EGW-NewsRobloxin pelaajat raivoissaan pakotetusta siirtymisestä animoituihin päihin
Robloxin pelaajat raivoissaan pakotetusta siirtymisestä animoituihin päihin
488
Add as a Preferred Source
0
0

Robloxin pelaajat raivoissaan pakotetusta siirtymisestä animoituihin päihin

Tällä hetkellä Roblox-avatareissa on kahdenlaisia päitä: staattisia klassisia päitä, jotka näyttävät yhden ilmeen, ja animoituja päitä, jotka voivat välittää erilaisia tunteita. Monet pitkäaikaiset pelaajat suosivat yksinkertaisempia, staattisia klassisia päitä. Roblox on kuitenkin muuttamassa kaikki päät dynaamiseen muotoon, mikä on herättänyt voimakasta kielteistä reaktiota.

Bloody Case
GET 5 Free Cases, & Balance bonus 0.7 USD & Daily FREE Case & DEPO bonus up to 35% with code EGWNEWS
Bloody Case
CS:GO
Claim bonus
CaseHug
Bonus: 20% to every top-up + 1$ with code EGWNEWS
CaseHug
Claim bonus
KeyDrop
Bonus: 20% deposit bonus + 1$ for free
KeyDrop
Claim bonus
PirateSwap
+35% Deposit Bonus with code EGWNEWS
PirateSwap
Claim bonus
Skinbattle.gg
Best odds, Best Rewards, Daily Cases +5% deposit bonus
Skinbattle.gg
Claim bonus

Robloxin tiedottaja totesi päivityksestä kertovassa viestissä:

"Rakennamme alustaa, jossa jokainen käyttäjä voi ilmaista itseään autenttisesti... Klassiset päät ja kasvot ovat staattisia eivätkä tue tässä käytännössä määriteltyjä häkkialueita tai animaatiovaatimuksia, eivätkä ne salli käyttäjien ilmaista itseään."

Yritys selitti, että animaatio on elintärkeää käyttäjän itseilmaisulle ja että kaikkien klassisten päiden ja kasvojen muuntamisen dynaamisiksi päiksi odotetaan valmistuvan helmikuussa 2026.

Päivitetty pääkäytäntö, joka tuli voimaan välittömästi, edellyttää, että kaikkiin uusiin päälähetyksiin on sisällytettävä häkkiin suljettu malli lisävarusteiden kerrostamisen tukemiseksi, määritellyt silmä- ja suualueet, jotka reagoivat animaatioihin, sekä kyky tuottaa vähintään 17 ilmettä.

Käytännössä esitetty aikaraja on entisestään huolestuttanut pelaajia. Uusien lähetysvaatimusten lisäksi siirtymälle on asetettu määräaika 3. maaliskuuta. Kaikki tähän päivämäärään mennessä vaatimustenvastaiset päät poistetaan markkinapaikalta. 15. kesäkuuta vaatimustenvastaiset päät poistetaan pysyvästi käyttäjien varastoista.

"Tämän jälkeen Roblox pyrkii parhaansa mukaan päivittämään kaikki jäljellä olevat päät vaatimusten mukaisiksi kunnioittaen samalla taiteellista tarkoitusta."

— Roblox totesi kesäkuun määräajan koskien.

"Sisälyöjillä on mahdollisuus hylätä nämä muutokset, jos he eivät hyväksy niitä. Jos tekijät tai Roblox eivät päivitä päitä, poistamme pään käyttäjien luettelosta."

Tällä uudella käytännöllä on merkittäviä vaikutuksia sisällöntuottajille tällä pitkälti pelaajakeskeisellä alustalla. Niiden, jotka eivät päivitä Classic Head -mallejaan uusien dynaamisten päiden standardien mukaisiksi, luomukset poistetaan pelin sisäiseltä markkinapaikalta ja lopulta pelaajien tavaraluettelosta kokonaan. Näiden mallien päivittämisen odotetaan olevan aikaa vievää, erityisesti tuotteliaille sisällöntuottajille, jotka ovat tuottaneet satoja Classic Head -malleja.

Yksi huolestunut sisällöntuottaja jakoi X:ssä:

"En edes tiedä, millainen kasvojen päivitysmuoto tulee olemaan... Olen rehellisesti sanottuna erittäin huolissani..."

Toinen tekijä vastasi:

"Olen samanlainen, ja kun minulla on yli 200 kasvoa, en tiedä mitä odottaa."

__LYHYTKOODIN_TUNNUS_0__

Laajemman pelaajakunnan vastareaktio on ollut yhtä voimakasta. Monet pitkäaikaiset pelaajat surevat päätöstä poistaa staattisilla kasvoilla varustetut päät markkinoilta. Jotkut ovat myös huolissaan siitä, että pelin klassiset vartalomallit saatetaan poistaa seuraavaksi markkinoilta.

"Onko R6 viimeinen jäljellä oleva asia Robloxista, jonka tunnemme?"

— pelaaja kyseenalaisti Reddit-julkaisussa viitaten yksinkertaiseen, palikkamaiseen R6-avatar-asetelmaan.

Toinen käyttäjä samassa ketjussa ilmaisi pelkonsa siitä, että Roblox saattaisi pian pakottaa monimutkaisemman R15-asetelman oletusavatariksi, mikä on jo vaatimus monille alustan peleille.

Vaikka Roblox väittää siirtymisen Dynamic Headsiin parantavan sananvapautta, monet pelaajat uskovat sen olevan yrityksen mukavuus- ja kontrollikysymys. Redditin käyttäjä TypicalRobloxEnjoyer, joka kuvailee olevansa "pakkomielteinen vanhasta Roblox-kulttuurista", julkaisi kuvakaappauksen päiväämättömästä yhteisökyselystä, jossa 98% vastaajista ilmoitti pitävänsä 2D-kasvoista Dynamic Headsiin verrattuna, ja lisäsi:

"Veikkaan, että ne 2%, jotka äänestivät dynaamisten kasvojen puolesta, ovat Robloxin PR-tiimiä."

Määräaikojen ilmoittamisen ja sisällöntuottajille suunnattujen muunto-oppaiden tarjoamisen lisäksi Roblox ei ole julkisesti käsitellyt pelaajien vastalauseita tai pyyntöjä päätöksen kumoamiseksi.

Tämä kiista seuraa toista Robloxin viimeaikaista ja kiistanalaista muutosta. Yhtiö otti käyttöön vaatimuksen, jonka mukaan pelaajien on toimitettava kasvokuva tai kopio henkilöllisyystodistuksestaan pelin sisäisen chatin käyttämiseksi. Tämä toimenpide otettiin käyttöön lasten turvallisuuteen liittyvien huolenaiheiden ratkaisemiseksi, ongelman, josta Robloxia on kritisoitu merkittävästi vuosien varrella. Alustaa on syytetty lasten kohtaamista vaaroista, kuten heidän katoamisistaan, johtuen sen aiemmin löyhästä henkilöllisyystodistusjärjestelmästä. Dynamic Heads -keskustelun tavoin monet pelaajat pitävät tätä uutta turvallisuuskäytäntöä kuitenkin kätevänä tapana yhtiölle vastustaa tätä päätöstä kerätä käyttäjätietoja lasten turvallisuuden varjolla.

__LYHYTKOODIN_TUNNUS_1__

Älä missaa esport-uutisia ja päivityksiä! Rekisteröidy ja vastaanota viikoittainen artikkelidigesti!
Rekisteröidy

Eräs pelaaja ilmaisi turhautumisensa Redditissä kirjoittamalla:

"Siirryimme Cheez-It-logosta suoraan chat-toiminnon poistamiseen käytöstä ihmisiltä, jotka eivät halua näyttää kasvojaan... Ai niin, ja lisäksi poistamme klassiset kasvot. MITÄ ROBLOXISSA JA KASVOISSA ON UUTISUUTTA???"

Merkittävässä käytäntömuutoksessa ROBLOX on tehnyt iänvarmistuksesta pakollisen kaikille käyttäjille, jotka haluavat käyttää sen chat-ominaisuuksia. Tämän uuden vaatimuksen tarkoituksena on luoda turvallisempi ympäristö rajoittamalla alaikäisten ja aikuisten välistä viestintää ja varmistamalla, että keskustelut ovat ikätasoisia. Käyttöönotto alkoi Yhdysvalloissa ja laajenee maailmanlaajuisesti ensi viikon aikana kaikille alueille, joilla chat on saatavilla. Alusta on kooltaan ensimmäinen, joka ottaa käyttöön tällaisen vaatimuksen kaikille käyttäjille.

Jätä kommentti
Piditkö artikkelista?
0
0

Kommentit

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
Käytämme evästeitä tarjoamamme sisällön ja mainosten räätälöimiseen, sosiaalisen median ominaisuuksien tukemiseen ja kävijämäärämme analysoimiseen.
Muokkaa
OK