EGW-NewsGreedFall: Kuoleva maailma -arvostelu
GreedFall: Kuoleva maailma -arvostelu
246
Add as a Preferred Source
0
0

GreedFall: Kuoleva maailma -arvostelu

Spiders julkaisi GreedFall: The Dying Worldin Steam Early Accessista 10. maaliskuuta 2026, päiviä ennen kuin julkaisija Nacon hakeutui maksukyvyttömyyteen ja viikkoja sen jälkeen, kun ranskalainen videopelialan ammattiliitto STJV raportoi, että neljännes Spiders-työntekijöistä oli lähtenyt studiolta vuoden 2025 alun jälkeen.

CSGOGem
Free Coins Hourly + 5% Deposit Bonus
CSGOGem
Claim bonus
Clash GG
5% deposit bonus up to 100 gems
Clash GG
CS:GO
Claim bonus
CSGOEmpire
FREE CASE on Signup - code: EGW
CSGOEmpire
CS:GO
Claim bonus
CaseHug
Bonus: 20% to every top-up + 1$ with code EGWNEWS
CaseHug
Claim bonus
KeyDrop
Bonus: 20% deposit bonus + 1$ for free
KeyDrop
Claim bonus

Konteksti ja kehitys

GreedFall: Kuoleva maailma -arvostelu 1

Peli on esiosa Spidersin vuoden 2019 roolipelille GreedFall, joka sijoittuu 1500- ja 1600-luvun Euroopan ja Amerikan fantasiamaailmaan, täynnä siirtomaapolitiikkaa, uskonnollista ryhmittymäisyyttä ja Malichor-nimistä ruttoa. Ensimmäisessä pelissä pelaaja on kauppiasseurakunnan legaatti, joka matkustaa Teer Fradeen kotisaarelle, mutta tässä esiosassa näkökulma kääntyy päinvastaiseksi – pelaajat ovat Vriden Gerr, mantereelle pakkoviedyn saaren asukas. Tuloksena on peli, joka osoittaa todellista kunnianhimoa ja toisinaan saavuttaa sen, mutta kompastuu sitten keskeneräisiin kumppaneihin, tekstuurivirheisiin ja taistelujärjestelmään, jonka vaihtelu loppuu ennen kampanjaa.

The Dying Worldin julkaisun olosuhteita ei voida erottaa siitä, mitä pelin ruudulle päätyy. Vuonna 2024 STJV julkaisi Spiderin työntekijöiden avoimen kirjeen, jossa heikkenivät työolot, kasvoivat johdon vaihtuvuus ja läpinäkyvyyden puute Naconin studion hankinnan jälkeen. Pelin Early Access -vaiheeseen siirryttiin tänä aikana, ja vastaanotto oli yleisesti ottaen vaisu. Viikkoja ennen 1.0-julkaisua Nacon hakeutui konkurssiin. STJV:n edustaja totesi vastauksessaan median tiedusteluun, että työolot eivät olleet merkittävästi parantuneet, ja vahvisti, ettei The Dying Worldin julkaisun jälkeen ollut suunnitteilla mitään projektia. Spiders on käyttänyt seitsemäntoista vuotta roolipelien rakentamiseen yhä yksityiskohtaisemmissa maailmoissa, eikä studion vaisto maailmojen rakentamiseen ole hylännyt niitä tässä. Pelin loppuosa osoittaa kehitysjakson kuvaaman kustannukset.

Asetus ja lähtökohta

GreedFall: Kuoleva maailma -arvostelu 2

Kolme ensimmäistä tuntia sijoittuvat Teer Fradeeen, ennen kuin Vriden Gerr vangitaan ja kuljetetaan mantereelle – rakenteellinen käänteinen versio ensimmäisestä pelistä, jossa pelaaja vietti useita tunteja Serenissä ennen saarelle purjehtimista. Päätehtävä mantereella on suora: varmistaa riittävästi rahoitusta ja resursseja ostaakseen kotiinpaluun. Tämä tavoite vetää Vriden Gerrin läpi Merchant Congregationin ja Bridge Alliancen alueiden poliittisen maiseman, sivuten Thelemen uskonnollista ryhmittymää, Deutanin keisarillista historiaa ja erityisesti nauteja – merimiesryhmittymää, joka sai vähemmän huomiota ensimmäisessä pelissä. Peli vie pelaajat nauttien saarikaupunkiin Uxantikseen ja istuntoihin amiraalien neuvoston kanssa. Ensimmäisen GreedFall-pelin hahmoja esiintyy, mukaan lukien amiraali Cabral ja Mev, ja hahmo, joka näyttää olevan Constantin d'Orse, toimii epäuskottavan suojan avulla. Yhteys ensimmäiseen peliin ulottuu d'Orsen ja de Vespen perheiden konfliktiin, joka esiteltiin alkuperäisen DLC:n, The de Vespe Conspiracyn, yhteydessä.

Hämähäkkien rakentama poliittinen rakenne on todella tiivis. Bridge Alliance ei ole monoliittinen – jäsenvaltioiden väliset sisäiset jännitteet nousevat pintaan läpi pelin, ja ainakin yksi ryhmittymä hautoo imperialistisia tavoitteita. Ensimmäisen pelin kolonialismin teemat syventyvät tässä tarkoituksella. Vriden Gerr navigoi mantereella, joka kohtelee saarelaisia parhaimmillaan uteliaisuutena ja pahimmillaan hyödykkeenä, ja tarina seuraa, kuinka tämä paine rikkoo jopa läheisiä suhteita. Nílan, Vriden Gerrin lapsuudenystävä, vastaa sortoon kostonhimoisesti, polkuna, jonka peli kuvaa ymmärrettävänä mutta tuhoon tuomittuina. Kerronta ei pyydä pelaajaa vastustamaan Nílanin vihaa niitä kohtaan, jotka vahingoittavat hänen kansaansa, vaan puolustamaan omaa selviytymistään. Kun kirjoitus sitoutuu tähän monimutkaisuuteen, tuloksena on roolipelimainen tarinankerronta, joka ansaitsee pituutensa.

Antagonisti ja hahmot

GreedFall: Kuoleva maailma -arvostelu 3

Kenraali Kurnaz toimii pelin keskeisenä antagonistina, fasisteihin naapurina olevana hahmona, joka hyödyntää keinotekoista vihaa poliittisen vakauttamisen edistämiseksi. Neil Newbon antaa ääninäyttelijän roolin. Bryony Corrigan tekee roolisuorituksia sekä englanniksi että kuvitteellisella Teer Fradeen äidinkielellä; Sam Woolf esittää Ludwigia, kolhiintunutta veteraania; Camilla Aiko käsittelee Sybille de Vespen esittämää nihilismiä tarkasti. Näyttelijät ovat paikoin riittävän vahvoja kompensoimaan dialogin kirjoittamista, joka ajoittain jättää vivahteet huomiotta. Konnien päiväkirjamerkinnät suunnitelmistaan lukitsemattomiin rakennuksiin. Ryhmittymien johtajat hyväksyvät saarelaisen vahvistamattoman todistuksen alueelleen kohdistuvista uhkista epäröimättä ja seuraavat heitä sitten taisteluun. Tarina etenee toisen puoliskon läpi tavoilla, jotka heikentävät ensimmäisen puoliskon rakentamaa hahmojen luomista.

Yhdellä seuralaisella, Tillillä – kolikkokaartin karkurilla, joka yrittää ottaa vastuuta osallisuudestaan saarilaisten vastaiseen väkivaltaan – ei ole henkilökohtaisia tehtävälinjoja tasolla 1.0. Jokaisella muulla seuralaisella on kolme. Till seisoo aluksella ja pyytää anteeksi. Hänen edustamansa tarina, joka kertoo tekijästä, joka yrittää hyvittää tekojaan, vaatisi huolellisuutta käsitelläkseen oikein; valmiissa pelissä sitä ei yritetä. Romanssitarinan tarinakaaret ovat samalla tavalla ohuita. Järjestelmä supistuu valitsemaan vastauksia, joita pelaajat haluavat kuulla, kunnes käsikirjoitettu päätös laukeaa. Sybille de Vespen kirjoitustyyli romanssiraidan ulkopuolella on pelin parhaimmistoa. Romanssi itsessään tulee ilman lisäyksiä eikä tarjoa mitään sitä, mitä seuralaistehtävät ansaitsevat.

Taistelujärjestelmä

GreedFall: Kuoleva maailma -arvostelu 4

Siirtyminen ensimmäisen pelin toimintaroolipelikehyksestä reaaliaikaiseen taukotilanteeseen oli merkittävin Early Accessin aikana tehty suunnittelumuutos, ja mielestäni se oli pelin jakavin rakenteellinen päätös. Säännölliset hyökkäykset tulevat automaattisesti; erikoiskyvyt valitaan näytön alareunassa olevasta komentopalkista; tauko asettaa kohteet ja liikesyötteet kaikille neljälle ryhmän jäsenelle. Järjestelmä tekee vertailuja Dragon Age: Originsiin ja Knights of the Old Republiciin, ja siinä on myös yhteisiä rakenteellisia elementtejä Xenobladen kanssa siinä, miten automaattiset hyökkäykset keräävät resursseja, joita jäähtymisaikaa rajoittavat kyvyt kuluttavat.

Täysin taktinen tila mahdollistaa kameran hallinnan ja suorat komennot kaikille ryhmän jäsenille. Alemmat tilat vähentävät mikromanagement-vaihtoehtoja, ja minimaalisin asetus lähestyy alkuperäisen pelin toimintaa – paitsi että väistöheitto puuttuu kaikista tiloissa. RTWP:tä suosivat pelaajat huomaavat järjestelmän toimivan ja vaativimpina hetkinä aidosti mukaansatempaavan. Ongelmana on vaihtelu. Kaksi kolmasosaa pelin taistelukohtaamisista asettaa ryhmän vastakkain ihmisryhmien kanssa, joiden kykysetit peilaavat pelaajan omia. Loput ovat olentoja – petolintuja, apinoita, suuria kissan kaltaisia eläimiä – ja lisäksi on noin viisi pomovastustajakohtaamista. 30–50 tunnin kampanja kestää kauemmin kuin taistelujärjestelmä pystyy luomaan uusia haasteita, ja joukkonhallintakykyjen puute kiihdyttää tätä. Useimmat taistelut ratkeavat peräkkäisen fokusoidun tulituksen ja jatkuvan parantamisen kautta, mikä tekee kahdesta pappista neljän hengen ryhmässä lähes pakollisia korkeammilla vaikeustasoilla.

Roolipelien eteneminen ja varusteet

GreedFall: Kuoleva maailma -arvostelu 5

Varusteet ja etenemisjärjestelmät edustavat pelin vahvinta mekaanista puolta. Varusteilla on sekä laatutaso – epätavallisesta legendaariseen – joka määrittää tilastobonusten määrän, että numeerinen taso I–XIII, joka edustaa kokonaisvoimaa. Käsityötaidon päivitykset lisäävät merkittävästi panssarin arvoja, mikä antaa käsityöjärjestelmälle riittävästi vaikutusta, jotta se rekisteröidään merkitykselliseksi eikä täydentäväksi. Vanhojen varusteiden purkaminen uusien osien päivitysten rahoittamiseksi luo päätöksiä, jotka pysyvät merkityksellisinä koko kampanjan ajan. Varusteet itsessään ovat visuaalisesti vaihtelevia ja yksityiskohtaisia, mikä tekee tekstuurien latausongelmista turhauttavampia.

Ominaisuuksien ja taitojen hankkiminen noudattaa roolipelien vakiokäytäntöjä, mutta tasokatto pitää tilastopäätökset merkityksellisinä koko kampanjan ajan. Kyvyt palaavat ensimmäisestä pelistä ja toimivat taitotarkistuksina lukituille oville, seurantaan ja lisädialogivaihtoehtoina. Eri ryhmän jäsenet tukevat eri kykyjä, mikä sitoo ryhmän kokoonpanon ei-taisteluvalintoihin pelin johdonmukaisella tavalla. Taitopuurakenne luo yhden pysyvän jännitteen: kyvyt on järjestetty asetyypin ja taisteluasennon mukaan, mikä tarkoittaa, että sitoutuminen sapelia heiluttavaan DPS-rakenteeseen tekee suurimman osan puusta välittömästi merkityksettömäksi. Kunniamainintoja on olemassa, ja hybridirakenteet ovat käyttökelpoisia, mutta puu hyötyisi rakenteesta, joka olisi vähemmän ankkuroitu tiettyihin varusteisiin.

Tekninen tila ja esitystapa

GreedFall: Kuoleva maailma -arvostelu 6

Early Access -julkaisuun vaikuttaneet tekstuurien latausongelmat jatkuvat versiossa 1.0. Normaaleissa pelisessioissa matalan resoluution tekstuurit korvaavat oikeat resurssit tai eivät lataudu ollenkaan. Tämä korjaantuu vähitellen ajan myötä ennen kuin se nollautuu seuraavan tallennuskerran yhteydessä. Pahimmissa tapauksissa hahmojen haarniskat eivät renderöidy kokonaan, jolloin jäljelle jäävät kelluvat päät ja irralliset raajat. Pelin väripaletti on jo valmiiksi hiekkaa ja harmaata – visuaalinen sävy on rakenteensa puolesta epätyydyttävä, mikä sopii alaotsikkoon – ja tekstuurien epäonnistumiset pahentavat tätä, ja se kuulostaa enemmän keskeneräiseltä kuin tyylitellyltä. Pelasin koko kampanjan läpi ja kohtasin neljästä viiteen kaatumista noin viidenkymmenen tunnin aikana.

Kaupungit ovat suuria ja omaleimaisia. Täysin toteutetut kaupunkiympäristöt korvaavat ensimmäisen pelin toistuvat kaupunkiasettelut, ja ryhmittymien ideologiat lukevat aidosti läpi kunkin sijainnin arkkitehtuurin ja väestötiheyden. Muinaisia raunioita siitä, mitä peli kutsuu Astrian sivilisaatioksi, esiintyy useissa tehtävissä, vaikka tämä ketju tuntuu siltä, että se lisättiin tukemaan tarinan tahtia, joka ei täysin lopu. Dialogikohtaukset toimivat staattisina vuorovaikutuksina hahmojen välillä, jotka seisovat vastakkain kädet ristissä, kamerat kiinnitettyinä. Ääniohjauksesta – lukuun ottamatta päähenkilöä ja muutamia avainsuorituksia – puuttuu emotionaalista vaihtelua edes kohtauksissa, jotka sitä vaativat. Käsikirjoituksen rakentama maailma on toteutuneempi kuin mitä ohjaus tarjoaa.

Tuomio

GreedFall: Kuoleva maailma -arvostelu 7

GreedFall: The Dying World on 7/10-peli. Käänteinen siirtomaa-ajan näkökulma luo moraalisesti monimutkaisimman roolipelitarinan, jonka Spiders on koskaan tuottanut, RTWP-taistelujärjestelmä toimii omilla ehdoillaan genren sisällä, josta se ammentaa, ja maailmanrakennus jatkaa laajentumistaan tavoilla, jotka oikeuttavat paluun – mutta epätäydellinen vastine Tillissä, hyvin kirjoitettuja hahmoja heikentävä romanssijärjestelmä ja tekniset viat, jotka vakaampi kehitysjakso olisi todennäköisesti ratkaissut, jättävät pelin vajaaksi siitä, minkä sen parhaat osiot osoittavat olevan saavutettavissa.

Hyvät puolet:

  • Kolonialismin näkökulma ja rinnakkaiskäsikirjoitus luovat vahvimman narratiivin, jonka Hämähäkit ovat rakentaneet tähän maailmaan.
  • Varustejärjestelmän ja ammattitaidon päivitykset luovat merkityksellisiä etenemispäätöksiä koko peliajan ajan
  • Täysin toteutetut ryhmittymäkaupungit korvaavat alkuperäisen pelin toistuvat mallit

Haittoja:

  • Companion Till toimitetaan ilman henkilökohtaisia tehtäväsarjoja, poissaolo, joka rekisteröidään keskeneräiseksi sisällöksi
  • Tekstuurien latausvirheet ja neljästä viiteen kaatumista viidenkymmenen tunnin aikana heijastavat kehitysjakson epävakautta.

The Dying World sisältää tarpeeksi samoja asioita kuin alkuperäinen GreedFall, jonka pelaaminen oli arvokasta – tiheän poliittisen maailman, sijoituksen oheispeliin ja tunteen siitä, että miljöö on harkittu huolellisesti – herättääkseen huomiota pelaajilta, jotka arvostivat näitä elementtejä vuonna 2019. Julkaisun jälkeiset korjaukset saattavat korjata teknisiä ongelmia, ja jos Naconin maksukyvyttömyysmenettely sallii Spiderin tukea peliä, kuilu pelin nykytilan ja sen parhaiden hetkien vihjausten välillä saattaa kaventua. Toistaiseksi on olemassa epätasainen mutta usein mukaansatempaava roolipeli, jonka aika loppui kesken ennen kuin ideat loppuivat.

Älä missaa esport-uutisia ja päivityksiä! Rekisteröidy ja vastaanota viikoittainen artikkelidigesti!
Rekisteröidy

Parhaat roolipelit 2026 – miten genren haarautuvat valinnat, syvälliset järjestelmät ja voimakas eskapismin tunne voivat temmata sinut täysin mukaansa – joskus sadoiksi tunneiksi hyvien yöunien hinnalla.

Jätä kommentti
Piditkö artikkelista?
0
0

Kommentit

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER