Questlinen yksityiskohdat: Tainted Grailin etenemissuunnitelma vuodelle 2026, mukana uusia korjauksia ja ilmainen DLC
Tainted Grail: The Fall of Avalon -pelin kehittäjä Questline loi Elder Scrolls -tyyppisen pelin genren huomattavan kuivuuden aikana. Arthuriaaninen avoimen maailman roolipeli on nyt myynyt yli miljoona kappaletta, mikä vahvistaa markkinoiden kiinnostuksen tällaisiin kokemuksiin. Tainted Grail ylläpiti tasaista päivitysvirtaa koko vuoden 2025 ajan, ja studio aikoo jatkaa tätä tukea vuonna 2026. Peliin on julkaistu äskettäin päivitys, ja tuleville kuukausille on suunniteltu merkittävämpää sisältöä, mikä viestii jatkuvasta sitoutumisesta pelin laajaan pelaajakuntaan. Pelin menestys on luonut uuden aseman genressä, jossa on nähty vain vähän merkittäviä uusia tulokkaita yli vuosikymmeneen.
Tainted Grailin uusimman päivityksen julkaisun myötä kehittäjät paljastivat, että helmikuussa on tulossa suurempi päivitys ja maaliskuussa kaikille pelaajille ilmainen DLC. Helmikuun päivitys keskittyy pelin kolmanteen osaan ja tarjoaa ylimääräisen mahdollisuuden hioa pelikokemuksen useita tasoja, kuten tasosuunnittelua ja saalisjärjestelmää. Tämä seuraa viime vuoden vastaavaa pyrkimystä hioa pelin viimeistä lukua, mikä viittaa siihen, että Questline on omistautunut parantamaan tarinankerronnan viimeisiä osia. Nykyinen päivitys, 1.16, tarjoaa pienen parannuksen ruudunpäivitysnopeudesta eri alustoilla teknisten optimointien avulla. Se esittelee myös uusia alkemiareseptejä olemassa oleville taikajuomille ja säätää vihollisten käyttäytymistä varmistaen, että vihamielisiksi muuttuvat neutraalit hahmot palaavat neutraaliin tilaansa taistelun päätyttyä. Päivitys korjaa myös useita muita mekaanisia ja narratiivisia virheitä.
Maaliskuulle suunnitellun ilmaisen DLC:n tiedot ovat vielä vähäiset. Kehittäjä on vain todennut, että se sisältää "hienoa sisältöä, joka on toistaiseksi mysteeri". Yksi alue, jota ei esiinny pääpelissä, on Kamelot, Camelotin pelin sisäinen kirjoitusasu. Tämä Arthurin legendan keskeinen paikka voisi olla mahdollinen paikka DLC-kokoiselle laajennukselle. Toistaiseksi tämä on spekulaatiota, koska kehitystiimi ei ole antanut lisätietoja siitä, mitä uusi sisältö voisi sisältää. Kehittäjän strategia näyttää keskittyvän olemassa olevan pelin hiomiseen ennen sen maailman laajentamista.
Peli on otettu vastaan positiivisesti, ja se on tehnyt kehittäjästä pätevän studion roolipelien maailmassa. Viime kesäkuussa julkaistussa Tainted Grail: The Fall of Avalon -arvostelussa kriitikko Sam Desatoff mainitsi pelin vahvuudet.
"Hyvä ylittää huonon reilusti. Genressä, jota hallitsevat pitkälti Bethesda ja Obsidian, on hienoa nähdä uuden kehittäjän tekevän jälkensä, ja Questline ylittää odotukset."
— Sam Desatoff
Tämä vastaanotto korostaa pelin vaikutusta ja uuden kehittäjän onnistunutta saapumista kilpaillulle kentälle, tuoden uuden näkökulman rakastettuun formaattiin. Questlinen johdonmukaiset päivitykset ja suunniteltu tuleva sisältö osoittavat jatkuvaa pyrkimystä rakentaa tälle menestyksekkäälle perustalle ja jatkaa sisällön tuottamista yleisölleen.

Tainted Grail: The Fall of Avalon -pelin päivitystiedot v1.16:
Lisäoptimoinnit
- Poistettiin joitakin muistia käyttäviä paikkamerkkitekstejä, jotka eivät koskaan näkyneet pelaajalle.
- Korjattu Cuanachtin vuoto, joka aiheutti suorituskyvyn heikkenemistä myöhemmin tarinassa jokaisella pelin tallennuksella ja latauksella Cuanachtissa.
Pelin kulku
- Lisätty uusia alkemiareseptejä olemassa oleville taikajuomille (tarkista alkemiataulukot, sillä saatat jo tietää joitakin näistä jo lukemistasi reseptikirjoista).
- Päivitetty yleinen tilakuvake sankarin kykyjen mukaan määritetyille tiloille.
- Katkaiseva säde -loitsun visuaalisia tehosteita korjattu ja päivitetty.
- Varusteisiin kiinnitettyjen jalokivien sankarille antamien tilojen pitäisi nyt näkyä oikein sankarin tilasivulla.
- Korjattu kiireen tila, joka joissakin tapauksissa ei näkynyt oikein.
- Päivitetty kiirehdystilan kuvake.
- Korjattu esineiden katoaminen yritettäessä olla vuorovaikutuksessa taistelun aikana estettyjen asioiden kanssa.
- Tasapainotetut esinetason tilastojen parannukset Arcanistin polvihousuille: Manakilpi 1 > 0%; Mananpalautuminen 0.05 > 0.1
- Tappaminen tietyllä statuksella liittää nyt tapon oikein statuksen käyttävään hahmoon (yleensä sankariin).
- Vahvin taikajuoma ei enää jätä jälkeensä lisääntyneitä ominaisuuksia, kun kohtausta vaihdetaan ennen vaikutuksen päättymistä.
- Ukkosjousta ei voi enää käyttää vahingossa aseen pinnoitteena.
- Kutsumiskykyjen tulisi olla optimoitumpia, eivätkä ne saisi viiveellä kanavointiloitsuja, kuten Melee Macabrea, käytettäessä.
- Poista käytöstä vihollisilta aseiden poimiminen, jos niitä ei voi ryöstää.
- Vihollisiksi muuttuneiden puolueettomien vihollisten pitäisi palata puolueettomiksi taistelun päätyttyä. Tähän ongelmaan liittyi myös pieni vuoto.
Tarina
- Korjattu vika, jossa hahmo ei ollut menhirin alla Menhir-riitit-tehtävän aikana. Hänen pitäisi teleporttautua suoraan sinne kävelemisen sijaan, jolloin hän voisi jäädä jumiin.
- Beheritin ei pitäisi enää olla maan alla.
- Korjattu vika, jossa Yvainin kartanoon pystyi menemään ennen Cuanachtin vierailua. Tämä aiheutti joitakin tarinan lukituksia myöhemmin.
- Portaalin ei pitäisi olla aktiivinen kuningatarmehiläisen kanssa käydyn taistelun aikana.
- Jonkun muuttaminen juustoksi (ja muut outot asiat) eivät saisi rikkoa tehtävien tappolaskureita.
- Pelaajien AoE-efektien ei pitäisi hyökätä NPC-hahmojen kimppuun dialogien aikana.
- Korjattu ongelma, jossa pelaaja saattoi menettää kyvyn olla vuorovaikutuksessa tiettyjen esineiden kanssa pelin uudelleenlatauksen jälkeen "Asiat kynnyksellä" -tehtävän aikana.
- Parannettu vuorovaikutus Foredwellereiden kanssa Conquered Scars -tehtävässä.
- Pelaaja voi nyt aloittaa Altars of Madness -tehtävän puhuttuaan Therrovin kanssa.
- Korjattu dialogin lukitus, joka ilmeni Heberin kanssa alkemisteista puhuttaessa.
- "Nouse vuorelle, kohtaa myrsky" -tehtävä merkitsee nyt Darv'hanrin sijainnin oikein, jos pelaaja on edennyt Kivivartijoiden killan tehtäväsarjassa.
- Thrygven pitäisi selvitä kalliolta pudotettuna.
- Caradocin pitäisi nyt liittyä taisteluun heti kaksintaistelun alettua.
- Yngvin hahmon ovien tulisi aina pyrkiä avautumaan uudelleen kaikille, jotka ovat aloittaneet tehtäväketjunsa.
- Korjattu portaalin deaktivointi The Pitissä tallennuksen ja latauksen jälkeen.
- Korjattu ongelma, jossa Uskollisen Keijun Loitsu poistettiin pelaajan tavaroista NG+:n käynnistyksen yhteydessä.
- Korjattu tehtävämerkki Paranemisen hinnassa, joka ei johtanut oikein Bonxieen.
- Korjattu virheellinen tavoite, joka asetettiin aktiiviseksi hahmon kuoleman jälkeen Abyss Beckons -tehtävässä.
- Korjattu epätavallinen objektiivin käyttäytyminen Neante-yrttien antamisen jälkeen Onttojen siunausten tehtävässä.
- Korjattu Parantumisen hinta -tehtävässä oleva dialogivaihtoehto, jossa hahmo ei hyväksynyt uusintatarjousta.
Pieni
- GOGilla on nyt myös mono-haara modausta varten.
- Korjattu käyttöliittymän skaalausasetukset, jotka eivät päteneet oikein pelin uudelleenkäynnistyksen jälkeen.
- Korjattu Cuanachtin vuoto, joka aiheutti suorituskyvyn heikkenemistä myöhemmin tarinassa jokaisella pelin tallennuksella ja latauksella.
- Korjattu uudelleenkäytettävien resurssien taidon mahdollinen virhe, jossa reseptin askarteluresurssien määrä oli pienempi kuin yksi.
- Kiinteät valintakuvakkeet dialogissa Jolly Skeletonin kanssa.
- Palautettiin useita puuttuvia avainsanalinkkejä kriittisille osumille ja heikkojen kohtien osumille taitojen ja esineiden kuvauksissa.
- Korjattu vaatteiden leikkautuminen hukkujilla.
- Korjattu natiivien modien lataus. Työskentelemme parhaillaan natiivien modien tuen päivittämiseksi ja parantamiseksi paremman dokumentaation/opetusohjelmien avulla.
Laajennus
Pelin kulku
- Sarras-esineiden päivittäminen ja painonpudotus käyttää nyt Sarras-resursseja.
- Korjattu Pullonsiunaus-esineen kuvauksessa näkyvä väärä kesto.
- Tasapainotettiin Frailty- ja Dousing Arrows -reseptien valmistuskustannuksia.
- Lisätty uusi reseptivariantti Korallinuolille (löytyy samasta reseptikirjasta).
- Muutettiin Druid's Note -reseptikirjassa kaksoiskappaleena ollut "Pää veden yläpuolella" -juoma "Syvän kidukset" -juomaksi (vain reseptin lopputulos muutettiin, joten sitä ei tarvitse opetella uudelleen).
- Tasapainotettu satunnaisesti luotua saalista joissakin myyjissä, sarras-arkuissa, tynnyreissä ja maljakoissa, jotta saat useammin hyödyllisiä esineitä, varsinkin jos ne ovat lukittuja.
- Lisäsi kaikissa kaivettavissa Sarras-arkuissa tuotetun saaliin arvoa.
- Muutetut kohteiden arvot:
- Arkistonhoitajan silmämunat 75 > 120
- Korallien kasvu 25 > 220
- Morgenin kynnet 10 > 475
- Morgenin häntä 15 > 550
- Scionin luupiikit 10 > 500
- Scionin hampaat 10 > 600
- Scionin kaulakoru 10 > 500
- Tidewraithin Illicium 25 > 200
- Ojapääkallon kallo 25 > 100
- Verkko 10 > 50
- Koralli 225 > 150
- Lisätty teroituskiven pudotus Hallucinated Crawlerille Purple Bursting Bulbs -pelistä.
- Siirrettiin joitakin Leiran, Wasteen ja Bozzin tuotteita yksittäisostosta täydennettävään toimittajan valikoimaan.
- Lisätty lisää kalalajeja satunnaisesti luotuun saaliiseen (tämä on vain kosmeettinen muutos, koska niiden ryöstämisestä saa edelleen kalafileen).
- Syvyyteen pudonneiden ruumiiden pitäisi ilmestyä lähimmälle pelialueelle.
- Pudotusvahinkojen imeytyminen ja vesivahinkoalue toimivat nyt oikein luolaston etäisyyden merkityksessä.
- Vankityrmän hautomossa on peitetty ei-toivottu reikä.
- Korjattu ongelma, jossa hyökkäyspainikkeen painaminen saattoi ohittaa osan Apsen dialogista.
- Jälkikuviin siirtymisen ja niistä poistumisen tulisi:
- Vaihda taidot ja kuninkaan voimat oikein.
- varustaudu oikeilla aseilla eikä sinun pitäisi muuttaa varusteitasi.
- Valitse oikea aktiivinen Sarras-taitopuu.
- Uuden pelin aloittaminen + poistaa nyt Wraith Spores -heikkennyksen.
- Lisätty häivytys Voskille hänen syödessään hänen dialoginsa aikana.
- Korjattu ongelma, jossa jotkut NPC-hahmot saattoivat ilmestyä Tumbo Villageen pelaajan suoritettua Arkisto-tehtävän.
- Korjattu virhe, jonka vuoksi pelaaja pystyi kätkemään tehtävän etenemiseen tarvittavia esineitä.
- Korjattu joitakin tavoiteongelmia Armon juhla -tehtävässä. Hahmon tappamistavoite epäonnistuu nyt, jos tapamme toisen hahmon.
- Korjattu merkki One Against The Tide -tehtävässä.
- Korjattu haavauman löytö, joka näkyi tarpeettomasti kompassissa.
- Korjattu One Against The Tide -tehtävän tavoitevirhe. Yhdessä polussa hahmon ei enää pitäisi käskeä meitä puhumaan toiselle, jos olemme jo puhuneet tälle.
- Hahmo, niin kauan kuin hän on elossa, löytyy paikasta kahden tietyn tehtävän suorittamisen jälkeen.
- Kameran kiertoa kohtausten välisen nopean siirtymisen jälkeen on parannettu.
- Korjattu joidenkin NPC-hahmojen virheellinen ulkonäkö.
- Korjattu Krakenin kitaan liittyvä virhe, joka johtui siitä, että esine antoi virheen, kun se ryöstettiin Proving Grounds -arkusta.
Maailman
Tarina
Visuaaliset elementit
Pieni
Lue myös, että Morrowindin uusintaversiota ei todennäköisesti tehdä 17 vuotta Bethesdassa työskennelleen veteraanin Bruce Nesmithin mukaan. Vuonna 2021 Bethesdasta lähtenyt entinen kehittäjä mainitsi merkittäviä teknisiä ja suunnitteluhaasteita, jotka vaikeuttaisivat modernin version luomista. Hän ehdotti, että yrityksen resursseja käytettäisiin tehokkaammin uuden tarinan luomiseen samassa miljöössä.
5 ilmaista tapausta, päivittäinen ilmainen & bonus


11% talletusbonus + FreeSpin
YLIMÄÄRÄINEN 10% TALLETUSBONUS + ILMAISET 2 PYÖRÄKIERROSTA
Ilmainen tapaus ja 100% tervetuliaisbonus


Kommentit