EGW-NewsRoblox ottaa käyttöön pakollisen ikävarmennuksen kaikille chat-ominaisuuksille
Roblox ottaa käyttöön pakollisen ikävarmennuksen kaikille chat-ominaisuuksille
1599
Add as a Preferred Source
0
0

Roblox ottaa käyttöön pakollisen ikävarmennuksen kaikille chat-ominaisuuksille

ROBLOX on muuttanut käytäntöjään merkittävästi, kun se on tehnyt ikävarmennuksen pakolliseksi kaikille käyttäjille, jotka haluavat käyttää sen chat-ominaisuuksia. Tämän uuden vaatimuksen tarkoituksena on luoda turvallisempi ympäristö rajoittamalla alaikäisten ja aikuisten välistä viestintää ja varmistamalla, että keskustelut ovat iänmukaisia. Käyttöönotto alkoi Yhdysvalloissa ja laajenee maailmanlaajuisesti ensi viikon aikana kaikille alueille, joilla chat on saatavilla. Alusta on ensimmäinen koko kokoluokassaan, joka ottaa käyttöön tällaisen vaatimuksen kaikille käyttäjille.

Älä missaa esport-uutisia ja päivityksiä! Rekisteröidy ja vastaanota viikoittainen artikkelidigesti!
Rekisteröidy
KeyDrop
Bonus: 20% deposit bonus + 1$ for free
KeyDrop
Claim bonus
Bloody Case
GET 5 Free Cases, & Balance bonus 0.7 USD & Daily FREE Case & DEPO bonus up to 35% with code EGWNEWS
Bloody Case
CS:GO
Claim bonus
CaseHug
Bonus: 20% to every top-up + 1$ with code EGWNEWS
CaseHug
Claim bonus
PirateSwap
+35% Deposit Bonus with code EGWNEWS
PirateSwap
Claim bonus
Skinbattle.gg
Best odds, Best Rewards, Daily Cases +5% deposit bonus
Skinbattle.gg
Claim bonus

Käyttäjien on nyt suoritettava ikätarkistus, jotta he voivat käyttää ominaisuuksia, kuten kokemuskeskustelua, äänikeskustelua ja ryhmäkeskustelua, kuten Robloxin virallisella verkkosivustolla kerrotaan. Tämä voidaan tehdä kasvojen ikäarviointiprosessin avulla, jossa käytetään laitteen kameraa, tai 13-vuotiaille ja sitä vanhemmille käyttäjille valtion myöntämän henkilöllisyystodistuksen avulla. Yhtiö vakuuttaa, että prosessi on yksityinen ja turvallinen, ja kuvat ja videot poistetaan heti iänmäärityksen päätyttyä. Iän tarkistus on vapaaehtoinen, mutta viestintäominaisuuksien käyttö edellyttää sen suorittamista. Varmennuksen jälkeen käyttäjät sijoitetaan johonkin kuudesta ikäryhmästä: alle 9-vuotiaat, 9-12-vuotiaat, 13-15-vuotiaat, 16-17-vuotiaat, 18-20-vuotiaat ja yli 21-vuotiaat. Oletusarvoisesti käyttäjät voivat keskustella oman ikäluokkansa ja sen välittömässä läheisyydessä olevien kanssa. Nuorimmille, alle yhdeksänvuotiaille käyttäjille, chat on oletusarvoisesti poistettu käytöstä, ja se vaatii vanhempien suostumuksen, jotta se voidaan aktivoida ikätarkastuksen jälkeen.

Tämä uusi käytäntö on otettu käyttöön, kun alustan turvallisuustoimenpiteitä on tarkasteltu entistä tarkemmin. Roblox, jolla on noin 150 miljoonaa päivittäin aktiivista käyttäjää, joista suuri osa on lapsia, on joutunut oikeuteen kolmessa Yhdysvaltain osavaltiossa ja yli 20 liittovaltion tuomioistuimessa, joiden mukaan se ei ole tehnyt tarpeeksi suojellakseen alaikäisiä hyväksikäytöltä. Huolet lisääntyivät sen jälkeen, kun Robloxin toimitusjohtaja David Baszucki esitti hiljattain haastattelussa eräässä teknologiapodcastissa kritiikkiä, kun hän kuvaili verkkohyökkäystä "mahdollisuutena".

"Se on yksi tärkeimmistä asioista, joita teemme, kun yritämme pitää ihmiset alustallamme... yritämme aina pysyä sen edellä." - David Baszucki.

Haastattelussa Baszucki korosti yhtiön panostusta tekoälypohjaisiin työkaluihin todisteena sen sitoutumisesta turvallisuuteen, ja hän on toistanut tätä muissa esiintymisissään. Hän piti uutta ikävarmennusjärjestelmää "turvallisuuden kultaisena standardina", jonka avulla alusta voi yhdistää paremmin samankaltaisiin ikäryhmiin kuuluvia ihmisiä ja rajoittaa samalla lasten ja aikuisten välistä vuorovaikutusta. Yhtiö kertoo toimittaneensa yli 100 turvallisuusinnovaatiota pelkästään viime vuoden aikana ja että tekoälyalgoritmit valvovat kaikkea alustan chattia. Pakollisen ikätarkastuksen vaiheittainen käyttöönotto alkoi tietyillä markkinoilla joulukuussa, ja yli puolet päivittäin aktiivisista käyttäjistä on jo suorittanut prosessin.

ROBLOXin turvallisuusdraama-tarina kärjistyi sen jälkeen, kun jännittynyt toimitusjohtajan haastattelu toi pitkään kyteneet epäilyt alustan turvallisuuskulttuurista esiin. Yhtiöllä on noin 150 miljoonaa päivittäistä käyttäjää, joista monet ovat lapsia, ja se joutuu useiden osavaltioiden ja liittovaltion tuomioistuinten oikeuskäsittelyyn syytöksistä, jotka koskevat alaikäisten suojelun laiminlyöntiä. Näistä haasteista ja tuhansista lasten hyväksikäyttötapauksista tehdyistä raporteista huolimatta Roblox on ottanut käyttöön tekoälyyn perustuvia turvallisuustyökaluja ratkaisunaan.

Jätä kommentti
Piditkö artikkelista?
0
0

Kommentit

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
Käytämme evästeitä tarjoamamme sisällön ja mainosten räätälöimiseen, sosiaalisen median ominaisuuksien tukemiseen ja kävijämäärämme analysoimiseen.
Muokkaa
OK