EGW-NewsPlanet Of Lana 2 -arvostelu
Planet Of Lana 2 -arvostelu
194
Add as a Preferred Source
0
0

Planet Of Lana 2 -arvostelu

Wishfully Studios julkaisi Planet of Lana 2: Children of the Leaf -pelin 5. maaliskuuta 2026, kaksi vuotta edeltäjänsä tapahtumien jälkeen ja useita vuosia sen jälkeen, kun alkuperäinen peli rakensi maineensa käsinmaalattujen grafiikoiden ja sanattoman tarinankerronnan ansiosta. Jatko-osa sijoittuu maailmaan, jossa Lanan ihmiset ja heitä aiemmin uhkanneet robotit elävät rinnakkain, robottien muutettua käyttötarkoitukseksi työkoneiksi – muuttuneessa poliittisessa maisemassa, jota peli käyttää esitelläkseen uuden ihmisvastustajan teknologisesti edistyneessä Dijinghala-heimossa. Säveltäjä Takeshi Furukawa, joka sävelsi The Last Guardianin, palaa tekemään orkesteriääniraidan, ja kaiken dialogin sisältävä fiktiivinen kieli esiintyy jälleen ilman tekstityksiä. Wishfullyn tarjoama peli parantaa edeltäjäänsä lähes kaikilla mitattavissa olevilla tavoilla ja testaa sitten ensimmäisen puoliskon aikana, kuinka kauan pelaaja on valmis odottamaan parempaa versiota itsestään.

CSGOGem
Free Coins Hourly + 5% Deposit Bonus
CSGOGem
Claim bonus
Clash GG
5% deposit bonus up to 100 gems
Clash GG
CS:GO
Claim bonus
CSGOEmpire
FREE CASE on Signup - code: EGW
CSGOEmpire
CS:GO
Claim bonus
CaseHug
Bonus: 20% to every top-up + 1$ with code EGWNEWS
CaseHug
Claim bonus
KeyDrop
Bonus: 20% deposit bonus + 1$ for free
KeyDrop
Claim bonus

Asetus ja tarinan rakenne

Planet Of Lana 2 -arvostelu 1

Etelään päin alueeltaan työntyvä Dijinghala pudottaa kristallin, josta vuotaa tappavaa vihreää kaasua, joka myrkyttää Lanan adoptiosiskon. Lana lähtee keräämään kolmea ainesosaa parannuskeinon kehittämiseen. Tämä tehtävä on noutotehtävä, joka kattaa pelin kolme ensimmäistä lukua. Tämä noutotehtävä vie hänet trooppisen vyöhykkeen läpi, jossa Dijinghalan sukellusveneet tutkivat maahan pudonnutta avaruusalusta, jään peittämää vuorta ja rehevän vihreää metsää. Jokainen sijainti sisältää osia kiehtovammasta tarinasta – keitä Dijinghalat ovat, mitä heidän louhimansa oudot kivet todellisuudessa sisältävät ja liittyykö heidän teknologiaosaamisensa ensimmäisen pelin robottien hyökkäykseen – mutta peli lykkää näiden vastausten saamista pelin toiseen puoliskoon.

Planet Of Lana 2 -arvostelu 2

Planet of Lana 2 viestii kokonaan keinotekoisen fiktiivisen kielen avulla, joka luottaa äänenpainoihin, kehonkieleen, kameran rajaukseen ja kuvitettuihin muistiinpanoihin merkityksen välittämiseksi. Näyttelijät kertovat repliikkejä riittävän sävytarkalla tavalla, että yleisluontoinen ymmärrys on mahdollista ilman tekstityksiä. Lähestymistapa toimii hyvin, kun taustalla oleva kerronta on aidosti monimutkaista – Dijinghalan mysteeri herättää kysymyksiä, joita epäselvyys pikemminkin terävöittää kuin hämärtää. Mutta "sairas lapsi tarvitsee lääkettä" ei vaadi tulkintaa, ja kolme tuntia juonenkäänteessä, joka ei esitä todellista epäselvyyttä, jättää pelin tehokkaimman tarinankerronnan työkalun vaille mitään tekemistä.

Kun lääketehtävä on ratkaistu, peli sitoutuu paljastuksiin kerta toisensa jälkeen Dijinghalasta, heidän naamioidusta kulttijohtajastaan, outojen kivien alkuperästä ja kaiken tämän yhteydestä Muin omaan historiaan. Pelin viimeiset hetket saavuttavat kliimaksin, joka on sekä kerronnallisesti palkitseva että suunniteltu vihjaamaan jatko-osaa tarkoituksellisella cliffhangerilla. Loppu tulee niin äkillisesti, että useat arvostelijat ovat huomauttaneet sen katkaisevan toiminnan, ja on mahdollista ymmärtää sekä miksi Wishfully teki tämän valinnan että miksi se turhauttaa.

Visuaalit ja pisteet

Planet Of Lana 2 -arvostelu 3

Jokainen Planet of Lana 2:n luku toimii erillisenä visuaalisena ympäristönä. Lanan kotia ympäröivä avausalue käyttää yksinkertaisia vihreitä ja luonnonvaloa tutun maaston korostamiseksi. Kolmas luku, joka tapahtuu pääasiassa veden alla, siirtää paletin tumman sinisiin ja violetteihin sävyihin, jotka viestivät rajoituksista ja levottomuudesta ennen yksittäisen pulman alkua. Viimeiset tunnit käyvät läpi kaikki aiemmat ympäristöt käyttäen palaavia värimaailmoja ja musiikkiaiheita navigointivihjeinä – pelaajat, jotka tunnistavat kuvion aiemmasta luvusta, voivat ennakoida, mitkä mekaniikat pätevät.

Planet Of Lana 2 -arvostelu 4

Furukawan säveltämä orkesterisävellys ammentaa useista lähteistä samanaikaisesti. Jyrisevät torvet ja laajat jousisektiot tuovat mieleen The Last Guardianin, mutta sävellys kantaa myös rakenteellisia kaikuja klassisista Star Warsista ja 2001: Avaruusseikkailusta, luoden jotain, joka toimii yhtä lailla tunnelmallisena äänisuunnitteluna kuin dramaattisena säestyksenä. Taiteellinen suunta toimii samalla tasolla – käsinmaalatut ympäristöt ja visuaalinen syvyys palkitsevat tutkimisen tahdissa, jota pelin tasohyppelyosiot eivät aina salli. Lana 2 kestää noin viidestä kuuteen tuntia, vaikka pelaaja, joka käynnistää pelin televisiosta ja poistuu huoneesta hetkeksi, todennäköisesti pelaa enemmän aikaa, eikä tämä ole kritiikki.

Pelimekaniikka

Planet Of Lana 2 -arvostelu 5

Ensimmäisen pelin pulmatasohyppelyrakenne jatkuu muutoksin. Lana voi nyt hypätä seinää pitkin, juosta sprinttiä ja liukua, mikä lisää hänen liikkuvuuttaan ensimmäiseen peliin verrattuna. Mui säilyttää edeltäjänsä kyvyt – sopeutumisen ahtaisiin tiloihin, hyppäämisen korkeisiin paikkoihin ja kytkentärasioiden aktivoimisen – mutta saa uusia vaihtoehtoja, kuten kyvyn hypnotisoida tiettyjä olentoja. Lana itse voi hakkeroida tiettyjä robotteja ja ottaa ohjat lentäville droneille. Suurin osa pulmista perustuu molempien hahmojen erilaisiin kykyihin, jotka mahdollistavat toisen hahmon edistymisen.

Mielestäni olentopohjaiset pulmat olivat pelin terävimpiä suunnitteluratkaisuja. Pieni nokea muistuttava olento, joka jättää jälkeensä syttyvän jäljen, vaatii pelaajalta sekä sen liikekuvion että sen vuorovaikutuksen edessä olevan esteen kanssa ymmärtämistä. Mustekala esiintyy toisessa pulmasarjassa, jossa ratkaisu vaatii tarkempaa pohdintaa järjestyksestä. Näiden pulmien vaikeusaste on tasapainoinen – riittävän vaativa tuottaakseen aitoa tyydytystä suorituksen jälkeen, mutta ei niin vaikeaselkoinen, että se johtaisi turhautumiseen.

Heikoin osuus on kolmas luku. Tätä lukua hallitsevat vedenalaiset pulmat vaativat Lanaa uimaan nopeudella, joka tekee ajoitusmarginaalit rankoiksi. Sähköhai tappaa Lanan välittömästi havaittaessa. Ilman loppuminen seuraavan vaiheen miettimisen aikana tappaa hänet erillisellä ajastimella. Uinnin hallinta tai vedenalaisen navigoinnin spatiaalinen logiikka eivät yllä pelin pintatason pulmien tasolle, ja kolmas luku muodostaa koko toisen lääkkeen ainesosan. Se on pitkä, se on pelin heikoin luku, ja se sijoittuu viiden tunnin mittaisen pelin keskelle, jossa rytmi kilpailee jo ennestään kerronnan vauhdin kanssa.

Eteneminen ja pulmasuunnittelu

Planet Of Lana 2 -arvostelu 6

Pelin parhaat pulmat keskittyvät sen viimeiseen tuntiin. Wishfully rakentaa huipentuman Lanan nopean liikkeen ympärille, jossa hänen on samanaikaisesti komennettava Muita huolellisesti – yhdistelmä, jota aiempi peli harvoin vaati. Useimmat aiemmat pulmat pyytävät pelaajaa vuorottelemaan kahden hahmon välillä sen sijaan, että hallitsisi heitä rinnakkain aikapaineen alla. Pulmat, jotka vaativat samanaikaisesti sekä Lanalta ketteryyttä että Muilta tarkkuutta, ovat pelin vahvimpia, ja niiden saavuttaminen loppuvaiheessa tekee selväksi, mihin pelin suunnittelussa pyrittiin.

Aikaisemmat pulmapelit ovat päteviä, mutta toimivat kapeammalla alueella. Vaiheiden lisääminen jo toimivaan pulmaan pidentää sen pituutta laajentamatta sen logiikkaa. Aikaikkunan lyhentäminen tietylle toiminnolle nostaa panoksia vaatimatta uutta ajattelua. Keskipelin pulmapelit pyrkivät näihin kahteen muutokseen sen sijaan, että ne toisivat mukanaan uutta käsitteellistä aluetta. Ne toimivat virheettömästi, mutta niiden ja loppupelien välinen kuilu on riittävän suuri huomatakseen.

Ensimmäisessä pelissä oli kaksi pulmaa, jotka ylittivät kaikki muut pelin tarjoamat haasteet, ja pelaajat, jotka kokivat nämä kaksi pulmaa pelin kohokohdiksi, odottivat tiettyjä asioita jatko-osasta. Planet of Lana 2 jakaa vaikeustason tasaisemmin, pitäen haasteen yhtenäisenä koko pelin ajan sen sijaan, että se keskittyisi yksittäisiin hetkiin. Onko tämä parannus, riippuu siitä, mitä pelaaja halusi vaikeustasolta. Pelaaja, joka etsii jatkuvaa mukaansatempaavuutta läpi pelin, pitää jatko-osaa tyydyttävämpänä kuin ensimmäistä peliä.

Vertailu ensimmäiseen peliin ja genreen

Planet Of Lana 2 -arvostelu 7

Ghiblin inspiroima estetiikka, joka määritteli ensimmäisen Lanan planeetan, jatkuu edelleen jatko-osassa. Uusiin ympäristöihin kuuluvat jäiset maisemat ja meren syvyydet, ja olentoluettelo laajenee kattamaan pyhän peuran, jota arvostelijat ovat verranneet suoraan prinsessa Mononokeen. Myös tarinankerronta on syvällisempää: jatko-osa selittää Muin alkuperän ja tarjoaa enemmän kontekstia teknologisesti edistyneelle sivilisaatiolle, jonka raunioita Lana tutki ensimmäisessä pelissä. Nämä vastaukset annetaan sulkematta kaikkia avoimia kysymyksiä, mikä säilyttää maailman kyvyn ylläpitää kolmatta peliä.

Planet Of Lana 2 -arvostelu 8

Planet of Lana 2 toimii samassa genressä kuin Inside, Little Nightmares, Somerville ja Gris – 2,5D-pulmatasohyppelypelit, jotka asettavat tunnelman ja kerronnan mekaanisen monimutkaisuuden edelle. Näille peleille ominainen leijuva hyppyfysiikka näkyy myös tässä pelissä, ja pelaaja, jolla ei ole aiempaa kokemusta genrestä, saattaa pitää vauhdikkaampia tasohyppelykohtauksia turhauttavina juuri tästä syystä. Liike on aikalaisilta peritty suunnitteluvalinta eikä Wishfullyn toteutukselle ominainen virhe.

Mielestäni Planet of Lana 2 ansaitsee paikkansa genren vahvimpien osien rinnalla, ei siksi, että se ratkaisee kaikki ongelmat – ensimmäinen puolisko on rakenteellisesti heikompi kuin sen pitäisi olla, ja jännittävä loppu jää vaille täydellistä ratkaisua – vaan siksi, että toinen puolisko ja yleinen visuaalinen ja auditiivinen rakenne oikeuttavat täyden keston.

Tuomio

Planet of Lana 2 on 7/10 peli. Pelin loppuosa lunastaa ensimmäisen pelin lupaukset eteenpäin vievällä mysteerillä ja pulmasuunnittelulla, joka vihdoin ottaa mekaniikkansa käyttöön täydellä teholla, mutta kolmen ensimmäisen tunnin hakutehtävärakenne ja rankaiseva vedenalainen luku keskivaiheilla maksavat peliajalta, johon sillä ei ole varaa viiden tunnin pelikokemuksella.

Hyvät puolet:

  • Toisen puoliskon tarinan paljastukset rakentuvat peräkkäin ja tukevat pelin rakentamia mysteerejä
  • Tasainen pulmavaikeusaste koko pelin ajan, ja olentopohjaiset mekaniikat lisäävät aitoa monimutkaisuutta

Haittoja:

  • Ensimmäiset kolme tuntia priorisoivat noutotehtävää kiehtovampaan Dijinghalan juoneen nähden
  • Kolmannen luvun vedenalaiset pulmat ovat pelin heikoin osio merkittävästi
  • Loppu katkaisee toiminnan keskivaiheilla tavalla, joka tyydyttää jatko-osan asetelman, mutta ei itsessään ole päätös.

Wishfullyn Planet of Lana 2:een tuoma visuaalinen ja musiikillinen taito oikeuttaa sen paikkansa genressä Insiden ja Grisin rinnalla. Tahtitusongelmat ovat todellisia, mutta ne painottuvat pelin alkuun – pelaaja, joka pääsee toiseen puoliskoon, löytää pelin, joka hyödyntää kaikkea aiemmin rakentamaansa tarkasti. Kolmannella osuudella, johon loppu selvästikin antaa aihetta, on pohja kaiken ensimmäisen luvun pohjalta tehdyn toteuttamiselle.

Älä missaa esport-uutisia ja päivityksiä! Rekisteröidy ja vastaanota viikoittainen artikkelidigesti!
Rekisteröidy

Vuoden 2026 parhaiden yksinpelien tutkiminen muistuttaa siitä, että yksinpelit tarjoavat edelleen mukaansatempaavimpia tarinoita, mieleenpainuvia hahmoja ja emotionaalisesti rikkaimpia kokemuksia, joista voit nauttia omaan tahtiisi.

Jätä kommentti
Piditkö artikkelista?
0
0

Kommentit

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER