physics Impulse sisältää nyt esimerkin ja Readme-tiedoston.
- Physics Impulse sisältää nyt ”ApplyAreaImpulseAndDamage”-toiminnon, jonka avulla sisällöntuottajat voivat kohdistaa impulssin ja valinnaisen vahingon alueen sisällä oleviin ajoneuvoihin.
- Physics Impulse sisältää nyt ”ApplyImpulse”-toiminnon, jonka avulla sisällöntuottajat voivat kohdistaa impulssin suoraan yksittäiseen ajoneuvoon.
- Portal Performance -työkalut on lisätty, mukaan lukien toiminnot palvelinpuolen keskimääräisen pelikehyksen keston ja Portal-logiikan kehyksen keston mittaamiseen.
- Screen Effects tukee nyt Freeze Max -arvoja, jotka ovat yli 200.
- Äänitehosteiden palaute toistetaan nyt, kun liitytään otteluun Portal-palvelinselaimen kautta.
- Tekstin muotoilu näkyy nyt yhdenmukaisesti Portal-palvelinselaimessa.
- ”EnableSpatialObject”-toiminto on poistettu. Luojat voivat nyt käyttää ”SpawnObject”- ja ”UnspawnObject”-toimintoja objektien lisäämiseen tai poistamiseen.
- Sääntöeditori päivittyy nyt oikein Blockly-JSON-tiedoston tuonnin jälkeen.
- Golmudiin kulkeva juna lataa nyt vain kokemuksen luojan pyytämän version.
- Kolmannen persoonan kameran törmäyksiä ja sijoittelua on parannettu.
- SDK:hon on lisätty ylhäältä alas katsottavia ortografisia karttakuvia moninpelikarttoja ja REDSEC-kiinnostuskohteita varten.
- Ajoneuvojen huoltopiste on lisätty SDK:hon.
- Squad Deathmatch- ja Team Deathmatch -pelimuodoille on lisätty vahvistetut pelimuodot.
ÄÄNI:
- Obliteration-pelimuodossa komentajan ääniviestit eivät enää kehota pelaajia käyttämään ajoneuvotukea, elleivät he ole parhaillaan ajoneuvossa.
- Cutterin ääniviestit käyttävät nyt oikeita ”Destroyed” ja ”Threat” -dialogeja.
- Defibrillaattorin latauksen täydennyksellä on nyt omat äänitehosteet.
- Fokusääni toistuu nyt oikein ”Valitse hahmo” -painikkeella, kun käytetään ohjainta.
- Foley-äänet eivät enää katkea liikkeen pysähtyessä.
- Maajoneuvojen Doppler- ja ohiajoäänet on parannettu.
- Lopezin äänilauseissa ei enää viitata tankeihin, kun muita vihollisajoneuvoja on läsnä.
- Navigointiäänitehosteet toistuvat nyt oikein, kun luokkaa vaihdetaan ohjaimen olkapainikkeilla pelin alkulobbyssa.
- Navigointiäänitehosteet toistuvat nyt oikein, kun pelaajaprofiileja katsellaan Sosiaalinen-valikosta.
- Obliteration-pelimuodon kiireellisyysmusiikki toistuu nyt oikein, kun ottelu päättyy aikarajaan.
- Pienet betonirakennukset tuottavat nyt parempaa tuhoääniä.
- Pienten ajoneuvohylkyjen palon äänet ovat nyt tilallisesti paremmin erottuvia.
- Sotilaan panssarin vaurioäänet skaalautuvat nyt selkeämmin vastaanotetun vahingon määrän mukaan, mikä parantaa selkeyttä ja suuntaisuutta.
- Sotilaan panssarin vaurioäänet on päivitetty kuulostamaan terävämmiltä, mikä parantaa osumien erottuvuutta, kun pelaaja saa useita osumia nopeasti peräkkäin.
- Äänitehosteet toistuvat nyt, kun liityt otteluun Portal-palvelinselaimen kautta.
- Defibrillaattorin latausanimaatioihin on lisätty uusia äänitehosteita.
- Ajoneuvot eivät enää toista satunnaisesti vähäisen terveyden ääniä tilanteissa, joissa niiden ei pitäisi.
- Aseen olkapäälle nostamiseen liittyy nyt ääni, kun sprintti lopetetaan.
- Puupinnat toistavat nyt oikeat äänet, kun ne tuhotaan lähitaisteluaseella.
Tekoäly:
- Rush-pelimuodossa botien ohjaamat moottoripyörät pääsevät nyt luotettavasti tavoitteisiin Cairo Bazaarin viimeisellä sektorilla.
- Rush-pelimuodossa botien ohjaamat tankit ajavat nyt luotettavammin pysäköityjen ajoneuvojen yli kuin aiemmin Cairo Bazaar -kartalla.
- Botit voivat nyt käyttää boostia ajaessaan autoja ja panssarivaunuja.
- Botit tunnistavat nyt pysäköidyt ajoneuvot esteiksi.
- Botit kääntyvät nyt tehokkaammin suurella nopeudella ajaessaan autoja ja panssarivaunuja.
- Botien ohjaamien tankkien ja autojen sijainnin määrittelyä ja liikkumista on parannettu.
REDSEC
PELAAJA:
- Lisätty uusi tiedustelukoulutuspolku, Disruptor, joka sisältää Mobile Jammerin ja Hardware Suppression Systemin laitteiden torjuntaan ja sähköiseen sodankäyntiin.
- Ammuksia ja panssarilevyjä voidaan nyt kerätä automaattisesti, kun ne asetetaan tietyille sohville.
- Luokkakohtaiset asevarastolaatikot, asevarastolaatikot ja taktiset asevarastolaatikot nollautuvat ja ovat jälleen kerättävissä, kun Second Chance -toiminto on pois käytöstä.
- Korjattu ongelma, jossa ammuksia ja suojalevyjä jouduttiin toisinaan keräämään manuaalisesti.
- Korjattu ongelma, jossa aseiden pudotukset olivat toisinaan tyhjiä.
- Jalkaväen panssarianimaatioita on parannettu asennonvaihtojen aikana, mukaan lukien makuuasentoon siirtyminen ja siitä nouseminen.
- Pelaajat eivät enää juutu antennin kanssa vuorovaikutukseen Signal Decryption -tehtävän aikana.
- Pelaajat, jotka palaavat taisteluun Second Chance -toiminnon tai muiden palautuslähteiden kautta, kääntyvät nyt rengasareenan keskustaan päin ilmestyessään.
- Pointman-koulutuspolun taso 2 ei enää vaadi pelaajia lataamaan HE-kranaatinheitintä uudelleen, jos ensimmäistä ammuserää ei ole myönnetty tai luotu uudelleensijoittumisen jälkeen.
- Second Chance -toiminnon häivytyssiirtymät ovat nyt nopeampia ja peittävät paremmin uudelleensijoittumisen siirtymät.
- Second Chance -viestit näkyvät nyt paremmalla ajoituksella ja niihin on lisätty animaatioita.
- Second Chance -uudelleensijoittuminen ja katselu eivät enää aiheuta mustaa ruutua.
- Second Chance -paluusekvenssit toistuvat nyt pelaajan seuraavalla spawn-paikalla.
- Joukkueet, jotka sijoittuvat uudelleen Second Chance -toiminnon kautta joukkueen tuhoutumisen jälkeen, ilmestyvät nyt luotettavammin yhdessä.
- Second Chance -toiminnon kautta uudelleen sijoittuvat joukkueet ilmestyvät nyt yhdessä luotettavammin.
- ”Tank Hunter” -tehtävää voi nyt yrittää useammin kuin kerran ottelua kohden.
- Termiittipommeja ei voi enää poimia panssaroitujen ajoneuvojen sabotoinnin jälkeen.
KUTSUT:
- Ilmaiskujen kutsutoimintoa on päivitetty niin, että niiden täydennystila näkyy oikein ennen varustamista.
- Ohjusiskupaketin inventaarionäyttöä on päivitetty, jotta pelaajalle näkyy oikea käyttökertojen määrä.
VÄLINEET:
- Kranaatinheittimillä ja räjähteillä ei voi enää avata kassakaappeja Battle Royale -pelimuodossa.
KARTTA:
- Valaistusta on parannettu, jotta Downtown-alueen visuaaliset häiriöt korjataan.
- Psygas näkyy nyt tarkoitetulla tavalla Gauntletin Downtown-alueella.
- REDSEC-tehtävät on poistettu alueelta ”Defense Testing Complex 3”.
- REDSEC-signaalin hakkerointiantennin sijaintia on muutettu kemikaalivarastoalueella.
Käyttöliittymä ja HUD:
- Battle Royale -pelimuodossa lähellä olevien lääkintämiehien näyttämisen etäisyysraja on muutettu 100 metriin.
- Ottelunmuodostusnäyttö ei enää peitä varustevalintaa, kun pelaaja siirtyy Gauntlet-pelimuotoon varustevalikon ollessa auki.
- PP-19:n saalis- ja päivitysvirran merkinnöissä näkyy nyt oikea SMG-kuvake.
- Kompassin käyttöliittymä näyttää nyt oikein ampuvien vihollisten läsnäolon Battle Royale -pelimuodossa.
- Useita Contract- ja Counter Mission -kuvakkeita on päivitetty.
KILPAILU:
- Otettu käyttöön uusia luokkia aseiden kamoufleille, koristeille ja tarroille sekä ajoneuvojen tarroille, jotta sijoituspalkinnot voidaan erotella paremmin toisistaan.
- Ranked-näytön kauden grafiikassa näkyy nyt aktiivinen pelimoodi, eikä siinä enää näy mielivaltaista vuosilukua.
- Useat Ranked-kamuflaasien kosmeettiset esineet on siirretty kategorioihin, jotka sopivat paremmin niiden tyyliin.
- Kamuflaasien ”Misc”-kategoria on poistettu käytöstä, ja kaikki ”Misc”-kamuflaasit on siirretty ”General”-kategoriaan.
- Ranked-tarran ”Top 250” nimi on muutettu ”S3 Ranked Championista” nimeksi ”S3 Ranked Elite”, jotta se erottuu paremmin Top 1:stä.
Tämä ilmoitus voi muuttua, kun kuuntelemme yhteisön palautetta ja jatkamme live-palvelumme ja sisältömme kehittämistä ja parantamista. Pyrimme aina pitämään yhteisömme mahdollisimman hyvin ajan tasalla.
Lue myös: Battlefield 6:n 30. kesäkuuta julkaistu päivitys merkitsee myös kauden 3 ”High-Value Target” -vaiheen alkua, jolloin esitetään ”Wet Work” -tapahtuma, jossa eliminoidut pelaajat pudottavat sopimuksia, jotka laukaisevat valinnaisia ottelun keskivaiheen tavoitteita. Päivitys tuo mukanaan myös Tactical Obliteration -pelimuodon, REDSEC-tiimille tarkoitetun Casual Battle Royale -pelimuodon, uusia Portal-kokemuksia sekä ajoneuvojen tasapainotuksia. Nykyinen Ranked Battle Royale -kausi on määrä päättyä 14. heinäkuuta ennen kauden 4 alkua.
5% talletusbonus 100 jalokiviin asti

0 % maksuja ihotalletuksista ja -nostoista.


11% talletusbonus + FreeSpin
YLIMÄÄRÄINEN 10% TALLETUSBONUS + ILMAISET 2 PYÖRÄKIERROSTA
Ilmainen tapaus ja 100% tervetuliaisbonus
5 ilmaista tapausta, päivittäinen ilmainen & bonus

3 ilmaista tapausta ja 5 % bonus lisätään kaikkiin käteistalletuksiin.

+5% talletukseen


Kommentit