EGW-NewsMonolith Soft vahvistaa suurempia Zelda-ambitioita, kun Nintendo-fanit keskustelevat tulevasta
Monolith Soft vahvistaa suurempia Zelda-ambitioita, kun Nintendo-fanit keskustelevat tulevasta
342
Add as a Preferred Source
0
0

Monolith Soft vahvistaa suurempia Zelda-ambitioita, kun Nintendo-fanit keskustelevat tulevasta

Monolith Soft on ilmoittanut, että se aikoo ottaa suuremman roolin The Legend of Zelda -sarjan tulevien osien kehittämisessä Nintendon rinnalla. Studio, joka tunnetaan parhaiten Xenosaga- ja Xenoblade-sarjoista, on ollut mukana kehittämässä Zelda-pelejä aiemminkin - viimeksi Breath of the Wildia ja Tears of the Kingdomia - mutta uusi lausunto on merkki suoremmasta osallistumisesta jatkossa.

Älä missaa esport-uutisia ja päivityksiä! Rekisteröidy ja vastaanota viikoittainen artikkelidigesti!
Rekisteröidy

Ilmoitus on jatkoa tuoreelle haastattelulle, jossa kolme Tears of the Kingdomin parissa työskennellyttä Monolith Softin kehittäjää kertoi pelin tuotannosta. He kuvailivat työskentelevänsä tiiviisti Nintendon kanssa määritelläkseen, miltä pelin sisäisten mallien tulisi näyttää, mukaan lukien Ganondorfin suunnittelun, joka heijastaa voimaa, uhkaa ja tarkoituksellista viehättävyyttä - säätöjä, jotka jatkuivat pelin julkaisuun vuonna 2023 asti. Tears of the Kingdomia myytiin yli 10 miljoonaa kappaletta kolmen ensimmäisen päivän aikana, se sai parannetun porttauksen Nintendo Switch 2:lle kesäkuussa 2025, ja sitä seurasi spin-off Hyrule Warriors: Age of Imprisonment.

Mielenkiintoista, reagoiko Gaten Matarazzo näin iloisesti, kun hän oli puhunut The Legend of Zelda: Breath of the Wildista Polygonin videolla?

Haastattelu päättyi Monolithin suoraan lausuntoon:

"Jatkossa, osana 'The Legend of Zelda'-maailmaa Nintendon kanssa luotaavaa tiimiä, me (Monolith Soft) jatkamme sellaisten pelien kehittämistä, jotka tavoittelevat vielä enemmän 'uusia yllätyksiä ja tunteita'."

Tuo repliikki rantautui faniyhteisöihin muutamassa tunnissa. X:ssä kiertävä johtava teoria keskittyy huhuttuun Ocarina of Timen uusintaversioon, jota ehdotettiin viime viikolla tapahtuneessa väitetyssä vuodossa. Käyttäjä RevADB ehdotti, että Monolith voisi rakentaa Ocarinan uudelleen Breath of the Wildin moottorilla. Vastaukset jakautuivat nopeasti. Jotkut tyrmäsivät suunnan kokonaan.

"Kukaan ei halua toista BOTW-peliä, bruh", eräs kommentoija kirjoitti.

"Toivon vilpittömästi, että seuraavan Zelda-pelin taidetyyli ottaa askeleen taaksepäin cel-shaded-ilmeestä", toinen lisäsi ja viittasi Twilight Princessin tummempaan visuaaliseen rekisteriin ja Wii U:n hyvin levinneeseen tekniseen demoon.

Redditissä keskustelu kulki toiseen suuntaan. Useat käyttäjät väittivät, että Monolithin rakenteelliset vahvuudet - puoliavoin maailman suunnittelu, systeeminen syvyys, laajamittainen ympäristön rakentaminen - tekevät studiosta paremman sopivan rakentamaan täysin uuden Zelda-osan kuin remasteroimaan olemassa olevan.

"Monolith Soft näyttää sopivan paremmin uuteen Zeldaan, jos heidän puoliavoimen maailman tyylinsä on jonkinlainen osoitus, joka jättää vain paljon tilaa uusille pelillisille ideoille ja innovaatioille samalla kun se kohottaa esitystä."

- Reddit-käyttäjä

Toiset nimesivät Grezzon sopivammaksi studioksi Ocarina-remakea varten. Grezzo johti Ocarina of Timen 3DS-remasteria, ohjasi Link's Awakeningin remaken ja kehitti Echoes of Wisdomin. Erillinen ryhmä vaati sen sijaan Twilight Princess -remakea, jonka Nintendo on vahvistanut tulevan Switch Onlineen tarkemmin määrittelemättömänä ajankohtana.

Monolithin laajempi Nintendo-historia ulottuu paljon Zeldan ohi. Studio osallistui Super Smash Bros. Brawlin, kaikkien kolmen Splatoon-pelin, Animal Crossingin..: New Leaf ja New Horizons, Pikmin 3 ja Mario Kart World. Zelda-sarjassa sen ansioihin kuuluvat Skyward Sword, A Link Between Worlds, Breath of the Wild ja Tears of the Kingdom - neljä peliä, jotka kaikki toivat merkittäviä mekaanisia tai konseptuaalisia muutoksia pelisarjaan.

Mielestäni Monolithin kannattaa ottaa johtava rooli pikemminkin uudessa pelissä kuin uusintaversiossa. Heidän maailmanrakennusvaistonsa on liian erityinen, jotta he voisivat käyttää sen uudelleenrakentamiseen pelistä, josta on jo olemassa kaksi pelattavaa versiota. Pelisarja täyttää tänä vuonna 40 vuotta, eikä Nintendo ole vahvistanut, missä muodossa seuraava suuri julkaisu julkaistaan. Kun Monolith on ilmoittanut laajentuneista tavoitteista ja fanien odotukset ovat jo jakautuneet ainakin kolmeen eri skenaarioon, tuskinpa paljastus - milloin se sitten tuleekaan - tyydyttää kaikkia tasapuolisesti.

Lue myös, että uusi temppu, joka on kehitetty kaksi vuosikymmentä The Legend of Zelda: Wind Wakerin alkuperäisen julkaisun jälkeen, on leikannut speedrun-ennätyksen vajaasta tunnista hieman yli 28 minuuttiin - juoksija EJ125 esitteli tekniikan tämän vuoden Awesome Games Done Quick -tapahtumassa käyttäen menetelmää, joka perustuu pelin taustalla olevien järjestelmien yksityiskohtaiseen ymmärtämiseen.

Jätä kommentti
Piditkö artikkelista?
0
0

Kommentit

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER