EGW-News Arknights: Endfield - Automation, Combat, And Gacha Systems - Automaatio, taistelu ja Gacha Systems
 Arknights: Endfield - Automation, Combat, And Gacha Systems - Automaatio, taistelu ja Gacha Systems
275
Add as a Preferred Source
0
0

Arknights: Endfield - Automation, Combat, And Gacha Systems - Automaatio, taistelu ja Gacha Systems

Arknights: Endfield on Hypergryphin viimeisin yritys erottua ahtailla gacha-markkinoilla sitomalla hahmojen keräily tukikohdan rakentamiseen ja valoautomaatioon. Peli on scifi-maailman avoin roolipeli, joka sijoittuu Talos-II:lle, vihamieliselle planeetalle, jota rakennetaan uudelleen romahduksen jälkeen. Pelaajat astuvat Endmin-nimellä tunnetun Endministratorin rooliin, joka palaa kymmenen vuoden poissaolon jälkeen ilman muistia ja tehtävänä on palauttaa järjestys. Asetelma nojaa genren tuttuihin elementteihin, mutta resurssiverkostojen ja tehdastyyppisten järjestelmien lisääminen vie rakenteen tavallista hahmon jauhamista pidemmälle.

CSGOGem
Free Coins Hourly + 5% Deposit Bonus
CSGOGem
Claim bonus
Bloody Case
GET 5 Free Cases, & Balance bonus 0.7 USD & Daily FREE Case & DEPO bonus up to 35% with code EGWNEWS
Bloody Case
CS:GO
Claim bonus
CSGORoll
3 free cases and a 5% bonus added to all cash deposits.
CSGORoll
CS:GO
Claim bonus
CaseHug
Bonus: 20% to every top-up + 1$ with code EGWNEWS
CaseHug
Claim bonus
KeyDrop
Bonus: 20% deposit bonus + 1$ for free
KeyDrop
Claim bonus

Alkutunnit keskittyvät vahvasti ekspositioon. Pitkät dialogipätkät keskeyttävät liikkumisen ja taistelun, ja tarinan kulku on pikemminkin lyhyitä pätkiä kuin jatkuvaa vauhtia. Kun tutoriaalin ote hellittää, maailma avautuu tutkittaviksi alueiksi, jotka ovat täynnä vihollisleirejä, kevyitä tasohyppelyhaasteita ja resurssisolmuja. Näen tahdin paranevan, kun peli sallii keskeytymättömän tutkimisen ja taistelun. Tehtävät lähettävät pelaajan teollisuusalueiden, raunioituneiden laitosten ja pelaajan rakentaman infrastruktuurin muovaamien uusien viheralueiden läpi.

Taistelussa käytetään neljän hahmon tiimijärjestelmää, joka perustuu nopeisiin vaihtoihin ja yksinkertaisiin syötteisiin. Jokaisella operaattorilla on kevyitä hyökkäyksiä, väistöliikkeitä ja erikoistaitoja, jotka ketjutetaan nopeiksi yhdistelmiksi. Kohtaamiset alkavat suoraan kentällä ilman siirtymiä, kun viholliset seisovat näkyvästi merkittyinä tasomerkinnöillä. Järjestelmä asettaa visuaalisen palautteen mekaanisen syvyyden edelle ja palkitsee ajoituksesta ja sijoittumisesta monimutkaisen päätöksenteon sijaan. Räikeät animaatiot tekevät suuren osan viehätyksestä, etenkin kun tiimin jäseniä kutsutaan kesken taistelun jatkamaan jongleerauksia tai antamaan elementtivaikutuksia.

Automation, Combat, And Gacha Systems Shape Arknights: Endfield 1

Vihollisten valikoima pysyy rajallisena pitkissä pelipätkissä. Pelaajat kohtaavat toistuvasti samanlaisia rosvoryhmiä, mutatoituneita olentoja ja mekaanisia uhkia raivatessaan alueita myöhempää kehitystä varten. Ympäristöarvoitukset ulottuvat harvoin laitteiden virran kytkemistä tai kytkimien aktivoimista pidemmälle, ja toistuvuus alkaa tuntua pelin puoliväliin mennessä. Uudet paikat saapuvat ajoittain päivittämään visuaalista palettia, kuten Wuling, jossa kulmikas teräs vaihtuu tiheään bambuun ja pehmeämpään valaistukseen.

Automation, Combat, And Gacha Systems Shape Arknights: Endfield 2

Tarinan tahti pysyy epätasaisena kampanjan edetessä. Hyvin suunniteltuja tarinallisia tehtäviä on yhtäaikaa kuin tyhjänpäiväisiä retkiä, jotka on rakennettu noutotehtävien ja resurssien toimittamisen ympärille. Endminin organisaatioon liittyvät poliittiset jännitteet ja henkilökohtaisen historian pätkät viittaavat syvällisempään materiaaliin, mutta nämä säikeet nousevat pintaan epäjohdonmukaisesti. Hahmojen esittelyt auttavat ylläpitämään mielenkiintoa, erityisesti teatterimaisesti suunniteltujen antagonistien osalta.

"Silmiinpistävä kyberpunk-asetelma tekee suuren osan raskaasta työstä tässä."

- Sarah Thwaites, IGN

Hahmosuunnittelu erottuu yhtenä pelin vahvimmista elementeistä. Operaattoreilla on selkeät siluetit, animaatiot ja persoonallisuusviitteet, jotka muokkaavat sekä vuoropuhelua että taistelutyyliä. Varhaiset kumppanit, kuten Perlica ja Chen Qianyu, luovat emotionaalisen pohjan ennen kuin gacha-järjestelmä laajentaa rosteria. Myöhemmissä vetovuoroissa esitellään hahmoja, kuten Snowshine, jolla on ylisuuret varusteet ja leikkisä visuaalinen ilme, ja Arclight, jonka nopea, sähköinen liike erottaa hänet taistelussa muista. Kaksinkertaiset vedot muuntuvat merkkeihin, joita käytetään hahmon Potentiaalin nostamiseen, tilastojen parantamiseen ja kosmeettisten palkintojen avaamiseen, mikä pehmentää gacha-mekaniikkaan liittyvää turhauttavaa toistoa.

Automation, Combat, And Gacha Systems Shape Arknights: Endfield 3

Rahanmuodostusjärjestelmät ovat näkyvästi esillä koko etenemisen ajan. Useita valuuttoja ohjaa hahmon vetämistä, aseiden päivittämistä, statsien kasvua ja perustehokkuutta. Maksullinen Battle Pass nopeuttaa resurssien saantia ja vähentää grindaamiseen kuluvaa aikaa. Useimmat materiaalit ovat edelleen saatavissa tutkimalla ja päivittäisten haasteiden kautta, mutta skaalautumiskustannukset hidastavat edistymistä jyrkästi. Rakenne kannustaa kuluttamaan rahaa estämättä kuitenkaan täysin ilmaispelaajien etenemistä, mikä luo epätasapainoa riippuen toistojen sietokyvystä. Vastustan kuluttamista pidempien istuntojen aikana, vaikka edistyminen hidastuukin tuntuvasti.

"Kehittäjä Hypergryph on pitänyt huolta siitä, että jokainen hahmo erottuu edukseen."

- Sarah Thwaites, IGN

Taistelun lisäksi Arknights: Endfield panostaa voimakkaasti tukikohdan rakentamiseen. Pelaajat valtaavat tyhjennettyjä alueita rakentaakseen sähköverkkoja, kaivoslauttoja ja jalostuslaitoksia. Järjestelmä välttää tehtaan simulaattoreiden tiheää monimutkaisuutta, ja sen sijaan siinä käytetään ohjattua sijoittelua ja valinnaisia valmiita pohjapiirustuksia. Sähköpylväät syöttävät reletorneja, jotka avaavat koneita ja kunnostavat hylättyjä rakenteita eri puolilla karttaa. Infrastruktuurivalinnat liittyvät taas tutkimusmatkailuun, sillä sähköllä toimivat laitteet avaavat uusia polkuja ja pulmaratkaisuja kentällä.

Automation, Combat, And Gacha Systems Shape Arknights: Endfield 4

Automaatiokerros toimii sekä resurssimoottorina että navigointivälineenä. Kaivostoiminnot tuottavat päivityksissä tarvittavia materiaaleja, kun taas jalostusyksiköt jalostavat raaka-aineita korkeamman tason komponenteiksi. Varhainen investointi perustehokkuuteen vähentää riippuvuutta maksullisista oikoteitä myöhemmin. NPC-opastus opastaa pelaajia jokaisen järjestelmän läpi pitkien selitysten avulla, mikä takaa helppokäyttöisyyden vauhdin kustannuksella.

Arknights: Endfield on loppujen lopuksi pikemminkin tasainen ja pitkäaikainen kokemus kuin genren jyrkkä uudelleenkeksintö. Taistelu pysyy helposti lähestyttävänä ja visuaalisesti kiehtovana, tukikohdan rakentaminen tarjoaa jäsennellyn pääsyn automaatiokonsepteihin, ja hahmosuunnittelu ylläpitää kiinnostusta pitkälläkin peliajalla. Ennakoitavissa oleva tehtäväsuunnittelu ja valuutan ylikuormittuminen heikentävät pelin vahvuuksia, mutta puitteet tukevat asteittaista laajentumista. Pelaajille, jotka ovat valmiita sitoutumaan tuntikausia iteratiiviseen edistymiseen ja järjestelmänhallintaan, Arknights: Endfield vakiinnuttaa asemansa kestävänä lisäyksenä gacha-rotaatioon.

Älä missaa esport-uutisia ja päivityksiä! Rekisteröidy ja vastaanota viikoittainen artikkelidigesti!
Rekisteröidy

Lue myös, Genshin Impact 6.4 etenee lähemmäs julkaisua, ja Varka saapuu vihdoin 25. helmikuuta 2026 vaikean betavaiheen jälkeen. Päivitys käynnistyy Lantern Riten aikana ja lisää uuden pysyvän tapahtuman, lisääntyneet palkinnot ja varhaiset teaserit Zibain ja Illugan osalta, kun taas Columbinan banneri herättää edelleen voimakasta pelaajien kiinnostusta HoYoversen pitäessä bannerin saatavuuden korkeana.

Jätä kommentti
Piditkö artikkelista?
0
0

Kommentit

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
Käytämme evästeitä tarjoamamme sisällön ja mainosten räätälöimiseen, sosiaalisen median ominaisuuksien tukemiseen ja kävijämäärämme analysoimiseen.
Muokkaa
OK